关于3ds Max的自学手册.docx

彩虹网

PAGE PAGE 1目录 第一节 基础学习视图的认识 4 第二节 快捷键和菜单栏 7 第三节 基本操作三维图像 10 第四节 二维线的学习 14 第五节 二维线的可编辑和挤出命令学习 19第六节 堆栈、捕捉的详细学习,CAD 和 3D 的结合应用 21 第七节 规范和具体实例 24 第八节 路径阵列(间隔工具)的具体学习,空间矩阵的学习 31 第九节 可编辑多边形 Poly 的学习 33 第十节 摄像机的学习及安全框的应用 35第十一节 车削(旋转)命令、倒角命令、倒角剖面的学习(重点) 39第十二节 FFD 修改命令、Bend 弯曲命令的学习 45第十三节 Lattice 晶格命令、Cap holes 补洞、Shell 壳命令的学习 48 第十四节 模型的下载导入 50 第十五节 模型优化、模型阶段知识总结 53 第十六节 Vray 的初步介绍、UVWmap 贴图 55 第十七节 材质中反射、折射的学习 58第十八节 凹凸贴图通道、毛发的制作、材质学习总结 60第十九节 VRay 自发光材质、多维物体子材质、平铺(格线)贴图通道的学习 62第二十节 材质/贴图浏览器中部分贴图的学习 64 第二十一节 材质的赋予 67 第二十二节 灯光的学习 68一些常用的技巧:运用与三维物体与二维线之间的集合, 在三维物体选择的情况下, 点击下的复合对象里,有个图形合并运用与三维物体与二维线之间的集合,在三维物体选择的情况下whatsapp网页版, 点击下的复合对象里,有个图形合并,点击下面的拾取图形,这样两个就是一体 的了。接下来可以用编辑网格命令,对二维线进行操作编辑网格:编辑网格在修改器列表里,可以对 1 的图形进行挤出,倒角等操作。具有布尔运算的效果 3、4。。就是布尔运算塌陷:——在一个锤子的图标下面,可以使你的物体具有塌陷的效果,需要在选择三维物体的情况下这个下面选择————Proboolean(优化的布尔运算)联合 3 来用,可能这样更好?点击受体,在下面的——开始拾取,拾取 3 中塌陷后的物体各种布尔运算和 proboolean 运算中,proboolean 更优秀,原因可以连续拾取,并且没有乱线第一节 基础学习视图的认识一.设置工作区为黑色2015 版本就是黑色2009 需要设置1.cuntomize——Customer UI and Default Switch... 2.左边选择默认的 Max ,右边选择 “ame-light” 3.点击 set 即可二、去掉右上角视口导航和左下角锁定轮1.右上角的视口导航:右键视口单词(

Wirefarame

)的“ +”—— Configuration Viewport...点击 viesCube,把 Display Options 中的 Show the ViewCube 够选掉2.左下角锁定轮子同在Configuration Viewport...窗口点击 SteeringWheels,把最后一行的 Always Show the Pinned Wheel on Start 勾选掉(2015 版本默认是勾选掉的)三、保存3d Max 每五分钟给你保存一个文档C:\Users\Zoe\Documents\3dsMax\autoback四、几个快捷键实体和线框视图显示的转换先点击需要转换的区域,再使用 F3 键转换实体+线框显示按 F4栅格的隐藏/显示:G选择物体时的角框/选择框显示:J视图的认识顶视图:T前视图:F 左视图:L 透视图:P用户视图:U其他视图:视口单词—右键—视图—(正交视图和透视视图)视窗的布局方式右键+—Configuration Viewport 里面的 layout 直接调整喜欢的货值把鼠标放在四个视窗的中间形成十字架时,可以随意调整,回复是形成十字架后右键点击 reset layout操作视图控件的学习(重点)右边是 2015 年版本,前面是 2009 版本视图缩放:滚动滚轮(物体/场景)居中最大化显示:Z 平移视口:按住滚轮移动动态观察:左手按住 Alt+右手按住滚轮旋转观察单视口独立最大化显示:Alt+W (和 QQ 及快播等软件的快捷键重复) 小知识:(专家模式) CTRL+X,进入没有图标的窗口取消灯效显示:ctrl+L 取消摄像机显示:ctrl+C 隐藏 shift隐藏灯光 shift+l 隐藏摄像机 shift+c只要挨着物体一点就选中只要挨着物体一点就选中点击后就是必须要包围才选中第二节 快捷键和菜单栏撤销:Ctrl+Z重做:Ctrl+Y1. 工具栏的学习(撤销:Ctrl+Z重做:Ctrl+Y筛选:按类型选择按照名称选择:H筛选:按类型选择选择工具,选择模式:Q默认,ctrl 加选,alt选择工具,选择模式:Q默认,ctrl 加选,alt 减选选择模式:Q,和 ps 的选择框类似,不过不是右键选择多余的,而是一直点住再撒手选择并移动,选择并移动:W(X) F5、F6、F7、F8 选中轴(一般不用)右键这个键选择并旋转:E(旋转中心)可以选择旋转物体捕捉(S),角度捕捉(A)上面全都和 有关整体缩放长度除了 x 轴和y 轴,里面的三角形是整体缩放,外面的三角形会变换镜像(不常用)材质选择M 渲染 F10渲染产品 shift+Q(用得很多)、F9(上一次的渲染图) 效果如下:8 PAGE PAGE 10透明显示 Alt+x第三节 基本操作三维图像定义单位设置(养成好的习惯) Customize(自定义)—units Setup(单位设置)在 Display Unit Scale(显示单位比例)也改为毫米点开 System Unit Setup(系统图单位设置),一般设置 millimeter 毫米,这里为 Inches(英寸)复制首先应该切换至 select and Move 选择和移动模式,然后选择要复制的物体对象,再按Shift+拖动鼠标系统会提示 Clone Options 克隆选择Object 有三种分别是 copy(复制),Instance(实例)和 Reference(参考),并可以选择个数 Number of Copies 选择需要 clone 的个数① 单体复制 copy:完全拷贝,拷贝的和原物体没有关系② 关联复制 Instance(实例):可以通过参数面板修改参数,原来的物体跟着改变③ 参考复制 Reference:一般不用,参数不能修改,一旦强行修改就和Reference 一样了复制后拖拉就可以了Ctrl+V 原位复制,只能复制一个,因为没有Number of Copies复制后拖拉就可以了打包成组可以把物体打包成组:选择要打包的物体,菜单栏里的Group——Group..取名字:球按 Group—Open 可以打开组,里面的参数可以改变等,close 可以关闭有其余的物体加入组,点击 Group—attach 可以,再点击所要加入的组就可以了,记住在move and select 的情况下Group—Detach 就可以分离了3. 隐藏、冻结① 隐藏右键物体——hide selection,隐藏当前的物体右键物体——hide unselected,隐藏除它之外的其他物体右键物体——unhide all,取消隐藏功能右键空间——unhide by Namewhatsapp网页版登录,通过名字啊显示要解除隐藏的物体② 冻结右键物体——freeze selection ,冻结当前选择,物体就无法修改和移动右键空间——unfree all ,取消全部冻结的物体可指定自定义用户界面里冻结的颜色Customize——Customize User Interface 找到 color,把 Elements 找到 Geometry ,点选后下面的框选择 freeze,右边就可点选它的颜色,原来默认是灰色,点击 Apply Colors Now(立即应用颜色),有可能立即生效现在的操作都是右键快捷操作的,实际上可以点选右边菜单里面的倒数第二个的小窗口(Display)里面,可以看到 Hide 和 Freeze 的面板第四节 二维线的学习开始新图形 线圆弧多 边 形文 本截 面名 称 和中文版矩形 椭圆 圆环 星型 螺旋线选择 颜色直线和曲线的画法直接点击 line 就可以画了,曲线和 ps 中的钢笔差不多whatsapp web,可以通过 Shift 约束直线,backspace 可以撤销上一步的直线,右键停止直线的画法二维线修改的学习(不可渲染性,shift+Q 是出现不了的)14子集:(公司部门关系理解)空物体:在某子集里全部删除子集内容(顶点或线段时候会出现)(尽量避免出现)(一旦出现注意及时清理),通过在空白处在选定后,按 delete 键删除顶点,快捷键 1,重按退出线段,快捷键 2,重按退出样条线,快捷键 3,重按退出有曲柄,注意:+号和-号扩大坐标轴右键后贝塞尔角点(Bezier Corner)——有曲柄和直角贝塞尔(Bezier)——有曲柄角点(Corner)——没曲柄,直角平滑点(Smooth)——自然平滑二维线中点子集的详细学习删除点:Delete 键15 PAGE PAGE 16优化:添加点——在下面的一个地方优化:添加点——在下面的一个地方断开:点的打断——在上面图标的上方焊接:两点或多点焊成一个点——右边是焊接的范围连接:两点之间搭桥——直接两点会搭桥,并且一定是断开的圆角:(半径)—— 可以手动拉半径,也可输入半径,效果:切角:(直角线长)——同上,效果优化:添加点,线上加点,优化:添加点,线上加点,拆分:平均加点,先写数字,再按 Divide 键,如果是级弧就不能平均分分离:(部分员工独自开公司,独自管理)——单独出来了按上 copy 就是复制分离复制分离:(复制、复印、克隆)——复制分离:(复制、复印、克隆)——勾选 copy 后再 Detach 键轮廓:扩边(数值注意正负数)——效果——分离:(部分员工独自开公司,独自管理)复制分离:(复制、复印、克隆)附加附加附加(公司之间的吞并)附加多个(公司之间的吞并)练习第五节 二维线的可编辑和挤出命令学习所有图形除了 line 以外都是没有子集的,即不可编辑以圆为例,当画好二维线的圆后,点击编辑菜单后在修改器(ModifierList以圆为例,当画好二维线的圆后,点击编辑菜单后在修改器(ModifierList)中点击编辑样条线(Edit spline)即可对圆进行顶点等的修改,左边的灯泡可以对圆编辑进行启用或不启用挤出命令同样在可编辑命令中修改器(Modifier List)找到挤出(Extrude),成为三维物体——通过改变参数,改变大小——Capping 是封口的意思注意:线的是否闭合——决定了挤出物体是否是实体,不闭合,就仅仅只有围墙效果线的是否交叉——决定了挤出的物体是否是实体,交叉后就同样会出现围墙效果(同一条线)?线的两层关系——两两形成实体,两两形成空体,从外面往里数,轮廓的扩充?命令的不可重叠使用——多条线同时加挤出命令 ——公用(关联)群组加挤出命令——(组里的物体都是线的状态)公用(关联)第六节 堆栈、捕捉的详细学习,CAD 和 3D的结合应用堆栈的学习依次是:显示最终结果——按下后,无论在哪个层,强行点满,可以看到全景的图显示最终结果——按下后,无论在哪个层,强行点满,可以看到全景的图——,无论怎样改变都使唯一(解除关联)——确定是否具有关联性,点击后,就会使选择的物体不具有与其他物体相关的关联性删除修改器——删除带灯泡的修改器——修改器设置————然后按按钮后点击显示按钮——捕捉的详细学习第一个按钮就是,点击下去就是右键捕捉按钮后可以进行捕捉设置老师要求选项里面的————二维捕捉:可以捕捉到在同一平面上的点维捕捉:可以捕捉到不在同一平面上点的正投影,描的是影子,经常用三维捕捉:可以捕捉到空间中的任何一个点CAD 图形放在 3D 中.dwg 格式文件的导入22 PAGE PAGE 38文件——导入导入后要归零,后面的右键归零冻结后就移不走导入后要归零,后面的右键归零第七节 规范和具体实例小技巧:显示线条:如果你的3dMax 里面描的线不能显示,在任意的区间做一个三维的物体即可显示线条快速查看线条并还原:你不知道你描的线怎么样,你可以把你描的线左键拉出来,看完后如果觉得满意,一定要记住,不能撒开左键直接点击右键就可还原(一)单位设置——自定义————————两个都改成毫米(二)导入 文件——导入选择要导入的图像,默认确定这次实例是大地.DWG 是 CAD 格式选择要导入的图像,默认确定(三)群组群组:ctrl+A——成组组——组(四)归零小技巧:右键该按钮归零工具:切换到选择并移动状态小技巧:右键该按钮归零(五)最大化居中显示Z(六)冻结选择物体右键——冻结当前选择注:修改冻结物体的颜色操作:自定义——自定义用户操作在颜色里面——几何体——冻结,一般把右边的颜色调成灰色完成后立即应用颜色(七)捕捉开启 设置 S选项里面的一般开启 2.5 维捕捉, 右键进行捕捉设置(八)描线创建用线 line 描闭合的线视图跟随鼠标移动:i最好在顶视图里面放大并去除栅格,描线后如果有失误可以使用 Backspace 取消上一步的线条,不要中途断开!!(九)挤出给二维线挤出一定的高度:挤出命令F3 可以实体显示(十)隐藏要学会把做好的物体隐藏,然后再做其他的物体为了不影响下面的操作,选择隐藏当前的对象之后重复其他的就可以了然后是绿色的草坪有一个小技巧,如果你的 3dMax 里面描的线不能显示,在任意的区间做一个三维的物体即可显示线条然后是绿色的草坪附加使这些成为一个公司,在修改面板里面有花台就略过里面有四棱锥之类的,直接创建四棱锥,但还是在顶视图里面其他的略过有个小技巧:你不知道你描的线怎么样,你可以把你描的线左键拉出来,看完后如果觉得满意,一定要记住,不能撒开左键直接点击右键就可还原水池部分:需要用到弧线,点击第一个弧点,不撒手,点到另一个弧点,再拉成弧就可以了直线与弧线的部分使用焊接可以焊接成为封闭的图形附加多个后在 line 里面的顶点里面可以看到是不封闭的线条,使用焊接焊接所有的顶点焊接后挤出水池的边直接进行轮廓扩边就可以了前提是在 line 里面的样条线里勾选复制,点击分离后就出现了水池线条,直接进行轮廓就可以扩边,然后挤出勾选复制,点击分离后在透视图里面 shft+Q 就可以看了第七节总结大地形一应用到的知识点:捕捉描线(闭合)附加(公司部门关系)挤出(几大特点)借线(复制分离)轮廓第八节 路径阵列(间隔工具)的具体学习, 空间矩阵的学习路径阵列(间隔工具)(菜单栏)工具——对齐——间隔工具(Shift+i)不闭合路径 闭合路径 注意个数空间阵列(DNA)(菜单栏)工具——阵列①②使用该工具注意几点①②可做的图形改变中心轴(旋转楼梯的效果)可做效果第九节 可编辑多边形 Poly 的学习注意:一般来说,二维线使用右边的编辑器里面的可编辑样条线(有灯泡),而多边形使用的是右键转换为的方式可编辑多边形(没有灯泡)。可编辑多边形的方法: 选择物体右键转换为——转换为可编辑多变形点的学习点的“删除”:Delete 键(会删掉相关的物体)点的“移除”(只是删除当前的点)点的删除会删除与点相关的物体,包括面和线,移除只是删除当前的点点的选择(忽略背面/背面消隐)“断开”:一个点分开成 3 个点“焊接”(范围):多个点焊接成 1 个点“目标焊接”:把一个点拖拉焊接到另一个点上“连接”:(注意:中间不能有阻隔)“挤出”:几乎不用“切角”: 几乎不用(注意有个打开)边的学习边的“删除”:Delete 键(会删掉相关的物体)边的“移除”: (只是删除当前的线)边的选择(忽略背面/背面消隐)“焊接”:(范围) Weld“连接”:(重点) Connect (注意:段数)“挤出”:几乎不用“切角”:Chamfer(注意段数)“分离”: Detach (会分离出相关的) (注:区别下面的(分离到元素、以克隆对象分离)“利用所选内容创建图形”:(重点)边界的学习“封口”:补洞“利用所选内容创建图形”:(重点)面的学习面的选择显示:F2“删除”:Delete 键“挤出”:Extrude (区别 直接拖拉的效果)“轮廓”:Outline(收缩— 类似缩放当前面)“倒角”:Bevel(挤出+轮廓)“插入”:Inset(类似二维线的扩边)“桥”:Bradge(偶尔会用到)“反转”:(反转法线)Flip 翻转!!“分离”:Detach(注意类型:分离到元素、以克隆对象分离)元素的学习“反转”:反转法线 Flip“分离”: Detach “附加”第十节 摄像机的学习及安全框的应用摄像机学会身临其境的考虑场景,一般视野在24 到 35 之间摄像机摄像机几大知识点概要分类:目标摄像机(重点) 、自由摄像机目标摄像机构成:机身、目标点、方向线、拍摄范围选择方式:通过名称选择、点选、框选、 选择类型、选择方向线生成:顶视图创建,侧视图调整高度(室内常规高度800—1500)摄像机视图:C(两视口的调整技巧)拍摄范围:常规室内镜头大概在 24——35 之间剪切平面:切片范围(内线:切入空间、外线:切出空间)隐藏摄像机:Shift+C(Poly)知识拓展: 场景中默认两灯显示、背面消隐子集:扩展/收缩、环绕/循环面层级:挤出等(多个面的具体挤出方式)摄像机画面比例——安全框的使用Shift+F 打开安全框可编辑面片命令的学习① 创建平面注意段数(偶数)② 转换为 可编辑面片③ 开启软选择④ 镜像复制⑤ 附加、焊点注意:关闭软选择和焊接范围3.可渲染线第十一节 车削(旋转)命令、倒角命令、倒角剖面的学习(重点)车削:将线条沿某轴线进行旋转成型,产生三维实体(常用来制作花瓶、灯罩、酒杯、装饰品等)针对旋转的物体:① 先要画出物体的四分之一的侧界面以花盆为例② 在修改器里面对花盆的线条进行处理,比如使用轮廓使线条形成轮廓,使用圆角使下面的花盆有一个弧度③ 在修改器列表中找到车削并点击改变车削里面的数据,度数是旋转多少度,分段可以调节平滑度,焊接内核可以焊接旋转重复的点,这里面我们是对齐了最小点,不过因为花盆下面还有漏水的小圆点,所以要调整车削里面的轴④ 调整车削里面的轴⑤ 完成后倒角命令的学习可以实现立体感更强的效果,有点像是挤出命令,但是一共挤出了三层将线条沿垂直方向挤压和倒角,产生三维实体(类似挤出命令)(常被用来做装饰字等) 注意点:?二维线是否有交叉?具体参数数值大小① 在创建面板中创建文本比如:② 在修改器列表中找到倒角命令,改变倒角值③ 完成后直接挤出是这种效果倒角剖面以某线条作为路径,以另一线条做为截面,两者合成产生新的三维实体!路径和截面是合为一体的,你删掉一个就会删掉另一个,分离的方式是把路径转换为 poly效果如图(主要用来做吊顶,踢脚线、石膏线条等)效果如图步骤:,选择地面的线条在编辑边里面选择 利用所选内容创① ,选择地面的线条在编辑边里面选择 利用所选内容创建图形勾选线性,并取名,点击确定② 绘制石膏线条过程略,如图③ 选择路径,即刚才的图形 003,在修改器列表里面选择倒角剖面,点击拾取刨面,点击刚才步骤②截面所绘制里面的石膏线条如图显示的石膏线条不正确,是因为截面的起始点不正确④ 修改如图显示的石膏线条不正确,是因为截面的起始点不正确改变起始点,在里面选择设为首顶点还不对,现在是路径的起始点有问题改变门口的方向在可编辑样条线里面的点,里面找到设为首顶点并改变出现错误了,把门口也堵上了,现在重做。。 -_-,命令是对的第十二节 FFD 修改命令、Bend 弯曲命令的学习1.FFD 修改命令:这里使用了扩展基本体里面的切角长方体FFD 修改命令注意:沙发垫子的段数(有用的才给,尽量不要出现费段数)在修改器列表里面的 FFD 一共有 2x2x2,3x3x3,4x4x4,长方体,圆柱体 5 种改变 FFD 里面的控制点可变成沙发样,改变段数会更加圆滑Bend 弯曲命令的学习可变成沙发样,改变段数会更加圆滑① 先要想好这个图的侧面是什么② 挤出③ 对其进行拆分④ 弯曲第十三节 Lattice 晶格命令、Cap holes 补洞、Shell 壳命令的学习快捷键:透明显示 Alt+x1. Lattice 晶格命令使物体按自身结构线或结构点产生晶格镂空效果注意点:二维线(闭合的)————直接找到修改器列表里面的晶格命令远观可以,但是近看细节不行,快速建模Cap holes 补洞也在修改器列表里面,比如上次房屋的踢脚线就可以直接修改了Shell壳命令的学习对三维实体产生面的扩边拉伸效果,可以使物体变粗、变厚能快速让实心的三维物体变成壳的状态作业:!注意到一个点,是在使图形与图形之间成为公司的时候,如果是使用的关联复制,那么就不能使用附加和附加多个的功能,只能使用的是复制时候才可以。第十四节 模型的下载导入(菜单栏)文件——合并——找到要导入的.max 打开—— 下载模型几大网站:3D 侠下得乐3D 溜溜3Dfrom秀家等——① 导入信息栏把灯光和摄影机勾选掉② 物体重

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。