在本周,国内电玩媒体陆续拿到索尼即将于2015年1月11日发售的行货PS4和PSV游戏主机,而玩家最为关心且争论最为集中的国行PS4是否锁区的问题也在此轮次的媒体评测中得到了首次公开的曝光。
经媒体评测证实,国行PS4游戏主机不锁区,这种不锁区既包括硬件无锁,也包含软件,服务无锁定。玩家喜闻乐见,喜大普奔,但同时在国内游戏玩家中也产生了巨大的争执,那就是很多玩家在已经这种争执则源自对索尼、对微软、对国内家用游戏主机游戏监管部门的长久的不了解带来的不信任。
国行PS主机不锁区
经历12月11日索尼国行发布会上索尼电脑娱乐中国业务负责人添田武人(Takehito Soeda)模棱两可的“在符合中国政府相关政策的情况下我们会给中国用户提供优质的产品。我们是个全球统一化的政策。”的承诺之后,本周,国内电视游戏媒体的评测将添田所承诺的“全球统一化”的政策加以证实。
索乐文化发展有限公司总裁添田武人是中国通
即将于2015年1月11日在中国大陆市场正式发售的行货索尼PS4和PSV游戏主机支持其他服务区的SEN ID帐号登录,也支持运行其他地区版本游戏光盘,这也意味着,国行PS主机完全不锁区。尽管此前的媒体报道中我们都可以看出一些端倪,但是在自己“猪队友”微软百家合国行Xbox One的衬托下,国内玩家还是忍不住感叹:
“索尼大法好!”
索尼大法好在哪里
索尼大法好,这是国内电视游戏玩家、扩而广之到数码硬件粉丝看到索尼的好消息或者黑科技的标准膜拜用语,有膜拜索尼、跪拜索尼意思,在此前国行PS主机宣传口号的征集活动中,“索尼大法好”一度最受热捧,当然最后的口号索尼还是用了“一切为了玩家”,这些是后话。
之所以面对不锁区的索尼telegram中文版,国内用户会感激涕零,原因在于国内相关游戏监管制度红线就在这里,猪队友微软用完全的硬件锁区踏过了雷区,却也失去国内家用游戏主机玩家的支持。但当索尼用另一条曲线绕过雷区,也让这场“索尼大法好”的盛赞达到高潮。
对于家用游戏主机而言whatsapp网页版登录,丰富卓越的游戏体验是其选择游戏平台最为倚重的地方whatsapp官网,家用游戏主机玩家往往选择游戏非常谨慎,这些玩家醉心于3A级别系列大作,也很乐于对某个工作室、制作人的作品保持长时间的追逐。一般而言,这种追逐分为日系和美系两种,当然也存在不挑食的玩家,无论哪种玩家都会对能否第一时间获得自己喜爱游戏较为敏感,微软Xbox One的硬件锁区配合有关部门的软件先置审核制度则让这两种情况完全不可测。
那些质疑来自哪里
微软方面顶着被国内玩家摒弃的巨大压力强硬的采取主机锁区政策,在公开宣传上,微软采取这种锁区政策是应对国内政策的必然与无奈,但这种宣传是如此的根深蒂固,以至于玩家认定家用游戏主机进中国必然是需要经过硬件锁区的,而索尼的行货PS4主机也难以摆脱这一境地。
一位据称为国家相关游戏审批人员的内部人士曾在百度贴吧发帖为玩家解读了这其中的锁区内幕(以下内容为经证实,引用只做佐证):
上图文中我们可以看出“文化部相关审批部门并无文件规定外资电子进中国必须以硬件方式对媒体内容进行限制。这一点我们可以从苹果设备的App Store的处理方式看出端倪。从此前官方透露的国行主机内容监管也多以内容软体监管为主。
今年10月国内媒体曾传出“国务院取消新闻出版广电总局对“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物”的审批,“海外主机游戏无需审批”的传闻,但这一传闻经证为政策误读。
根据《音像制品管理条例》(国务院令第595号)第二十八条:“进口用于出版的音像制品,以及进口用于批发、零售、出租等的音像制品成品,应当报国务院出版行政主管部门进行内容审查。”第四十九条:“除本条例第三十五条外,电子出版物的出版、制作、复制、进口、批发、零售等活动适用本条例。”
而在2014年CJ上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山曾如下解读:“依据总局工作职责,对于游戏机内置的游戏和通过磁卡、光盘等介质导入的游戏,其著作权若属外资企业或者外国公民,将按照出版境外著作权人授权的电子出版物管理办法进行管理;其著作权若属内资企业或者中国公民,则由电子出版社出版。对于通过网上下载的游戏机游戏,则按照网络游戏出版审批管理办法进行内容管理。
尽管规定行货游戏主机所运行的光盘介质游戏按政策需经过国内有关部门的内容审批毋庸置疑,且规定并无强制主机只能使用单一区域内容服务,但是规定的不够明细也造成了公众,媒体对内容监管尺度与范围的无解,且在此前,包括索尼PS2行货游戏主机,任天堂神游DS,3DS掌机都是硬件加软件区域锁定的。也难怪PS4的不锁区会引发玩家的不信任。
自我利益为主的猪队友微软(未证实),不明细的法律规定和先例在前的索尼,也难怪即便PS主机不锁区得到证实,也很难获得国内玩家的信任。