三国志12武将技能,三国志12四大神将

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三国志12武将技能,三国志12四大神将?

《三国志14》四大神将是:赵云、诸葛亮、许诸、典韦。

赵云在游戏里还是属于一档武将,拥有技能洞察,可以免疫控制,同时枪兵、骑兵、弩兵都是S。诸葛亮14里直接超神的诸葛丞相。311中的丞相智力高达100直接满格,游戏里面独一档,内政90+,统帅,魅力均为90+,拥有技能神算,计略命中时必定暴击。因为他本身智力全游最高,所以不存在计略打空的情况。

三国志12武将技能,三国志12四大神将

许褚典韦,虎贲双雄,这两位在演义里都是响当当的猛将,到了《三国志11》中也是武力达到了95以上,从武力值方面来说妥妥的超一流武将。许褚的特技"金刚",在敌方攻击微弱的时候,被攻击有一半几率不会受伤,典韦则是"护卫",同部队武将不会战死或受伤。

三国志12中的像豪杰的附属技能?

豪杰 面对与已方相同的兵种时能发动特殊攻击 一骑 单挑的时候“必杀”和“反击”出现概率提高 神速 部队的机动力上升 水练 就算在浅滩中移动,也不会变慢 远射 远距离攻击的射程增加,包括弓箭手和投石车 攻城 增加武将率领部队的破坏力 冷静 战斗中部队能很快从动摇状态中恢复 军师 增加战斗用秘策的持续时间,在计略府中能破坏相邻城市的城防。

鬼谋 开始战斗时处于伏兵状态,在计略府中可以防御敌方军师的破坏,自动偷取相邻城市的冲车和投石车,防御敌人鬼谋偷取我方冲车和投石车。以下特技在特定场合才生效。名士 在市场或农田工作可以每回合额外得到一点声望。兵心 加快伤兵恢复。需要武将在兵营 练兵 增加兵营招募数 。需要武将在兵营 收集 可以发现宝物。需要武将在求贤所 人脉 登用相邻城市的在野或俘虏武将 。需要武将在求贤所 监视 俘虏逃跑时有可能阻止 。需要武将在巡查所。修补 城市防御每回合恢复加快 。需要武将在巡查所。舌辩 对外交渉回合次数+1

三国志12的秘策都怎么用啊?

不需要开发,秘策的使用是由武将所拥有的秘策决定的,君主无限制,其他武将必须有军师特技才能使用其自带的秘策,秘策也分为主界面和战斗秘策,发动秘策需要消耗秘策点.战斗秘策由参军所带秘策决定(必须有军师特技才能当参军). 军师特技可以陈情或给宝物获得每个回合会固定增长50秘策点,建造计略府每级增加一点秘策点增长,上限是100,秘策点上限是2000当秘策点大于等于发动消耗最少秘策点的秘策所需秘策点时就会显示黄色,即可以发动主界面的秘策

三国志12威力加强多大?

武力、统率、智力、内政,这四个属性,其分水岭是90、100这个数值,但是在超过100以后,就没有比较明显的差距了。

统率: 数值大于90后,战斗开始部队机动力上升 数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍 武力: 数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害) 数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放 智力: 数值大于90后,战斗开始时视野增加 数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加) 内政: 数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多) 数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件

三国志12威力加强版武将怎么组合?

选择智谋高的作为参军武将,可以加集体统帅值,带点秘策(无策、鼓舞等等)更好,其他六个武将位置选择统帅值高的,越高越好,战法涵盖面广些,妨害系、全部队增强系战法最好都带上,全军兵击、文武低下等等(牛人战法像速战固守、八卦之法自然不用多说),单体战斗力强的也不错(优先选择战法能全兵种攻击的),另外就是注意兵种搭配与相克。

三国志12武将特性详解?

一、综合类:

1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。

2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。

二、移动类:

1、遁走:无视陆地上障碍。

2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。

3、长驱:骑兵的移动力+3。

4、推进:无视水上障碍。

5、操舵:水上部队移动力+4。

6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。

7、搬运:运输队移动力+5。

8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。

三、攻击效果类

1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。

2、威风:攻击时目标部队气力-20。

3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。

4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。

5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。

6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。

7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。

8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。

9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。

10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)

11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。

12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。

13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。

14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。

15、射程:井阑、投石射程+1。

16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。

17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。

扩展资料:

一、游戏剧本

与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。

二、武将技能

武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;

第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。

三、战法技能

在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。

四、兵种设定

游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。

五、场景地图

游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。

因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。

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