今天给大家唠唠我玩NDS《召唤之夜》的那些事儿。这游戏也算有点年头,但经典就是经典,啥时候拿出来玩都津津有味。
摸索阶段
我连哪几个角色好用都不知道。网上查查,说是迪伦、法拉啥的厉害,我就跟着瞎练。结果发现,这游戏还真不是光看谁厉害就行的,还得看搭配。
慢慢上手
玩一阵子,我开始琢磨这游戏的套路。比如说,那个什么封印石碎片,说是要收集起来,分散在各个旮旯里,我跑断腿才找齐。然后,战斗的时候,也不能一股脑儿往前冲,得看看敌人的配置,想想怎么站位。
记得有一次,敌人乌泱乌泱一大片,我当时就懵。后来发现,他们站得挺散的,我这边,队伍分成两拨,一边四个。我就把能抗的放前面,远程的放后面,一点点磨,还真给磨过去。
好感度这玩意儿
玩着玩着,我还发现这游戏里有“好感度”这么个东西。跟角色对话的时候,选不同的选项,好感度还不一样。比如说,有一次我选“做的料理真好吃”,结果好感度蹭蹭往上涨,看来这夸人也是一门技术活!
最终决战
打那个什么女神的时候,可真是费劲。试好几次,才找到点门路。不过具体咋打的,我现在也记不太清,反正就是不断尝试,不断调整,总算是给过。
《召唤之夜》这游戏,虽然画面现在看起来有点过时,但是玩起来是真的上头。 策略性很强,剧情也挺吸引人,没事儿拿出来回味回味,也是一种享受。
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