哥们儿几个,今天就来唠唠《口袋西游》里枪侠这职业加点的事儿。这都是我自己瞎琢磨、一路玩过来的真实记录,不一定对,但肯定是我自己一步步试出来的。
刚开始玩枪侠那会儿,也是两眼一抹黑。选这职业,就是觉得耍枪的帅气嘛看着猛。但点数怎么加,真是一头雾水。那时候网上各种说法都有,看得我晕头转向。
早期瞎搞阶段
最早,我记得听人说,枪侠练级要猛,就得加攻击。好像是说啥土金1:1加。理由是土加防御和一点法术超杀,金加力量和法术超杀,这样物理攻击高,砍怪快。
我就照着这个路子试试。具体咋加?就是每升5级给5点嘛我就大概2点土、3点金,或者有时候干脆2金3土,反正就围着这个比例来回倒腾。
- 实践过程:就是升级,点开属性面板,吭哧吭哧把点数加上去。
- 实践记录:砍小怪确实感觉快点,尤其前期,平砍伤害看着还行。但是,问题很快就来。
这问题就是,真脆!血少防低,稍微遇到厉害点的怪,或者引多几只,那血掉得哗哗的,简直跟坐过山车一样。打个稍微难点的任务或者小副本,地板躺得那叫一个勤快。药钱花得我肉疼。
中期调整与摸索
躺地板躺多,我就开始琢磨,光砍得快不行,站不住啥都白搭。我又跑去看别人的经验,也问几个游戏里的朋友。有人说枪侠必须加土,堆防御是王道;还有人说得加点水,撑点血量。
那时候手里点数也不多,洗点又麻烦又费钱,我就开始抠抠搜搜地调整。
我想着防御肯定得要,土不能少。血量也得要,不然被秒加再多防也没用。攻击也不能完全不要?不然打怪跟刮痧似的也难受。
于是我就试着往土和水上偏。比如每5级,加个3点土,1点水,剩下1点看着加,有时候加金保持点攻击,有时候干脆也加土或者水。
- 实践过程:每次升级都特别纠结,对着那几点属性点,想半天。有时候加错或者感觉不合适,还得攒钱去洗点,那个心疼。
- 实践记录:加土和水之后,明显感觉生存能力强多。虽然砍怪速度慢点,但至少不会动不动就躺。打副本也能多抗几下,给队友减轻点压力。感觉整个人都踏实不少。
目前的稳定搞法(个人推荐)
折腾来折腾去,我现在比较固定的一种加法是:3土、1金、1水。
为啥这么加?
- 3土:这是核心,保证基础防御,还能加点法术超杀威力,虽然枪侠主要不靠法术吃饭,但聊胜于无嘛站得住才是硬道理。
- 1金:保证一点物理攻击力,不至于打怪太慢,练级效率还是得考虑的。
- 1水:稍微撑点血量上限。有时候就是差那么一丝血就能活下来,多点血量就是多点容错。
这么加点,我觉得比较均衡。练级不算太慢,打副本或者活动也能站得住,不至于成为队伍的累赘。这是我个人玩下来的感觉,比较适合我这种不想太累,喜欢稳扎稳打的玩法。
后来也听说有人后期PK洗成火土加点的,追求法术爆发,但我没那么多钱和精力去折腾。目前这个3土1金1水的加点,我用着挺顺手。
加点这玩意儿,真没啥绝对正确的标准答案。关键还是看你自己的玩法习惯和需求。是喜欢暴力输出一路秒,还是喜欢稳扎稳打慢慢磨,效果肯定不一样。我的这点实践记录,希望能给还在迷茫的枪侠兄弟们一点参考。最重要的还是自己去试,找到最适合自己的那套路子!