赛尔号异能王特性,赛尔号怎样才能100

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赛尔号异能王特性,赛尔号怎样才能100?

融合材料影响特性,特性合成方法就是:大地之核、大地之核、大地之核、海洋能量。顺序是上、左、下、右。有四分之一的几率出瞬杀特性,几率还是蛮高的

赛尔号带电特性的精灵有哪些?

雷伊,伊兰迪。

赛尔号异能王特性,赛尔号怎样才能100

雷伊,网页游戏《赛尔号》及其衍生作品中登场的人物,传说中的雷神,帕诺星系赫尔卡星的第二任守护神,为新一代电系精灵之王,战神联盟最牢靠的领袖。

在游戏中首次登场于2009年8月7日,2011年7月之前的精灵三巨头(雷伊、盖亚、卡修斯)之一。有时出现,有时离开,可谓最神秘的BOSS。

赛尔号谱尼什么性格最好?

极品性格胆小,刷速度学习力254,特攻学习力156,体力学习力100,用永固体力合剂加体力20。极品特性是精准,可以提高灵魂干涉的命中率。配招圣灵魔闪光、灵魂干涉、圣光气、超能石S。加巨型速度刻印和大型速度刻印。

赛尔号特性称号?

首先,打BOSS的称号

雷伊:孤傲挑战者

厄尔塞拉,必须7天完胜:七色光羽

盖亚,必须完胜:狂傲战役者

克拉尼特,第2次打赢:烈火之翼

卡修斯:破空挑战者

迪伏特:炫彩守护者

赛维尔:龙族卫士

哈默雷特:龙族盟友

玄武:玄武终结者 青龙:青龙终结者 白虎:白虎终结者

谱尼:传说

接着,赛尔号的称号

试练之塔30层:新人

精灵满级:精灵训练师

精灵收集100只:精灵收藏家

精灵塔活动中,收集所有精灵:精灵酷爱者

精灵王之战100胜:对战专家

精灵大乱斗100胜:乱斗专家

星际擂台50连胜:擂主 100胜:连胜擂主

暗黑武道500胜:暗黑勇士

巅峰之战1000胜:巅峰战力 连胜50:永不言败

星空擂台等级达到2000:钻石斗星

勇者之塔60层:勇士

战斗阶梯60层:冰雪主宰 战胜深渊BOSS30次:深渊掌控者

勇者试炼50层:见习勇士

极限王者之塔20层:千锤百炼

40次日常巡逻:标兵

招募10个新兵:新兵招募官

打赢玄武的守护神,被玄武击败:玄武好可怕

道具赛中30胜:道具骑手

障碍赛30胜:障碍骑手

战斗测试机战斗力达到25000:狂战

草系战斗力达8500:草系强者,另外水系,火系,战斗系同样;电系达25000是电系强者

终结者或500次冠军:终结者

小试身手击败1000敌人:千军破

基地挑战500胜:精灵英雄

赛尔号异能王奥尔德为什么被称作孤儿?

圣世之光· 奥尔德:异能王的完全体形态

为什么说起这个精灵,因为在秩序之战为异能星挖了一个有关混沌能量的坑。卡修斯就带着混沌化的布莱克去异能星寻找线索,而异能水晶好像也是能够压制布莱克体内的混沌能量,所以异能星目前留下了一些未解之谜。

还有就是它自己也没有解释清楚,在精灵设定上,它拥有着六种神秘力量,而这力量是什么我们也不知道,只知道以前是光明异能王封印黑暗异能王,结果破封了,黑暗异能王就出来了。不过单凭以前靠序号占位置这个来说,1000这个数字还是比较有代表性的。

不过在那之前,异能星留下的坑其实不少。奥尔德知道的事情并不少,萨格罗斯的万神殿这个东西就和它有关联。可惜,修罗的剧情比较快,还没打几场修罗就被毙命了,现在迪恩已死(被咤克斯摧毁),萨格罗斯也不知所踪。也许待异世界主线再开启一段时间后,不光是混沌之力和秩序我们能够看得更加清楚,虚空之力也差不多该浮出水面了。

精灵现在依旧很强,入手还是比较麻烦的,但如果入手了,平民玩家也能单靠一个精灵轻松上十段。

属性:光·神秘系

光系与神秘系当前环境下都相当难玩,而二者的结合光神秘系更是如此,打击面狭窄,受击面宽阔,让其属于冷门属性的一员。

打击面:最高打击倍数仅为1.5倍,让其输出乏力,而主要打击的系别只有圣灵自然一个热门属性,让其打击面异常的窄。

被打击面:被笑傲姐妹花高倍克制,尤其是虚空以及最近上线的虚空邪灵对其4倍克制,让其环境相当不好。

种族值:730总和

早期属于相当不错的一个总和,现在730已是烂大街的总值,开始有点跟不上一线的脚步了。分配上,采用了集中型分配,集中特化了双盾,120的双盾配合165的体力让其站场能力不错,放在现在也是相当不错的数值;而相比之下,130的特攻让其输出非常乏力,126的速度让其机动性极低。

魂印:星

这是一个非常优秀的干扰站场的魂印,其干扰能力放在现在也绝对是一流魂印,清全部PP的效果可以说是非常强的干扰能力,是干扰类中强力的一种。

第一条(减伤):无条件减免30%伤害(包括粉伤)。有效提高了奥尔德的站场能力,配合奥尔德优异的防御种族值,其扛伤能力非常好。

第二条(增伤):体力高于对手概率增伤,补偿下回合暴击。这可以说是奥尔德唯一的输出手段了,然而低攻加上这个丢人属性,依然难以打出输出。

第三条(干扰):体力低于对手攻击50%清空对手PP,补偿随机一个异常。概率清PP配合奥尔德的高强站场能力让其拥有相当鬼畜的干扰能力,同时补偿的异常状态高概率是个控制。可惜缺点也明显,攻击必须打出来,且没有打在盔上以及命中,才能把这个效果打出来。

技能组

星河永寂(先三)吸强获次免,这个效果非常不错,可以为奥尔德争取到了灵活的操作机会;伤害低300,对手必定睡眠。

由于以基础伤害作为判定,加上奥尔德的拉稀属性,这个触发条件非常简单;此外,常的上场率大幅度下降的现在,睡眠抗也逐渐被疲惫抗取代,让这个睡眠控更容易发挥,同时又可以用来消耗次免。

星空之护(弹控)绑定了500盾,配合魂印减伤让其抗红伤能力非常高,提高了魂印生存能力;破盾吸200血用处不大,虽然是唯一的粉伤,而清两个PP的干扰作用非常不错。

圣光涌动(强化)绑定了一个狮盔与回血,极大地提高了其续航,开出这个强化能极大加强肉度,而且回血1/2可以让其奶量更加足,很容易拉高血线。

幻宇流光缚(大招)100%令对手全属性减一,弱化的干扰能力还算不错,增加了其红伤能力,而且如果对手反弱也可以瞬间吸强赚次免;而三回合对手回血自己也跟着回血,用处不大,很容易被断回合,续航能力远不如强化。

辰.虚空咏叹(第五技能)断回合麻痹,非常实用的效果,可惜不具备先制,此外不具备其他效果,收益不高。

总结,奥尔德当前问题非常多,一方面属性过于烂,天敌众多;另一方面零粉少红,奥尔德输出十分乏力,控得住也打不死。

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