今儿闲着没事儿,我又来折腾一下电脑,看看能不能把那个叫啥来着,对,DOTA IMBA 3.86版本给搞一搞。之前听朋友提过一嘴,说是这个版本贼有意思,各种技能满天飞,老刺激。
得弄到安装包才行。之前玩过类似的游戏,知道大概怎么弄,捣鼓半天,还真让我在网上找到一个下载地址,点下载安装。
然后,我得先看看版本更新说明,不然进去瞎玩,那可不得被虐成狗。我仔细的阅读上面写的,最感兴趣的是那个圣堂刺客,说是基础攻击距离给削弱,但是技能“灵能之刃”的攻击距离给加强,这还挺有意思,看样子设计师们没少下功夫。
还有那个屠夫,说是放“肉钩”的时候不会再禁用技能,这可是个大好事,之前玩的时候,老是因为这个设定被人秀一脸,这下可算不用担心。
接着往下看,暗影牧师的“剧毒之触”也改,现在是个AOE技能,范围还挺大,这下团战的时候可有的玩。
然后是关于夜魔,晚上视野减少的范围变小,感觉对他的影响不大,该抓人还是照样抓,不过作为对手的话倒是轻松一点,不会那么容易被逮到。
再往后看,地穴编织者被灵魂守卫复制的幻象也能触发“连击”,这个改动让这个英雄的后期能力更强,之前玩的时候就觉得这英雄后期有点乏力,现在看来是加强不少。
痛苦女王的“暗影突袭”技能图标位置调整,说是方便AK模式下的操作,这个我平时不太用AK模式,所以对我来说没啥影响。
先知的“自然之怒”现在可以对点释放,而且能波及的普通单位数量也提高,这个改动让先知的推进能力更强,以后打推进流的时候可以考虑一下这个英雄。
死亡先知也有不小的加强,基础属性和成长都提高,技能伤害也提升,而且“驱使恶灵”还能吸血,这让死亡先知的生存能力大大提高,看来以后这个英雄的出场率会高不少。
裂魂人的“暗影冲刺”眩晕时间减少,但是冲刺过程中死亡会自动选择最近的敌方单位继续冲刺,这个改动有利有弊,得看具体情况。
还有就是黑暗贤者,“真空”的施法距离和伤害都提高,冷却时间也减少,“离子外壳”的代码也重写,伤害间隔更短,这个英雄的团战能力更强。
矮人狙击手的“爆头”修复可能产生超长时间眩晕的问题,“暗杀”技能也重新设计,现在需要花费时间瞄准,瞄准时间越长,伤害和眩晕效果越这个改动让矮人狙击手的爆发能力更强,但是也更考验操作。
这回更新还是挺有意思的,很多英雄都得到加强,也有一些英雄的技能机制得到调整,看来以后的游戏体验会更加丰富多彩。我也迫不及待地想进游戏试试这些新改动。
- 尝试安装:找下载地址,点击安装。
- 分析日志:仔细的看英雄更新日志,发现几个比较有意思的改动,比如圣堂刺客的攻击距离和技能调整,屠夫的“肉钩”优化,暗影牧师的“剧毒之触”变成AOE技能等等。
- 深入体验:我挨个试试这些改动,感觉游戏平衡性做得还不错,没有特别IMBA的英雄,玩起来还是挺有意思的。尤其是死亡先知,感觉加强的有点多,以后得多多使用看看效果。
这回的捣鼓还算顺利,没遇到啥大问题,也算是对这个游戏有更深的解。这回体验还是挺不错的,让我对这个游戏又燃起热情。以后有时间,我还会继续折腾,发掘更多好玩的东西跟大家分享。
写在3
今儿的分享就到这儿,这回DOTA IMBA 3.86版本的更新还是挺有意思的,很多英雄都得到加强,也有一些英雄的技能机制得到调整,让整个游戏变得更加平衡,也更加有趣。希望大家也能去试试这个版本,感受一下不一样的DOTA IMBA。好,今天就分享到这里,咱们下次再见!