魔兽大头补丁,要等第一个补丁才行?
《魔兽世界》怀旧服第二阶段定于14号上线,或者说是14号本周上线!位面如约关闭,但是更新的荣誉系统和世界BOSS到底还算不算是第二阶段,这还说不清,因为厄运之槌已经提前上线。14号更新的PVP系统,暴雪蓝贴也从没提过这就是第二阶段,之前定下的所谓分六个阶段开放内容可能已经被打乱。
那么,之前提到过的钥匙圈在第一阶段并未出现在游戏里面,暴雪蓝贴的说法是第一阶段不会有钥匙圈,需要等第一个补丁才会正式实装钥匙圈。这让不少玩家认为第一个补丁指的就是第二阶段,钥匙圈需要在P2才能用上,开发团队也从没否认过这个说法。当大家翘首以盼等待第二阶段能用上钥匙圈的时候,蓝贴终于给出了确切说法。
那就是14号更新的荣誉系统和世界BOSS,依然不会有钥匙圈的出现,要在今年晚些第一个补丁到来的时候,才会实装钥匙圈。这就说明了,每个阶段更新的内容并不属于补丁,而“第一个补丁”会是关于什么样的内容?目前还无从得知,因为修改副本的掉落也是在第五阶段,年底的第一个补丁,在更新完PVP系统之后,也没什么可增加的了,美服有玩家的猜测是部分副本的改动补丁,增加难度?
但也有玩家在质疑怀旧服有不少的内容其实还处于测试阶段,比如定向转服的时候,部分仅限于部落的服务器就出现了“技术上的问题”而转服失败。虽然开发团队很快的解决了问题,但留给玩家的感觉就是怀旧服还是存在着很多BUG,有些本不应该存在的小漏洞,为何还是层出不穷?于是就有玩家调侃其实暴雪“还没准备好怀旧服的上线”。
钥匙圈不会出现在14号的更新上面,这是很让玩家失望的消息。60级版本珍贵的包包空格,被副本钥匙占据几个,多少还是让人心疼。而这些钥匙如果以1.12版本的怀旧服来说,第一阶段就应该实装,已经开第二阶段了还是要等所谓的“第一个补丁”,这到底是游戏需要呢还是技术原因出现的问题?
总之,蓝贴已经明确了钥匙圈不会出现在14号的更新,而“第一个补丁”会在什么时候上线,只提到“今年晚些时候”,也就是年底。时间间隔其实不算长,但把钥匙圈这个方便玩家的机制,越早实装是越好的,很难相通开发团队为何要推迟钥匙圈的实装。
魔兽世界1133补丁添加付费转服功能?
《魔兽世界》一个真正意义上的补丁1.13.3版目前在美服已经开始更新,长达七个小时的维护时间,这也意味着该补丁有多庞大。跨服战场、钥匙圈和元素入侵等等,都会在1.13.3版本里面获得实装,作为怀旧服的重要内容,战场的解锁自然可以让玩家投入到无止境的肝荣誉等级里面,在黑翼之巢解锁之前,战场将是怀旧服的主要游戏内容!
有意思的是,除了战场的解锁之外,1.13.3版本同时加入了“付费转服”功能,但目前还不能直接使用,用蓝贴的解释是“将来会正式启用”。也就是在1.13.3版本已经支持付费转服,但还不会直接解锁该功能,估计会在黑翼之巢解锁之后玩家才能真正使用上“付费转服”,但现在已经确定怀旧服可以使用战网点的转服功能。
对于“付费转服”,目前美服玩家更多地认为这是暴雪铺垫已久的一项功能。前期制造各种阵营失衡的服务器,等到玩家无法忍受的时候,再“适时”启用付费转服,这样就会让大量的玩家因为阵营问题而不得不选择付费转服,这就能最大限度地从玩家手中获得利益,而不是“只增加了玩家数量却对财报没有实际的提升”,开启转服会有个不小的进项。
还有就是在1.13.3版本会对插件的LUA接口有进一步的修改,限制部分插件的通信交互功能。这改动在很早以前,就有玩家怀疑是因为部分插件导致的聊天延时,而此次的限制很可能会让很大一部分的插件无法正常使用,包括荣誉统计、团队活动日历等等,世界频道的聊天也会被限制。聊天频道的限制对于国服,可能会让利用插件刷屏的现象获得减轻。简而言之,就是插件发送到聊天频道的通知功能会被限制。
怀旧服的强大的插件功能让经典失去了原有的味道,这已经直接影响到了游戏难度。就如早前的PVP插件,直接扫描200码范围内的敌对阵营,并能获取到对方的人数、等级、职业和距离,这些都破坏了原有的野外PVP乐趣。能让PVP插件如此强大的关键原因就是怀旧服部分机制沿用的是2.0版本之后的数据,像战斗日志的200码距离就是2.24版才有的机制,经典版只是50码距离。
总之,怀旧服的1.13.3版本会有不小的改动,这对于玩家的战场内容和插件的使用功能,都获得一些较好的体验。虽说插件的慢慢被限制,对于部分玩家会出现不适应的情况,但经典版本该如此,强大到能让玩家不用过多的去理解游戏,只会让怀旧服失去曾经的情怀记忆,付费转服的利弊嘛,对于暴雪来说当然是只有利没有弊。
魔兽世界穿门补丁放哪个文件?
答,魔兽世界补丁文件在游戏的根目录文件夹Interface当中,找到这个补丁文件夹的具体操作步骤如下:
1、双击桌面的计算机图标。
2、双击进入系统的D盘。
3、双击进入魔兽世界的根目录。
4、双击进入Interface文件夹。
5、这个文件夹里面就是补丁文件了。
魔兽争霸126补丁怎么下载?
u9的助手里提供下在1.20-1.26版本补丁 直接下载一个剑心的1.24版本下载下来 运行补丁 选择魔兽争霸里的exe也就是运行文件 下一步下一步 ok
魔兽rpg地图太大的解决办法?
下载一个8M局域网补丁代替就行了
1.打开你的电脑浏览器,进入到搜索引擎,输入魔兽8M局域网补丁。
2.找到下载的压缩文件,然后下载到你的电脑里。
3.我们需要的就是这里的这个文件,这个在原始的war3里面的根目录下也是有一个的。
4.我们需要把这个文件解压到魔兽争霸的根目录下。
5.一定要把原来的文件替换掉即可。
拓展资料:
暴雪还有什么办法能拯救国服的战场吗?
魔兽怀旧服今日针对奥山改动的补丁实装,其中有2个重大的改动真是牵一发而动全身,一是奥山取消了战场编号,并且强制性的使得弱势联盟方从秒排加入了一个排队时间,使得联盟YY队很难凑齐人,二是单目标重复击杀的荣誉递减将从之前的25%降低到10%。这两个改动使得奥山YY真打队和战歌“摇头队”之间脆弱的平衡一下就被打破了。
本来荣誉系统是暴雪为了鼓励喜欢PVP的玩家而推出的一个奖励系统,但是因为其奖励太过于优厚,高阶军衔的装备和武器都堪与将来的高端团本装备T2.5或者T3属性相比,再加上还有一个高阶军衔可以炫耀,所以是许多人一直所追求的。导致现在怀旧服,怎么更有效率的冲军衔让不少人动起了脑筋。
战场刚开始的时候奥山对冲,荣誉获得速度快,大部分人是看不上战歌获得荣誉的速度的。而国服因为部落人数实在太多,在熬鹰和脚本挂机的影响下,使得获得荣誉的速度效率太低,于是大量国家队转战战歌战场,直接导致战歌的散人玩家几乎绝迹。而国家队变多了之后,难免又会互相碰到,真打起来又影响了荣誉的获取效率,于是又开始了建小号互相商量,导致了战歌“摇头队”应运而生。
那何谓战歌“摇头队”呢?是双方都为国家队时的一种默契,两边骑马摇头为暗号,然后互相刷荣誉。针对之前重复击杀荣誉递减为25%,所以都是互相击杀4次。而在这次改动荣誉递减为10%后,单场变为可以互相击杀10次,荣誉值获得的数值也大大增高。如果你真打就是10个人头10个人分再加上3面旗子的荣誉,而摇摇队是5个人分50或者60个人头分,而极端的是GZS9保1的1人分50到60个人头分,可以做到一个号一天能有60万荣誉,这种效率是不管你怎么真打都比不上的。在高阶军衔奖励的诱惑下,现在导致很多真打队也变身成为摇头队了。
而现在奥山战场因为YY队消失,两边都为散排的情况下部落因为出生点优势大部分场次都会赢,导致联盟的散人变得不愿意排队起来,又间接导致部落排队的时间变得更长。于是两边一些高阶军衔追求荣誉的玩家又不得不加入了战歌摇头队,就这样战场的情势变得越来越恶性循环。
针对战场如此现状,那暴雪和网易官方还有办法来解决这个问题吗?现在看一是改变游戏的机制,将荣誉递减从现在的10%改回到25%;二是战歌复活后的玩家可以有一个非荣誉标志,在1分钟之内击杀没有荣誉;三是加强监控,打击GZS多开互刷荣誉的玩家,这样多管齐下,才有可能拯救怀旧服的战场现状。小伙伴们,你们怎么看呢?