lol改版,LOL新版本最强天赋来袭?
LOL这款游戏字这8年间,天赋经历过多次的重大的改版,这个也是为了平衡游戏的平衡,不让一个天赋变的太过于强大而造成的,不过相较于一开始的购买符文的天赋属性,现在的更加相对来说是变的简单了一点了,以前的还会有一些骚套路什么的,现在天赋就那几个,哪个强就用哪个天赋,可变性对于以前来说是变的少了!!!!
而征服者这个天赋在刚一出来的时候就受到了众多玩家的吹捧,之后拳头自然是容忍不了他的存在,所以对他进行了削弱了,不过在最新版本的天赋中,9.3版本的征服者可以说是非常的强了,我想肯定会有一些人队这个存在着一定的疑问,新版本的征服者的持续时间比较短,而且还是要叠加层数才能增加,虽然增加了大量的属性,而且还有真实伤害和吸血的属性,看似好看,实则叠加有点难,这个也是一些人的疑问,现在我来重新解读一下。
在新版本的天赋中,征服者对英雄造成伤害会产生3-15点的自适应AD或者AP伤害,持续3秒,近战是秒,而且最多充能五层,之后就会产生真实伤害,并且这部分伤害还会治疗自己,这个天赋已经是非常的强势了,不过这个天赋在携带飓风的时候,只要点两下就会直接满层,因为装备可以叠加一层的层数,而只要攻击到就好,AOE伤害也可以,所以这个天赋对于小规模的团战是绝对非常的强的。
PS:这是我写的900多篇回答,这次还是希望大家点个关注吧,不然我怕你点开会为我写了这么多回答才这么点粉丝感觉心疼!祝大家新年快乐!
这次改动到底算是加强还是削弱?
一代版本一代神,代代版本有盖伦,这句话虽然是一句笑称,然而对于联盟玩家来说,盖伦几乎已经变为一种联盟的信仰了,虽然因为英雄机制的原因无法登上高端局或者赛场,然而盖伦这个英雄在低端局的表现却从来没有让人失望过。
在前段时间,欧洲赛区的FNC战队是用盖伦在职业赛场拿到虐泉首胜,这个消息可以说是很振奋人心了,但是归根到底这个英雄其实并不适合赛场,没有位移、爆发不高的缺点就能让他在赛场上抬不起头了。
但为何它还能在排位屡屡登场呢?首先我认为就是他没有那么多花里胡哨的技能,大招的机制能够让其到了6级有一定的反打能力,并且大家发现没有,拳头给其的坦度真的很高,开启W技能后,坦度应该只有牛头开启大招后比得上。
而在最近,拳头是给盖伦做了一次改头换面,除了造型外,技能属性全部大改,我们来看一下。
首先是被动技能:低生命值双倍回复效果被移除,但回复能力不会再被野怪打断,回复生命值从2%/8%调整至2.5%/10.25%。
Q技能没有改动。
W技能:被动所提供的双抗从0. 33 降低至0.25,主动冷却时间提高至24/23/22/21/ 20 秒。
E技能:小幅削弱基础攻击数值和AD加成,移除技能“命中单个敌人造成额外33%伤害”效果。
新增对最近的敌人额外造成25%伤害,并能附加攻击特效(比方巨型九头蛇),转数由等级提高而增加的方式调整为全等级8转,并且每多拥有12.5%攻速,盖伦转数会增加一次。
R技能:基础伤害降低,但伤害类型由魔法伤害转为真实伤害。
这次改动可以看出很明显,拳头是将盖伦的攻击能力加强了不少,E技能能够附加攻击特效也让其可以出巨九、三项、绿叉这些输出装备,而且收益很高,总之新版盖伦可以出很多装备来让其拥有无限可能性,不过盖伦的坦度倒是有小幅度的降低,问题不大。
LOL新版104更新日炎强化?
对于近期英雄联盟更新的方向,设计师似乎一直在给玩家提示着,英雄联盟上单现在处于较为尴尬的情况,对于团战贡献太少,所以将在下个版本的调整上路对全局的作用,并明确将会着重让战士坦克英雄增强,所以在2月5号拳头再次对英雄联盟10.4进行了更新。
而这回更新的内容涉及到三件装备和四位英雄,以及两个符文,其中改动的装备为斑比的熔渣和熔渣巨人,以及上单核心装备日炎斗篷,不过三件装备都是对唯一被动献祭新增加了同类效果,该效果就是当敌人被施加的定身效果后,将会对其造成每秒+1%的自身额外HP伤害,并且该效果会持续4秒的时间。
所以这个改动可以算为特定性针对全部的战坦英雄的强化,但最明显受益是具备控制技能的战坦英雄,也就是说要触发日炎斗篷这个新增的被动效果,若英雄能够触发符文余震便可持续开启,所以明显设计师是在告诉玩家战坦现在已经可以重归野区进行打野,并且将有极大的优势。
所谓的打野优势相信很多玩家也看出了端倪,就是打野现在野区机制被改动后,在线上14分钟不能过度补兵,不然会触发补兵惩罚机制,所以打野想要提高前期发育速度,需要对前期较为容易Gank的下路进行干扰,而战坦打野本身没有像其他英雄有较为灵活的突进能力,所以一旦发起Gank必然需要一击命中才有较大概率将其收割,但这对玩家的操作要求较高,而这回对日炎斗篷的改动算是变现对战坦打野的要求做了降低,只要被携带日炎斗篷的控制战坦英雄缠住的下路AD,就算没有被秒也有大概率会被烫死,所以这必然会让一些战坦英雄在新版成神。
至于会成神的战坦英雄,根据每次版本改动的情况,基本上都是那些新版强化后的英雄,而本次强化的四个英雄全是战士坦克,其中改动最为明显的就是阿木木,该英雄的R技能木乃伊之咒的CD时间从原来的150/130/110秒降低为了130/12/110秒,并且作用范围从550提高到了600,对于这个改动很多玩家都看懂了,就是将阿木木的大招改回老版状态,这将提高阿木木对ADC的击杀概率,只要下路射手敢A阿木木,基本大招都会命中,所以阿木木打野特性再次强化。
接着就是对盖伦的强化,盖伦这回Q技能致命打击的AD加成被提高到了0.5,W技能的被动效果在叠满时,会额外提高10%的双抗,并且还对原有的主动效果护盾新增了以等级划分的70/95/120/145/170的基础护盾值生命加成,并且将护盾值最大HP10%改动为额外HP20%,从改动的情况来说,接下来盖伦将走回战坦之路,装备上日炎斗篷之后完全可以在团战都进行高强度消耗,不过从这个改动可以看出,设计师这是明显想用盖伦来压制当前的上单奶妈和腕豪。
然后还有两个被改动的英雄,其中一名就是天使凯尔,该英雄的E技能星火符刃的被动AD加成提高了到了0.15,R技能圣裁之刻对友军的引导时间从原有的1.5秒被调至为0.25秒,对于这点改动玩家表示不痛不痒,或许只是为了出新皮肤做地微调,接着就是版本最后一位改动的英雄就是孙悟空,至于该英雄的改动,只能说持续在重做,但没有最终确定的属性,一直是在来回调整技能的基础伤害,这里就不做任何说明,毕竟猴子现在定性不确定,没办法判断猴子现在是不是上单,因为越来越像刺客了。
那以上就是英雄联盟10.4这次调整大概状况,而刚才说符文改动,这回改动的是相位猛冲和丛刃这两个符文,前者是将持续时间提高到了4秒,后者则是将每次攻击时间间隔改为了3秒,而且在脱离战斗后的CD冷却提高到了8秒,这对部分打野英雄会有一些影响,最后再说一下英雄联盟10.4上线的三款新皮肤,这回上线的是腥红之月的剑圣、蛮王、卡特琳娜三个英雄,对于这三个英雄的新装扮,有部分玩家表示没有之前的腥红之月设计有感觉,感觉画风和建模都有一些随意,特效方面欠缺华丽!
英雄联盟装备改版后怎么出装?
您好,英雄联盟装备改版后,出装的方法也有所变化。以下是一些基本的出装建议:
1. 选择合适的起始装备:根据英雄的属性和需求选择合适的起始装备,比如攻击型英雄可以选择长剑或者暗影匕首,法术型英雄可以选择法杖或者法术书等。
2. 基础装备选择:在游戏中,根据英雄的属性和需求选择合适的基础装备,比如攻击型英雄可以选择攻击速度装备,法术型英雄可以选择法术强度装备等。
3. 根据局势选择防御装备:如果你的队伍处于劣势,或者敌人有强力的物理或者法术伤害输出,那么选择防御装备可以增强你的生存能力,比如护甲装备、魔抗装备等。
4. 根据英雄类型选择增益装备:不同类型的英雄可以选择不同类型的增益装备,比如辅助型英雄可以选择增加队友生命值的装备,刺客型英雄可以选择增加爆发伤害的装备等。
5. 根据游戏进程选择改造装备:在游戏进程中,根据局势和英雄需求选择适合的改造装备,比如提高攻击速度、暴击率等。
总之,出装需要根据英雄属性、局势和队伍需求来选择合适的装备,不断调整以适应不同的游戏情况。
LOL测试服5月4日地震式更新?
这次改动后,石头人体积会随着护甲变大,感觉更难躲技能了...5月4日《英雄联盟》测试服进行了一波更新,在这次更新中,拳头对石头人墨菲特进行了重做。另外设计师还透露了有悠米,皎月,猴子,扎克等后续改动情况。那么下面涛咪就给大家分析一波这次改动的主要内容。
石头人重做石头人墨菲特一直是LOL热门英雄,不仅操作简单,而且团控给力,所以经常出现在路人局游戏中。由于机制过于强大,石头人还频繁出现在职业赛场上,也足以见得正英雄的强度。在5月4日测试改动中,石头人的外观首先进行了一波改动,那就是随着护甲的提升,石头人的体积会变大,另外在护甲重新生成时,石头人身上会发光。
Q技能,范围和弹道都有所提升,但是AP加成却有所下降,另外施法时间也长了,手感会有些影响,另外偷取目标移速变成了固定增加移速。W技能改成了被动是墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲,主动效果变成了重置普攻,增加伤害的同时会附加一个余震效果,对前方敌人造成0/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1护甲)物理伤害。
最后,石头人的大招增加了一个撞击坑的效果,视觉效果堪称满分。之后设计师在谈到石头人的改动时,直接表示这次改动的目的是提高石头人的满足感,在不降低爆发和团战能力的前提下,优化石头人的手感。
皎月即将调整在谈到皎月时,设计师表示会对她进行一定的调整,计划在下周上线测试服,但是估计会在9.11之后实装到正式服。并基于测试服的调整情况对皎月进行后续调整。
孙悟空改动即将上线测试服设计师透露,猴子的改动将迎来大范围测试,并很快在测试服上线,不过由于BUG较多,还需要一定时间的观察。
扎克大招即将进行回调设计师表示,扎克的大招即将进行回调,改成老版的大招,就是弹弹球大招,对首次命中的敌人进行击飞。然后扎克的W将获得1%的AP加成。
最后设计师还暗示新英雄悠米会进行一定调整,包括技能弹道以及附身的速度,都会进行一定调整。个人觉得设计师这次的爆料内容还是比较多的,石头人和扎克都迎来了较大改动,石头人重做后应该会更强势一些,而扎克的大招改动之后,线上能力会增强一波。至于皎月和悟空最后会改成什么样,还需要等待设计师透露更多内容。
那么对于这次测试服更新和设计师的爆料,大家都有何看法?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。
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英雄联盟天赋是多久改版的?
英雄联盟天赋改版的频率相对较高。1. 英雄联盟作为一款热门的在线游戏,为了保持游戏的平衡和趣味性,开发者经常对游戏进行更新和优化,其中也包括对天赋系统的改版。2. 天赋系统的改版通常伴随着新的版本更新,频率大约每隔几个月至半年不等。3. 这些改版旨在调整英雄的技能和属性,使游戏更加公平和有趣。改版后的天赋系统也为玩家提供了更多的战略选择和个性化配置的可能性。综上所述,英雄联盟天赋系统的改版频率相对较高,旨在保持游戏的平衡和趣味性。