还在愁斩魂影战加点吗?这套平民加点方案超实用!

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今天就来聊聊我琢磨斩魂影战加点这事儿,纯粹是我自己瞎折腾的记录,不一定对,大伙儿看个乐呵,或者参考下思路就行。

刚开始玩这个影战的时候,我也是两眼一抹黑。那时候网上查攻略,五花八门的,有说刷图猛的,有说打架强的,看得我头都大。我就想着,先刷图升级要紧,就照着一个刷图流的帖子加点。

摸索阶段:刷图加点尝试

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那帖子说啥“枪园轮”,“影吼”都要加满。还有那个跑动中按两下攻击把人砸地上的技能,叫“追加攻击”好像,也说要满。我就傻乎乎地跟着点满。还学些被动,比如加攻击的“攻击强化”,还有那个“影术精通”。

  • 追加攻击: 这个刚开始用着确实爽,跑图的时候“咣咣”两下就把小怪砸趴,清怪效率还行。
  • 枪园轮/影吼: 这俩范围技能,聚怪清怪也挺方便的。
  • 被动技能: 什么加攻击、加暴击的,反正是被动,就感觉应该点满,总没错。

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就这么加点用段时间,刷图确实还行。但问题来,有时候跟人组队或者偶尔手痒想去打两把,就发现不对劲。

调整阶段:发现问题与改变

主要问题是,感觉自己太脆。虽然点“轻甲掌握”,但影战本身就不是硬抗的职业。刷图还有药能磕,走位注意点就行。可一旦打起来,被人摸几下就残,那叫一个难受。而且有些技能,比如那个“追加攻击”,打移动靶或者反应快的对手,老是砸空,反而给别人机会。

还有就是,有些技能用着不顺手。比如有些帖子里推荐的法术攻击技能,我点感觉没啥用,纯物理攻击的影战点那个干嘛浪费点数。

这时候我就开始琢磨,不能光听别人的,得自己试试。正好攒点洗点的东西,就狠心洗,准备自己一个一个技能体验。

我的实践加点思路

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我主要考虑的点是:生存、连招流畅度和核心输出

第一步:保命要紧

我先把被动里的“防御强化”给点满。虽然影战飘逸,但活着才有输出嘛然后“速度强化”也得满,跑得快追得上人,也能跑得掉。

第二步:核心输出与连招

  • 主动技能: 我重点加几个自己用着顺手的、CD相对不那么长的主力输出技能。比如“影袭”作为起手和近身挺好用,点满。“旋斩”范围不错,清小怪或者打群架有点用,也加不少点。“绝影斩”这个大招,看着就帅,伤害也高,必须满上。“断魂斩”和“疾风斩”这两个,我看个人手感,用得多的那个就加高点,另一个酌情。瞬步和影遁这种保命位移的,至少点1级,SP富裕可以多点几级减少CD。
  • 还在愁斩魂影战加点吗?这套平民加点方案超实用!

  • 强制技能: 像“影放出强制”、“魔吸出强制”(如果我没记错名字的话),这些能中断普通攻击立刻放技能的,我觉得挺关键,能让连招更顺滑,该出强制的都出。
  • 被动技能: 除前面说的防御和速度,“攻击强化”和“影术精通”这两个直接加伤害的,肯定是点满没商量。

第三步:放弃与取舍

有些技能我就只点1级或者干脆不点。比如前面说的那个“追加攻击”,我后来就只点1级,偶尔用来打断或者连招衔接一下,不指望它打主要伤害。还有些效果不明显或者我用不惯的技能,直接放弃,把SP省下来给核心技能。

那个什么“浊气精元”,法术攻击的,直接不学。还有些争议比较大的技能,我就先点1级试试看,不好用就拉倒。

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最终效果与感受

这么调整下来,现在这套加点,我个人用着是舒服多。刷图效率可能比极端刷图流慢一点点,但胜在安稳,不容易死。打架的时候,虽然不敢说多厉害,但起码有来有回,连招也顺畅不少,不会像以前那样被人追着打。

核心思路就是,被动打好基础,主动选自己用得惯、打得疼的,保命的也不能落下。影战这职业,高机动高爆发是特色,但也脆,所以加点得平衡

反正加点这玩意儿,没有绝对完美的,关键是找到适合自己的那套。我这套也是自己瞎琢磨出来的,过程中洗好几次点,挺费劲的。你们要是玩影战,也别死脑筋,多试试,找到自己的手感最重要。

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