模拟城市5补丁,关于电脑里面你最讨厌的流氓软件是什么?
一款软件恶心你只有零次或一万次。
记得很久之前,遇到了一个恶心的流氓软件叫驱动精灵。
本来也不会碰这类软件,只是当时遇到电脑是组装版,基本的驱动不够完善,只好借助外力。
刚刚开始安装的就开始恶心了:
Step1看上图中的两个红框,就是流氓软件典型的招术,自动默认勾选选项,“帮助”你安装其它流氓软件。一旦没注意直接点击【一键安装】,安装的就不止当前的软件了。
看来金山毒霸和腾讯视频也不是什么好货。。。
Step 2为了防止还有隐藏的陷阱,点开了【安装选项】查看:
果然还有隐藏的默认勾选选项!太可恶了。
Step 3取消相关勾选后,小心翼翼地点击了【一键安装】。
好吧,一路无事,然而安装完打开软件,又有某些未曾预料到的东西冒出来了:
左上角多了一个毒霸网址大全快捷方式,好在只是一个快捷方式,直接删除了就行。
Step 4装完驱动,我要开始卸磨杀驴了,没想到卸载的过程也是坎坷多艰。
这是国产软件典型的套路,在UI上做文章,将用户真正要进行的操作用小字体+灰颜色显示,而莫名其妙放一个【立即清理】的显眼大型按钮,误导用户。
Step 5点击【我想卸载】后,遇到了一个挽留界面。
真正的出口在右下角有一个同样小字体+灰颜色的【狠心卸载】。
Step 6送你一句话:
大张旗鼓的离开都是试探,真正的告别是悄无声息的。
我更加坚定地要告别了!
Step 7最后一个界面还藏有玄机:
左下角又帮小岸自动默认勾选了安装毒霸,如果我大意了以为套路结束直接点【卸载完成】,就会被迫装上另一个流氓软件。
你和毒霸是有多暧昧!mdzz。。。
讲道理,驱动精灵作为一款免费软件,帮助用户轻松地安装各类电脑驱动,本质上是一款初衷非常良好的软件。然而其中步步暗藏杀机,实在令人沮丧。
我也丝毫不为自己的卸磨杀驴有任何愧疚之心,留着它,还不知道将来会惹出什么祸患。
软件专业的我能够尽量在每一步发现其中的奥妙,没有中招。
然而,作为非计算机类专业的普通用户,很容易陷入这类陷阱中,更不用说我们的父母、长辈。时常听父母说起自己不知道怎么操作,结果跳出了一大堆奇怪的网页或图标时,我就知道肯定是被流氓软件坑了。这时候真有点难过,不在他们身边,不能亲自指导他们避开这些大坑。
真心希望有一天这些大众软件能够有节操一些,做真正为普通用户服务的软件,用硬实力赚有良心的钱。csgo为什么要换引擎?
CSGO需要换引擎的原因有多个方面:1. 技术更新:CSGO的原引擎Source Engine已经使用了很长时间,虽然它在2004年发布时非常先进,但在目前的游戏市场不再具备一些新的技术和功能。换引擎可以为CSGO提供更好的图形效果、物理模拟、光影渲染等技术,提升游戏的视觉效果和体验。2. 支持多平台:原引擎Source Engine主要针对Windows操作系统,而现在游戏市场已经发展出多个平台,如Mac、Linux、次世代主机等。换引擎可以让CSGO在更多的平台上运行,吸引更多的玩家。3. 新功能和工具支持:换引擎可以为CSGO带来更多的功能和工具支持,如更好的编辑器、开发工具、网络代码等。这些新功能和工具可以大大简化游戏的制作和开发过程,提高开发效率。4. 维护和更新:Source Engine的维护和更新已经相对较少,换引擎可以让游戏开发者获得更多的技术支持和更新。新引擎通常会提供更及时的补丁和更新,解决游戏中的bug和问题,提升游戏的稳定性和流畅性。总之,换引擎可以让CSGO获得更好的图形效果、跨平台支持、新功能和工具支持,以及更好的维护和更新,提升游戏的质量和玩家体验。
steam有哪些好玩但是不火的游戏?
枫叔来给解答一下吧,最近忙的也没有时间和大家分享问题,心里想想还蛮过意不去呢。今天就给大家带来一波特别冷,但是实际很好玩的游戏,没准追求特立独行的你,会从中体会到不错的乐趣哦。(依然老规矩,排名不分先后)
《Car Mechanic Simulator 2018》还记得一个段子吗?说一个哥们自己买了辆德国车,开了20万公里,都不会自己换机油。但自己哥们买了辆哈弗,6万公里就把修理厂都开起来了。当然,这个玩笑归玩笑,但真有那么一款游戏,可以让你成为“改车达人”,它就是枫叔推荐给你的《Car Mechanic Simulator 2018》,该游戏可以让你魔改各种赛车,提供丰富的配件,全部以真实数据来替代,唯一遗憾是你不能用自己改装好的车去飚一圈,但是这个改装的过程,真的很有感。
这款游戏还融入了收集和变废为宝的乐趣,只要你在废旧车库里探索,总能让你将这些垃圾,打造成一辆完美的跑车。
《PC Building Simulator》对于科技宅来说,没有什么比可以自己组装一台多路泰坦主机箱更让人觉得牛掰的事情了。而steam里有一款游戏可以和上边枫叔介绍的改车一样,让你体会到逼真的主机组装过程以及DIY创意,它就是《PC Building Simulator》,这款游戏售价70,但是对模拟装机给予了完美的再现,前段日子一度进入销售榜单第三的位置。
要是游戏里模拟的组装机,可以跑真实的游戏,那么这款游戏真的就厉害了,不过即便是模拟,对于喜欢装机攒机的朋友来说,也是很过瘾的体验,毕竟这里边来几路GTX1080TI的感觉很爽。
《Craft The World》很多单机玩家应该以前玩过盗版的游戏,这就是《打造世界》,可以说它是一款2D画面的MC,游戏里的各种资源可以采集,可以建造,算是2D沙盒模式的产品,虽然有点画面独具一格,但是当年不少人玩的也是夜不能寐。不喜欢3D风格的朋友,可以一试。
以前没有中文版,限制了它的发挥,现在steam上已经支持简体中文了,不少老玩家想补票的可以去看一看。
《BRINK》最后,分享大家一款FPS射击游戏,它就是《BRINK》。这款游戏在steam上是差评游戏,但是枫叔很早就说过,steam这个平台,就和豆瓣一样,里边评分只要5分以上的游戏,也有好货等你挖掘。这款游戏当年因为变免费,让很多付费玩家怒刷差评,实际游戏很像《守望先锋》,是一款集合射击、跑酷、动作于一身的产品。
好了,以上这四款游戏先推荐给大家,为了方便大家阅读枫叔就不罗列更多了,毕竟steam是一座“游戏金矿”,如果自己挖起来太烦,不妨关注枫叔,我会一直帮助大家发现好玩的游戏哦。
宇宙会不会是虚拟的?
宇宙当然是"真实的"。
为什么?
因为我们就是这么"认为"的。
首先,我们"感觉"宇宙是真实的我们的一切,尤其是我们自己,都是"真实"的,但是这个"真实"现在已经越来越有争议。
因为,我们所有的一切,包括意识和心灵活动,全部依靠能量这种东西。也就是说,我们如果认为宇宙是"真实"的,而要维持这种"认为",或者说这种"知识"那就必须有持续不断的能量供应,否则失去能量,人就会死亡,一切就会归零。
有人说,宇宙其实是混乱不堪的。之所以我们现在觉得宇宙那么有规则,是因为我们人类"认识"的结果,而这一认识依靠的是"能量的流动"。
但是,我们也知道,能量不一定总是流动,甚至最终能量这种东西到底存不存在,也很难说。热力学第二定律预示着,宇宙最终要走向混乱和无限均匀,温度降到绝对零度附近,宇宙要陷入死寂。显然,那时候当然就没有所谓的"能量流动",而能量之所以流动,是因为宇宙不均匀,高低不平,稀疏不均,因此才有高能量流向低能量的过程。
那么,我们的宇宙是真实的吗?现在已经有越来越多的学者,科学家,哲学家怀疑,宇宙根本就是一个"虚拟的存在"。之所以我们觉得宇宙真实,那是因为我们是宇宙的一部分,我们生活在这里,我们的"观察"导致了宇宙"真实"的存在。
量子理论也揭示出,客观真实的世界是不存在的,一旦我们确定了量子的某一个态,我们就无法知道量子的另一个态。
实际上,宏观世界也遵循同样道理。和我们的孔子同时代的希腊伟大哲学家赫拉克里特说过"人不可能两次踏进同一条河流"。第二次踏进河流,河已不是那条河,你也不是原来的你了。
现实世界是流动的,或者说是粒子状态的,永远没有一个完全一样的"确定"存在。宇宙正在按照我们人类认识的规律不停的往前走,我们每一刻都在变化,世界也在变化,没有"确定真实"的世界。
时间的本质是什么?时间只是描述我们这个"单向流动"的世界的一个量,它是对变化世界的一种描述。我们的世界并非确定的,是因为时间。时间无处不在,而我们之所以感觉时间的存在,是因为我们依靠的能量或者信息是从满溢的地方流向缺失的地方,这就导致时间只能正向流动我们不可能回到过去。而我们人类所有的逻辑建立在正向流动的能量上。
科学家认为,即使是时间也是有最小的单位的,时间并不是"连续不断",时间也和光一样,呈现粒子性质。也就是说,时间是一股一股的,我们的世界仿佛一幅幅照片。只不过,我们只能从现在走向未来,而不是相反。因此与其说有"时间"这种东西,毋宁说宇宙能量是"单向流动"的,我们只是用时间来描述这一切。
宇宙没有过去、现在和未来对宇宙来说根本没有什么过去、现在、未来,也没有所谓的因果,更没有什么逻辑。宇宙就是混乱不堪的,宇宙的呈现出的优美秩序,全部仰赖人类,因为人它才如此有规律。 只不过,我们人类产生依靠的是宇宙能量的正流动,因此无法返回过去。
那么,有没有非吸收能量,而是"释放能量"的智慧生物呢?答案是没有,因为即使有,在"我们的"宇宙也是不存在的,我们也无法与其进行信息交换,因此就是没有。
说了这么多,那么我们的世界,是不是真实的呢?
▪是真实的
是因为我们"感觉"的宇宙中的一切都是真实的。什么是真实呢?你觉得是真实的,就是真实的。一句话可以概括这一切,现象即本质。
▪是不真实的
因为宇宙都是虚拟的,人类就更是虚拟的了,如果这一切不是幻象,那么宇宙的一切包括我们就需要一个"第一推动力",是谁制造了最初的"事件",这个人又来自哪里?这就会重回神学。
综述我们可以"认为"一切都是真实的,原因是我们"感觉"这世界是真实的。
跟着感觉走,没错。
请问有什么游戏推荐吗?
首先谢邀;
你看看下面这几款适合不?游戏就是一个娱乐,切莫上瘾!
1、《Inside》,延续了《地狱边境》的优点,依然是黑暗的画风,甚至更好,进步很多,无法想象的剧情会让你感到惊讶、困惑,甚至是无言以对。作为IGN满分游戏,它拥有非常优秀的游戏素质,IGN称该作故事引人入胜、视觉效果惊人!
名称:INSIDE
类型:动作,冒险,独立
开发商:Playdead
发行商:Playdead
发行日期:2016年7月8日
游戏介绍:
《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。
玩家简评:
对这个游戏的接触时间不长,但其视觉效果和让人感到阴郁的气氛确实让人难以忘怀。虽然是简单的操作,但精心设计的机关和谜题一直吸引着我不得不在幽暗中独自前进,避开各种障碍,我想这是因为人都喜欢冒险吧!
2、
《归家异途》是由国产团队TPP Studio所制作的一款扮演难民的rogue-like游戏。游戏中玩家的的主要目标是生存,前进,直到抵达欧洲。
故事讲述的是:酝酿已久的内战终于爆发了,曾经宁静祥和的家园被乱军付之一炬,女儿也在混乱中走失。生死存亡间,你需要挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻,最终到达欧洲并找回失散的家人。
名称:归家异途(HomeBehind)
类型:冒险、独立、角色扮演
开发商:TPP Studio
发行商:TPP Studio
发行日期:2016年6月3日
用户测评:特别好评
游戏截图:
3、《35MM》是一款由NoskovFe制作发行的动作生存冒险游戏,俄罗斯的NoskovFe团队曾经制作过《The Light》、《The Train》等另类冒险游戏,相信这款游戏也不会令人失望。游戏中玩家将扮演因传染病爆发而离开故乡的幸存者,为了生存下去,一边收集各种物资一边在广阔的俄罗斯进行旅行。本作以探索崩坏后的俄罗斯为主题,喜欢的玩家可以体验一下。
名称:35MM
类型:独立
开发商:Носков Сергей
发行商:Носков Сергей
发行日期:2016年5月28日
用户测评:多半好评
游戏截图:
4、狩魔猎人 3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)
游戏介绍:
在推荐单首位的,就是这款来自蠢到把拥有续作容量的内容当作 DLC 来贱卖的「波兰蠢驴」—— CD project RED 所打造的《狩魔猎人》系列最终作《狩魔猎人3:狂猎》。这部史诗将一个恢宏同时又真实的世界完美展现在了我们的眼前。或许各位还记得开场动画与即时演算游戏画面的那个神衔接——但这却不仅是 CG 与游戏的神衔接,更是玩家与「白狼」杰洛特的神衔接。
游戏简评:
steam2016夏季促销,巫师3的成功不仅仅游戏本身,还在于将本是小众文化通过游戏逐步被人熟知和称道。
这是一次并不有太多悬念草根式胜利,波兰人用他们实际行动证明游戏无国界,曾几何时我们拥有更多的制作时间、丰富的游戏理念和庞大的文化,却一次又一次在模仿中被超越,昔日的繁华演化为一声叹息;对于现在玩游戏的国内单机玩家,除了悲哀或许更多是无奈。
游戏截图:
5、黑暗之魂3(DARK SOULS III)
游戏介绍:
如果说一代的剧情和二代的关卡设计是每个玩家都值得称道的,那么作为系列收官作的《黑暗之魂3》,则是同时吸纳了前两作的优点,并且对非硬核玩家也做出了很好的妥协,十分平衡的一部作品。
游戏简评:
黑暗之魂3是一款系列优点结合集大成的优秀作品,绝佳的末世氛围,精妙雕刻下的环境,独特上佳的手感,气场极强的Boss战与类型丰富,特色不一且棘手的普通敌人使得每次战斗都显得惊险刺激,保留着魂系列经典难度与挑战性的同时减少了一些晦涩难懂的部分来使得新玩家更容易上手,大师级的非线性化叙事仍然为玩家提供了探索猜测的动力。
游戏截图:
6、镜之边缘:催化剂(Mirror's Edge™)
游戏介绍:
两款带有大量 ACT 元素的 RPG 介绍完之后,终于轮到了这两部真正的动作游戏。《镜之边缘》这款发行接近十年的游戏,于当时成功地将「跑酷」这项非主流运动推上了主流舞台。在世嘉的《Jet Set Radio》之后再次把流行文化融入到了游戏之中,而且这一次,还带上了立体剧情、搏斗系统、次世代画面、以及值得深思的乌托邦观念。
而作为续作的《镜之边缘:催化剂》也在近日面市,本作在这操作体验上继承了第一人称与跑酷的完美结合,并在艺术设计上达到了新的高度。尽管因 EA 的独立发行政策无缘 Steam 平台,不过我们也在这里打包推荐出去。顺便一提,Origin 也在进行大型夏促活动,力度和游戏阵营完全不逊于 Steam。
游戏简评:
“第一人称”、“跑酷动作”,简直骇人听闻, DICE 无法从落后的旧时代汲取任何有效的相关经验,制作这一前无古人的游戏类型。幸运的是,游戏优秀的品质没有让镜之边缘成为后世的“前车之鉴”,速度感、模糊感:运动感,得到了不俗的展现。
更多评测内容:IGN评测
游戏截图:
7、龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)
游戏介绍:
毫不夸张地说,你能从随后八年间出现的各种 RPG 游戏里看到这个游戏的影子。故事还是那种恶魔入侵、英雄拯救国家的老套故事,但在其他方面,《龙腾起源》可以说是彻底革新了美式 RPG 的标杆。不再拘泥于以往的斜45°仰角画面,而是随时可以切换成 3D 跟随式视角,无论是总览全局运筹帷幄,还是高举巨剑冲锋陷阵,这款游戏都能带给你最棒的体验。好感度、送礼系统和恋爱事件的解锁,听起来似乎更像是 GalGame 的内容——可他们就是这么做了。
此外,虽然有着老套的主线剧情,但其中的细节却足以令任何一个玩家满足。还记得《狩魔猎人3》里那种进退两难的选择么?这个游戏里其实早已将其用得炉火纯青。试举一例,或许为了获得一把超级强力的武器,整个游戏里唯一的「奶妈」角色会因此拒绝加入你的队伍。除此以外,本作对于角色的刻画(哪怕只是一个路人 NPC)都十分细腻,加上张力极强的背景音乐,共同营造出了极强的沉浸式代入感——决战之前,低哀的曲调是主角一行与一路走来的队友进行告别,而当主题旋律无缝接入之后,则是灰袍守护者与大恶魔的死斗。
游戏简评:
在经历了博德之门、无冬之夜系列的辉煌和翡翠帝国的失败之后,多年的卧薪尝胆,Bioware终于在2009年迎来了自己的爆发。这一年中,质量效应和龙腾世纪两款惊世大作被相继推出,改变了人们对西式RPG发展的传统认知。
这两款游戏题材不同,风格却有些类似,都是继往开来的标杆性作品。而其中的龙腾世界,一方面继承了博德之门的45度角小队可暂停的战斗方式、优秀的剧情和世界观塑造,另一方面又推出了带有很强动作元素的3D视角战斗,以及融合了恋爱事件和礼物系统的队友交互机制,说这款游戏吸收了东西方RPG游戏的精髓于一身并不为过。
游戏截图:
8、永恒之柱(Pillars of Eternity)
游戏介绍:
正如元帅在旗舰评论里所说,「来自博德之门的一切,都被忠实地投射到了这款游戏里」。也因此,这是一个光在创建角色的页面就能让玩家在专业八级水准英文词汇的海洋里钻研几个小时的游戏。
对这样的游戏,我模仿社区评测来一段儿总结吧,「如果你喜欢宏大的世界观以及剧情、无处不在的抉择以及英雄或反英雄的养成,(并且拥有不错的英文水平),这款游戏会满足你所有的中二之心。」
游戏简评:
《永恒之柱》是Obsidian公司在Kickstarter上七万七千多个玩家,超过四百万美元的资金支持下,制作的一款CRPG游戏。很大程度上沿袭了《博德之门1&2》《冰风谷1&2》《异域镇魂曲》等CRPG的风格,相对于这些老游戏而言,永恒之柱除了更好看的画面之外,还有非常多的系统革新,但在革新的同时,保存了这些经典游戏的厚重韵味。
如果你不是CRPG迷,但是对大量的阅读不反感,喜欢剧情类游戏,这款游戏很值得你尝试。如果你是CRPG迷,我觉得你很有可能已经玩过了。
游戏截图:
9、钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)
游戏介绍:
不得不说,《钢铁雄心IV》可能是现在最好的二战模拟游戏。作为「 P 社四萌」之一的续作,虽然题材难称新颖,但这毕竟这是让 P 社享誉「专注战略几百年」的金字招牌。
游戏简评:
作为P社四萌的一员,钢铁雄心IV是一款目前。市面上最好的战略游戏——因为你很少,几乎不可能在Steam上面找到另外一款与其相似的游戏——二战这个题材钢铁雄心已经用了好几次了,虽然题材不太新颖,但是依然有着十分优秀的游戏质量。
游戏截图:
10、群星(Stellaris)
游戏介绍:
作为众望所归的「P 社第五萌」,这款游戏相较而言却更像《文明》系列——历来 P 社的战略游戏都以真实感作为基础,而本作却是典型的 4X 游戏——也因此,相较上面的《钢4》,由于经验缺乏,本作有着大大小小的问题,在外交、内政、军事上都有不少改进空间。引用社区评测里的一句话便是,「大厦已起,细节不足」。
但别因此小瞧了这部作品。《文明》能让你玩儿上多久,《群星》也能做到。再……再来一回合就好……
游戏简评:
在这款游戏正式推出之前,我曾经以为这会是一款“用4X的表达形式包装P社核心理念的游戏”,没想到结果却正相反,这是一款“用P社表达形式包装4X核心理念的游戏”。
游戏截图:
11、星露谷物语(Stardew Valley)
游戏介绍:
和《牧场物语》如出一辙,星露谷是一个与矿石镇一样的世外桃源,我们在其中采矿、钓鱼、放牧、播种,我们逃离了尘世的喧嚣,开辟了属于自己的天地,乐此不疲。《星露谷物语》让我们能在游戏中找到一份闲适、随心所欲的新生活。这款游戏在今年年初作为一匹黑马引爆了 Steam 国内外社群,看来有不少玩家都在期待这样一次逃离北上广深(纽旧洛芝?)的体验。
游戏简评:
由于游戏里没有日常生活中大量的琐碎人际能表现,故我们更容易捕捉到他们心灵上的那份软弱。从而,无论何时何地,人都是单身的动物,这点大概是作者很希望表达的理念。无论多无话不谈的朋友,都不可能真正把心剖出来拿给他看,更不必说还有那一大堆不敢展示的内心之物。
游戏截图:
12、毁灭战士(DOOM)
游戏介绍:
Doom是众多FPS的祖先级作品,是教科书般的射击游戏代表,背后的厂家 id Software 更是比暴雪早了不知道多少年当爸爸。经历了两次前作的失蹄之后,这次的新作《Doom》摆正心态,重新审视了自己在业界洪流中的位置,名字中没有带数字也说明制作组的用意:重启整个系列。用「重拾初心」来形容此作,再恰当不过,面前的这部DOOM 代表的是这几年最为纯净的 FPS 体验。
游戏简评:
得益于全新的引擎与美工设定,本作大部分场景都刻画的细致入微,火星基地内充斥着随处可见的血迹残肢和邪恶的环境氛围。推荐给喜欢绝对狂暴,古典竞技场风格射击游戏爱好者,系列老玩家,想血腥宣泄的玩家以及所有想体验高速流畅射击体验的玩家。
游戏截图:
13、看火人(Firewatch)
游戏介绍:
只身一人作为护林员散步在怀俄明州茂密的阔叶林之中,陪伴你的只有一部对讲机、一张地图、和一只乌龟。把心身沉浸在自然之中,也许你还会在林中遇到与你一样希望逃离现实的其他人物,顺便探索一下人性与自然的交互。
这是一部流程不长的视觉小说,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。许多从林中归来的玩家给出的感想都是出奇的一致:「游戏是好游戏,但是最好等夏促再买」。
游戏简评:
Firewatch 的整体氛围和代入感营造十分成功。实际上这款游戏的故事相当平淡,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。正是像 Firewatch 这样的作品,才让我们真真切切的理解到游戏也可以成为一种不逊于电影、小说的艺术形式。第九艺术,不愧其名。
游戏截图:
14、见证者(The Witness)
游戏介绍:
《见证者》是一款解谜类游戏,事实上,这是一款极致的解谜游戏。连游戏中的主线谜题都要通过解谜和探索发现的「非温和派谜题游戏」,大大小小的支线任务和色彩鲜艳的活力世界组成了这部作品的第一手体验。对生活压力很大的玩家来说,也可以抛开人生的哲理和谜题,在这座岛屿上吹吹海风,望望竹林,漫步弥漫稻香在田野农田间,安静地享受一下光景划过眼角的感觉。
游戏简评:
可能你自认为自己不是一个快餐玩家,做好了面对一个没有充足正反馈的游戏的准备,但我还是要说,《The Witness》真的是,太枯燥了,比你在演示中看到的更枯燥。这款游戏放弃了所有反馈和奖励,一切要素都在为游戏服务,而不是为玩家的多巴胺服务。要想在《The Witness》里获得应有的体验,请保持谦卑。这部作品让我看到了诸多的不完美,因为它太接近于完美了。
游戏截图:
15、《使命召唤》系列,绝对空前绝后,FPS类游戏的精典之作啊!作为FPS游戏,COD给玩家带来的不仅仅是射击类的战斗感,还有不落俗套的剧情!有喜欢这个类型的游戏的小伙伴不要错过了!
名称:使命召唤(Call of Duty)
类型:射击、动作、冒险
开发商:Infinity Ward,Treyarch
发行商:Activision(现为Activision Blizzard)
游戏介绍:
《使命召唤》是由Activision公司在2003年最初制作并发行的FPS游戏系列,从它发行以来,小编和世界上所有的玩家一样,都非常喜欢,甚至把它奉为FPS游戏的唯一。到现在为止已经发行了12部作品,每个版本里面都有代表人物和武器装备,所以。这对于FPS玩家和军事迷来说就是大大的福利了。有喜欢这个类型的游戏的小伙伴不要错过了!
玩家简评:
讲真的,COD的成功一大半归功于它的剧情,每部都很棒,让玩家不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏、做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额……反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃!尤其是“黑色行动”——剧情紧张刺激,衔接天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层!战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作!
游戏截图: