今天跟大家伙儿聊聊我在三国杀里用凌统的一些个破事儿。说起这凌统,在游戏里头也算是个名人,他是吴国的,还是个将军,历史上也算得上是个勇猛的将领。我,也是前几天心血来潮,突然想试试这个将领,看看能不能打出点不一样的火花。
我打开游戏,没别的,就是奔着这武将去的。一进去,就看到四个模式,什么明身份、暗身份五人场,还有八人场,还有个国战场。我琢磨一下,还是选个五人场试试水。身份局嘛随机分配,这样才够刺激,也考验人。
点开五人场,这身份牌一翻,我是主公,当时心里还真有点发毛。为啥?因为凌统当主公,咋说,有点儿尴尬。他那技能“旋风”,听着挺唬人,实际上在主公这个位置上,作用不大。多那一点血量上限,对发动“旋风”没啥大用,手牌,又特别容易被人针对。我当时就想,这局难,只能靠忠臣给力点。
游戏开始,我第一轮还真没啥好干的,场上也没有装备,盲狙也找不到啥好目标。“旋风”这技能,在这种情况下,也发挥不出啥优势来。我只能默默地摸牌,过牌,心里还真有点憋屈。
不过好在后头我摸到几个关键的装备,开始有点起色。我开始利用“旋风”的特性,拆别人的装备,尤其是那些对队友有威胁的武器,还有-1马,这些都是必须得拆的。然后,就是找准机会,拆那些被集火的核心角色的防御,还有手牌,这些都是玩三国杀的老套路。
慢慢地,局势开始有点儿往我这边倒。我发现,凌统这个将领,虽然爆发力不强,但是控制能力还是不错的。特别是当我这主公身份,还有那么点儿血量优势的时候,我就开始发挥“旋风”的威力,一点点地消耗对手。
几轮下来,我发现凌统这忠臣的角色,也挺有意思的。有一定的嘲讽能力,可以吸引火力,保护主公。特别是主公是孙权的时候,还能发动“救援”,这就更给力。凌统的输出确实是个问题,控制有余,输出不足。在现在这种反贼普遍比较强的情况下,凌统当忠臣,往往是拖慢节奏,很难一锤定音。前期能击杀几个反贼,确立人数优势,这才是忠臣的首要任务,而这一点,凌统确实有点力不从心。
一些小感悟
- 主公凌统:
虽然能保护自己的装备,但在没有好帮手的情况下,技能很难发挥。玩主公凌统,真的需要队友的强力支持,不然就只能自己默默承受。
- 忠臣凌统:
有一定的控制和保护能力,但输出不足,面对强力反贼时,往往难以快速打开局面。玩忠臣凌统,就得做好打持久战的准备,慢慢磨,找机会。
凌统这个将领,还是挺有特点的,玩起来也挺有意思。要想玩好他,还是得看局势,看队友,看自己的操作。这回的分享就到这里,希望大家伙儿也能在三国杀里找到自己的乐趣!