今天心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“圣灵家族”。
我是刷手机的时候,无意中看到一个叫《魔力家族》的动画,说是改编自一个什么少女向游戏的。就喜欢这种带着点奇幻色彩的故事,一看这名字,“圣灵家族”,有点意思!就这么着,我一脚踏进这个坑。
摸索阶段
刚开始,我也就是看看动画,解一下基本设定。故事发生在一个小岛上,有个神秘组织叫“圣灵家族”,他们负责保护家园。这家族里的人都有些特殊能力,叫啥“圣灵”。我当时就想,这不就跟超能力似的嘛
动画里有个女主角,叫菲丽琪塔,她是族长的女儿。这姑娘可厉害,有两个“圣灵”,一个是“恋人们”,能窥视人心;还有一个叫“命运之轮”,能改变圣灵和主人之间的联系。我当时就琢磨,这要是能用到现实生活中,那得多好玩!
实践阶段
光看动画不过瘾,我就开始琢磨着,能不能把这里面的东西给“还原”出来。我可没那本事真搞出什么超能力,就是想做个小项目,自己玩玩。
我先是整理一下动画里出现的角色和他们的能力。比如那个菲丽琪塔,还有个叫塔尼罗的小伙子,好像是个餐厅服务员,梦想是开自己的店。我就把这些角色的信息都记下来,做个小小的数据库。
然后,我开始设计我这个小项目的框架。我想象着,如果我真的生活在那个小岛上,会遇到什么样的事情,会和哪些角色互动。我把这些想法都写下来,慢慢地,一个故事的雏形就出来。
实现阶段
有故事,接下来就是怎么把它“呈现”出来。我可不是什么技术大牛,就用我最熟悉的工具,一点一点地把这个故事给“搭建”起来。
- 我先创建一个简单的角色卡片,上面写着角色的名字、能力和一些基本信息。
- 然后,我编写一些小小的互动场景,比如菲丽琪塔用“恋人们”的能力,看看塔尼罗心里是不是真的想开餐厅。
- 我还尝试着模拟一下“圣灵”的能力,只是用文字描述的方式,比如“菲丽琪塔发动‘命运之轮’,她和塔尼罗之间的联系发生微妙的变化……”
整个过程,就像是在玩一个自制的小游戏,虽然简陋,但还挺有意思的。
成果展示
经过一段时间的折腾,我这个“圣灵家族”小项目也算是有模有样。虽然不能跟真正的游戏比,但好歹也算是我自己的一点小成果。我把它分享给我的几个朋友,他们看都觉得挺好玩的。
这回的实践,让我对“圣灵家族”这个故事有更深的解,也体验一把“创造”的乐趣。虽然过程有点曲折,但的结果还是挺让我满意的。以后有时间,我还想继续完善这个小项目,让它变得更加丰富有趣。