得,今天来唠唠我前段时间瞎折腾的一个事儿,我管它叫“无个性战队”。
这事儿咋来的?主要是那段时间玩一个策略游戏,老是琢磨队伍搭配,什么铁三角、黄金组合,配来配去觉得挺累。有时候,就想,能不能简单点?干脆拉一队没啥特点、长得都差不多的家伙上去,靠数量或者某种简单的机制取胜?听起来好像挺省事的。
我的瞎折腾过程
第一步:找“队员”
说干就干。我就在游戏里开始找那种最基础、最不起眼的单位。你知道,就是那种新手村出来,属性平平,技能也大众脸,扔人堆里都找不着的那种。我特意挑好几个,确保他们之间差别不大,看着就像一个模子刻出来的。
- 属性尽量拉平,什么攻击、防御、血量,都搞得差不多。
- 技能也选最基础的,什么普通攻击、小回复、基础防御姿态。
- 外形?那更不用说,找那种大众脸模型,换个颜色都算有“个性”。
第二步:开始试验
组好这么一队“无个性战队”,我就拉出去试试。确实感觉挺新鲜,操作也简单。不用考虑谁先上谁后上,谁放什么技能配合谁,反正都差不多,一股脑堆上去就行。
打一些简单的关卡,或者欺负一些落单的敌人,效果还行。毕竟数量在那摆着,乱拳打死老师傅嘛偶尔也能赢。
第三步:遇到麻烦
但是,好景不长。稍微遇到点硬茬,或者需要点配合的场面,这“无个性战队”立马就拉胯。
- 扛不住:没正经的肉盾,大家防御都一般,敌人火力稍微猛点,哗就倒一片。
- 打不动:没强力输出,刮痧一样,磨半天敌人掉不多少血。
- 续不上:零星的小回复根本顶不住集火,也没法救急。
- 没配合:因为都一样,反而不知道该怎么配合,完全就是一盘散沙,各打各的。
感觉就像一群没有灵魂的工具人,干啥啥不行,挨打第一名。
第四步:稍微调整(挣扎)
纯粹的“无个性”看来是走不通。我又不死心,想着能不能稍微加点“个性”,但又不能太明显,保持那种“看似无个性”的感觉。
我就试着微调一下:
- 给其中一两个单位装备稍微侧重防御,让他们能多站一会儿。
- 给另外几个单位的武器稍微强化一点点攻击力。
- 保留几个带基础回复的,但没给他们加特殊治疗技能。
相当于是在“无个性”的基础上,偷偷加点料,但从外观和核心技能上看,他们还是差不多。
的结果和想法
调整之后?嗯……效果比之前好一点点。至少在某些特定情况下,不会像之前那样瞬间崩盘。但也就仅仅是一点点。
跟那些精心搭配、各有专长的队伍比起来,我这“无个性战队”还是显得很笨拙,效率低下,打起来特别费劲。上限太低。
我的体会是:
这“无个性”,可能真的只是一种理想化的偷懒想法。不管是游戏里组队,还是现实里做事,完全没有特点和分工,想靠纯粹的“一样”来解决问题,太难。
每个部分,哪怕再微小,总得有点自己的用处和长处?不然凑在一起,很难形成真正的合力,搞不好还会互相拖后腿。
可能这种“无个性”的设计,更适合用在那些量大管饱的消耗品上,或者当个背景板啥的。真要拉出来当主力干活,指望他们独当一面,那纯粹是想多。
实践下来,感觉就是,省事是省事,但事儿也基本干不成。嗨,也算是个教训。