大家今天跟大家唠唠我在《圣境传说》里头折腾那个“英雄特质”的事儿。这玩意儿,刚建号的时候就得选,当时给我整得挺懵,看着一堆选项,啥领袖、守护神、独行侠的,不知道哪个
一开始嘛我玩的是个战士,就想着得扛揍。看着那个“领袖”特质,说是加血加蓝挺多的,好像是百分之十几?我想,血厚总没错,就选它。下本的时候,确实感觉自己比别人耐打那么一点点,不容易躺地板,心里还挺美。
后来又练个别的号,好像是个骑士,就寻思换个试试。看到“守护神”,加防御和全抗性。我想,这个也挺适合T的嘛防御高,硬邦邦的。选之后,前期感觉效果还行,怪物打我没那么疼。不过玩到后面,装备好,防御堆上去,就感觉这个特质带来的提升好像没那么明显,防御快到顶都。反倒是有些布甲皮甲的朋友说,他们后期选这个感觉还不错,能补点硬度。
再后来我又想玩点输出职业,比如猎人、舞者之类的。这时候就得看别的特质。我记得当时纠结半天,看来看去,好像有个加敏捷的,叫啥来着... 对,好像是“独行侠”?说是加敏捷,还能加点攻速啥的。我就试试,给我的舞者选。你别说,感觉出手快点,躲闪也高些,打起来手感确实不一样。特别是敏捷影响闪躲和攻速嘛对于靠这个吃饭的职业,这百分之十的敏捷提升还是挺实在的。
琢磨属性影响
玩几个号,换几次特质,我才慢慢琢磨明白点门道。这八个特质,说白就是影响你角色的基础属性倾向:
- 力量:影响物理攻击,战士、骑士这种近战物理职业比较看重。
- 敏捷:影响闪躲、招架、攻速、施法速度,像猎人、盗贼、舞者这种就挺需要。
- 智慧:影响魔法攻击和蓝量,法师、魔术师肯定得关注这个。
- 精神:影响治疗效果和被治疗量,神官、圣骑士奶人的时候就靠它。
- 运气:影响命中和暴击,这个感觉哪个职业都想要点,毕竟谁不想多打点暴击。
这么一看,选特质就有点方向。你想玩个暴力输出的物理职业,那可能加力量的“放浪狂人”就挺想玩个灵活飘逸的,加敏捷的“独行侠”就合适;想当个强力法师,加智慧的特质就得考虑;想做个奶妈,那精神相关的特质就不能放过。
像“领袖”这种加血蓝的,感觉万金油一点,啥职业都能用,就是看你觉得值不值。还有那个“守护神”,前期给T用挺后期可能给脆皮职业补点生存也不错。
总的来说,我自己的实践感觉就是,没有哪个特质是绝对最好的,关键还是看你玩什么职业,想往哪个方向发展。一开始选错也不用太担心,玩明白再建号或者看看有没有别的办法调整就是。反正我是折腾好几次,才大概摸清楚自己喜欢啥样的手感和定位,然后选个对应的特质,玩起来就舒服多。这过程也挺有意思的,自己一点点摸索出来的东西,印象才深嘛