lol蛋刀,你第一次被魔兽世界震撼到是什么时候

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lol蛋刀,你第一次被魔兽世界震撼到是什么时候?

魔兽世界,网游鼎盛代表作之一!!!

相信WOWer看到这两张图片,应该就能看出是什么副本了吧!没错,这就是黑龙MM奥妮克希亚,80年代非常火的一个副本,也是我第一次接触WOW,看到隔壁同学在打这个黑龙MM。首先介绍一下这个副本吧

lol蛋刀,你第一次被魔兽世界震撼到是什么时候

这个副本位于艾泽拉斯,你可以选择坐船,也可以选择从达拉然走到塔纳利斯然后飞过来,总而言之,你需要先来到塞拉摩岛这个地图上。

记得当时,我从外面打球回来。济南的夏天是非常热的,宿舍的门都是开着的,我听到隔壁宿舍有打游戏的声音,然后就好奇的走过去了。同学在聚精会神的打折这个副本,时不时的对耳麦说话,“我的蓝不够了”“我放大招了”等等。看着这个电脑屏幕的画面,我看到大概20人左右在围着中间这个大龙打,是不是从两边分出很多小龙,同学根据YY耳麦中的指挥,随时转变自己的位置,放着各种我看不懂的技能。

大概不一会,这个boss被打败了,然后分装备,我第一次通道“roll点”这个名词,同学摩拳擦掌,打上“roll”,最后可惜的说了声“艹,才67”,最后这个装备被另外一个点高的拿走了。

我被上面的画面震撼了,我第一接触这种团队性的游戏,打一个boss,需要坦克、治疗、输出等各种性质的职业来攻克,我也被这种团队的协调,那种之间的协作、默契所感染,我以前接触的都是1V1,最多也就是DOTA 5V5的形式,我被它深深的吸引了。这种游戏的新鲜感,让我在这个画面上拔不动腿了,我有种想成为那个团队的一员,与他们一起奋战打BOSS。而且,当时的《魔兽世界》制作的画面真实性也十分的让我震撼。

他打完了之后,看到我在后面,问了我一句“来一起玩魔兽吧”,我以前听过这个《魔兽世界》,而我当时玩的是《魔兽争霸:冰封王座》,所以,我说了句“怎么玩呢”,然后,他给我介绍他自己玩的职业、工会等魔兽信息,我呢,就慢慢接触,建号、充点卡,最终开始了自己的魔兽生涯,成为了一名WOWer。

暴雪是不是在退步?

谢邀

的确如题主所言,暴雪游戏如今在市场上的统治力,是远不如10年之前了。无论是来自于V社的CSGO和DOTA2,还是来自于Riot的LOL,还有来自于蓝洞的绝地求生,每一款游戏都在市场上表现出了非常强大的实力,对暴雪游戏形成了强烈的冲击。

但是仅从暴雪自身来说,倒算不上退步,但是玩家的口味在进步,在改变,另外,游戏界的新贵们进步神速,在他们的冲击下,暴雪本身就显得退步了。正所谓逆水行舟,不进则退。

从20世纪初到现在,暴雪是从不缺乏游戏精品的。从星际争霸1和暗黑破坏神2开始,暴雪就已经是精品的代言了,随后的魔兽争霸3又将暴雪RTS推向了全盛时期。而在2005年的魔兽世界则是暴雪在MMORPG的巅峰之作,这款超级经典的网游在如今依然有很强的生命力。随后的暗黑3作为暴雪RPG经典的延续,虽然价格高昂,但是质量和内容都还是超一流。而星际争霸2则是接过了魔兽争霸3和星际争霸1的火炬,成为了暴雪电竞的头牌。

而在之后,暴雪在2013年发售了风暴英雄,在2016年发售了守望先锋,这两款游戏都基于传统的MOBA/FPS领域,有着非常大的革新,可以说是暴雪独家的设计,独家的内容,从质量上来说,无疑也是精品的水准。

但是从市场的反馈上来说,从星际2开始到往后的风暴英雄和守望先锋,暴雪在市场上的表现确实是在走低的,这就牵扯到笔者刚才提到的玩家口味和新贵冲击的问题。星际争霸2作为RTS的代表,正在RTS衰落的风口浪尖上推出,面对着Dota和LOL等MOBA新贵的冲击,的确显得力不从心。风暴英雄的推出远在DOTA和LOL之后,虽然有着一些革新,但是并没有逃脱Moba的框架,相当是用一个新的作品冲击一个已经饱和的红海,效果自然很难好。

而守望先锋作为FPS和RPG的结合,是一款非常好的设计,但是暴雪的内容更新做的却不好。使得游戏的内容迅速缺乏新意,而导致玩家的流失。平衡性的缺陷和内容的相对单一成为了限制守望先锋的桎梏,但是总体来说守望先锋还是比较成功的。

从暴雪自身出发,它没有退步,但是从整个游戏市场上来看,暴雪确实退步了。

玩家却关心起了韦神称他真的回不来了?

韦朕,1997年7月16日出生于湖南长沙,游戏ID:GodV,前中国《英雄联盟》电子竞技职业选手,前LGD战队中单,现《绝地求生》职业选手,4AM战队自由人。

2013年韦神与司马老贼共同组建战队“电六威武霸气”战队征战APG联赛,后战队在联赛中发挥出色被VG收购,从此韦神开始了他在VG的职业生涯。当时韦神效力于VG战队,游戏ID:We1less,期间韦神曾把自己的ID改为FFFlame和当时韩国CJ战队的上单公主Flame很像,所以有很多粉丝亲切的将韦神成为“小公举”,在2014年LSPL春季赛VG未能进入LPL,在2015年5月韦神正式加入LGD战队,开启了韦神传奇的一生。中单蛋刀打野潮流,发条R闪首秀

S4时期,韦神带领了中单蛋刀刷野的潮流,让无数人路人中野反目成仇,主刷流的中单都会出打野装备去频繁刷F4和三狼,曾在比赛中创下中单23分钟300刀的好记录。在与WE对战中,大龙坑内首次使用发条的R闪技巧,当时解说都震惊了。

S4中国区预算赛LGD惜败于OMG为进入S4世界总决赛,2014年末LGD引进Acron,Flame,imp三位韩援,LGD的实力得到了大幅度的提升,但春季赛成绩仅仅排名第六,那时候韦神的就用过LGDGODV这个ID,曾掏过一手瑞雯中单却惨遭VG血虐,在同样对战VG的一场比赛中,使用丽桑卓E技能卡墙边视野进场,在团战中摧枯拉朽助LGD拿下比赛胜利,又一次逼联盟改规则,冰女惨遭削弱。

在2015年春季赛总决赛,LGD对战EDG,解说当时给韦神的评价是:“韦神最近成长的令人可怕,自信给了他足够秀的理由。”那场对决官方给出的Key Player(关键选手)是韦神与PAWN,当时号称:无天大战佛主,在英雄池上韦神比赛上使用过的英雄比PAWN还多出一个。

lol2016LPL夏季赛8月6日LGD vs OMG比赛战况,韦神在最后一场比赛中拿出本命皎月杀爆全场,相比Smlz的表现一般,第二场杂技阵容更是毫无输出,LGD则是延续他们一贯的风格最终顺利拿下比赛,两支队伍均已无缘季后赛,希望他们下赛季能带给我们更精彩的比赛。

韦神拿出了众人期待已久的皎月。现场响起了巨大的欢呼。比赛前期,OMG多次针对没有位移的皎月下手,成功打开了局面。当大龙刷新时,LGD找到机会偷偷rush掉大龙,稳住了优势。之后的比赛中双方互有胜负,OMG拿下大龙BUFF,但LGD也同样拿下远古巨龙BUFF,比赛陷入僵持。不过在多次团战中,前期被针对的皎月已经慢慢发育起来。后期的团战里,皎月传送绕后直接秒掉维克托,随后又成功击杀复活甲的小炮,以一己之力击杀对方双C位,帮助LGD赢下第一局比赛。

现如今,韦神已经有属于自己的职业战队,在直播中也提到过重返LOL赛场的话题,韦神说如果没有当初那一箭,他也许会把。相比于其他4名队友 上单 mrain已经回国成为自由人身份,由于年龄问题和薪资的问题在春季赛没有加入任何战队,打野淘宝权现如今白天鞋厂打工,晚上直播lol也是曾经lgd战队混的最惨的一个,最近也在努力上分试训lpl的队伍。AD imp经历了低潮期以后转战we战队想取得一翻成绩,但是上场表现不佳,一直被安排在饮水机,今天春节赛转会jdg以黑8奇迹取得lpl春节赛亚军,职业生涯第二春也即将到来,有意思的是imp在与FPX战队中比赛是选出了韦鲁斯,在最后一波团战用凭借着精准的wq二件直接秒掉了对面的核心输出大嘴,一举拿下比赛,赛后采访时时隔空对话韦神帮韦神把那一箭射了回来。只有辅助平野凌还在lgd这只传奇的队伍,劫富济贫,LPL强队认证。

最喜欢哪个ADC?

不邀自来

对于我来说,答案是 皮城女警

接下来我来说下具体原因,皮城女警。

皮城女警手是ADC中比较长的,可以远距离补兵,并且威慑对方进行推线。

并且女警的W,可以最多放置3个,在对象当中,CD极短,完全可以封锁对方走位,当对方踩在架子上,获得一次暴击,不要小看这个暴击带来的伤害,因为可以同时连招E+Q然后平A再加上一个暴击,相当于初期对象打了对手一个半残状态。如下图所示:并且在推线当中,很多高端玩家喜欢把架子放置成为一字型,这样的话,对手走位需要即为小心,在对象过程中就已经难度大大增加,你可以远距离同时A对方。

女警的大招也是非常远距离攻击,一发狙击,完全是锁定型技能,主要是锁定性,不需要做任何的预判,虽然有可能被对方的肉或者辅助用自己的身体抵挡,但也是百发百中,绝对不会像是寒冰一样或者金克斯一样大招放空的情况出现。女警的E技能也可以获得暴击,并且减少对方速度,说白了,相当于有个带有攻击性的位移功能,同时减少对方速度,可以用于逃跑,追击,加上上文提到过的W+E+Q接平A进行一套连招,对于新手来说,难度非常低,大概2局左右就容易上手。

在团中过程当中,女警不需要冲在最前面,因为有些ADC确实是开团用的,但恰恰女警在后方输出就好。出了暴击装备+攻速装备,如果前期逆风,完全可以出饮血刀+飓风,这样的话,对线可以远距离不停的射。敌方完全接触不到你。也可以远远的大招先耗掉对方一部分血量,等待队友开团,你稳定的在后方不停的开枪,这就是我喜欢女警的原因。

对于新手来说,女警是比寒冰更可靠的英雄,没有之一,希望这个答案对你有所帮助。

为什么有的人玩游戏的运气特别好?

运气一样属于个人的综合实力之一,只不过相对来说较难控制,但的确无处不在的体现着。

简单一点,运气可以是在你百分之30暴击率时候连续攻击五下却全是暴击。

也可以是你只有百分之一触发技能概率的装备加成下,却连续触发好几次。

还可以是在抽卡游戏中,用免费送的那一次单抽抽到了最新的ssr。

复杂一点,在你和别人玩格斗游戏时候,他手柄突然没电了/失灵了。

在你和别人玩pvp射击游戏如吃鸡,csgo时候,你到他面前时候,他刚好眨眼了。

在你王者荣耀和他人对线时候,突然他家楼下邻居蹭他wifi下东西让他网速炸了。

这也都可以是运气,运气无处不在,在rougelike游戏中,运气的作用进一步的被强化,如《以撒的结合》里,运气好的人能在第一层就获得科技X,妈刀等逆天强度道具,近乎直接奠定一局的胜利。

举个例子,在英雄联盟符文和天赋未分开的早期,玩下路adc的玩家常常会在红色符文里面带一个暴击率,虽然这个暴击的概率不到百分之一,但是大家却都愿意舍弃固定的攻击力或者护甲穿透去选择它,同样也是祈愿着在前期对拼的时候能够暴一下。

运气同样属于玩家个人综合实力之一,就像战术,意识,眼手协调等元素一样,没有玩家能彻底脱离运气的掌控去进行游戏,但运气的力量虽然强大,却很难由玩家主动去控制,因此也就不常被人谈及了。

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