赛尔号几米,赛尔号几米塔那个机关有什么用?
他出现后,点3个矮柱子再站小口口上一直点旋钮,盒子就会浮起来,然后就是动画。
赛尔号回归攻略?
1.首先,回归首要的还是资源,在没有什么精灵的情况也要每天刷资源,不然后面精灵一次出一堆的时候很难养,泰坦源脉,矿洞,学习力训练场每天最好都打,经验场看有没有时间吧,
2.艾欧利亚,回归指引上应该有,或者图鉴搜艾欧,这个东西必得,刷怪快很多,打无限次数关卡时有奇效,难度很低,两三天精灵加三件套都能弄到
3.图鉴搜幻境界皇,进入场景后中间幻境和时空界皇,有艾欧难度较低,只有几米可能打的很慢还有点难(需要前置,图鉴搜幻境界王弄两个前置难度也较低,记得多打时空之砂幻境之砂,后面打三件套要用)
2019年赛尔号适合平民的pve精灵有哪些?
从十周年开始算起:当前需要和一些常见的PVE精灵盘点:初始三巨头:艾欧丽娅、王之哈莫、幻镜界皇,这三个基本上来说就是不过时,打很多都适用。除了一些必须配合引爆引爆强攻的关卡外,它们三个是一起的开始。而初始中心也要练到它们身上去,要不然打PVE根本没输出。第二重要:四九圣尊、索比斯,虽然四九可以被虫族长老顶替,但当前有虫长老的是真的不多。主要还是因为活动的时间短,完全入手的玩家并不多(三件套),所以还是四九多一点。索比斯更是不用多说,没有索比斯就好比2015年之前没有八戒一样,不消强根本没得打。而索比斯不仅消强,还带有一个50%的精灵减伤。打BOSS必备,现在基本上就是人手最少一只。平民起步做到充分的话也差不多应该就是这五只,顶多再加一只引爆。几米:几米应该是回归玩家都有的,一个月不登录即可领取。毁灭机甲:威力300,切葱神器,打有圣谱的关卡就是引爆绿火一炮。除此之外,能打的不过,克制系可以。伊芙丽/伊芙莉莎:招牌技能【暗月守护歌】,绿火一发专打小怪。有三只伊芙丽绿火平A也能打出很高伤害。艾莫莉萨:魂印绿火必定暴击,入手难度也不是很高。所以这个精灵也是值得入手的一个,没有屠龙的玩家可以用它代替打。万妖王·摩哥斯/邪灵王/邪灵主宰:【堕落绝语】低血翻倍,这种技能龙鹰也有,只不过属性不同。输出伤害还是很可观的。布姆:最好弄也是比较好用的一个精灵,单挑机王三件套必备。图鉴搜索圣光斯嘉丽看完一段剧情之后即可领取。王·雷伊/圣霆雷伊:圣雷可以用来打水王真身,而王雷可以打犀牛。总之除了狮盔,王雷和圣雷的综合技能还是比较全的。魔王·咤克斯:主要就是引爆,当前比较稳定的一个慢速引爆。封属的话蝶子也没用,还是得用天尊和物理引爆这种。赫里斯:之前活动可以兑换的一只精灵,现在也可以入手。魂印BOSS有效,综合技能也算可以。暴君史莱姆:在十周年送了黄金史莱姆之后,全民再次入手暴君。入手暴君之后,打次王和水王也就有眉头了。算是给平民玩家又开辟了一条平民道路。四九幻曦:和四九圣尊一样都是活动精灵,幻曦虽然没有四九那么强,但在有的时候还非她不可。有条件的玩家可以入手,哪怕先扔着,等后面的BOSS关卡需要,她还是有作用的。六界帝神/六界神王:主要就是弹伤,帝神还可以搞,神王的话只能商城钻石购买了。诺伊尔顿/暗影极夜·诺伊尔顿:不死大队精灵,既经济又实惠。自从完全体突破之后,黑布就从不死走人了,看来从今往后不死大队的精灵只能还是往前看。炽羽炎凰·朱雀:不死大队精灵,五神兽里面比较好打的一个,可以入手。伊丽莎白:登场两回合增伤,可以用作输出精灵,有的时候比艾欧还要好用。只不过这个精灵现在绝版了,如果有像历代的月费抽奖回归,还是经历不要错过,毕竟2016的很多精灵还是很好用的。圣王·萨格罗斯:圣萨不难打,就是三件套费时。但混子幻镜还是可以打的过的,持续强,可以在PVE当做一个消耗型精灵来用。库贝萨隆:现在也是人手一只,这个精灵在持续上可以,可以说是削弱版的王哈,可以洗个瞬杀让它当瞬杀精灵。输出的话它不够。茉蕊儿/芳馨·茉蕊儿:护盾精灵,和索比斯差不多就是一个样子,只不过一个是减伤,而另一个是护盾。完全可以用1级的搭配索比斯来用,持续性良好。毁世魔屠:十周年第三期送的精灵,因为魂印带着粉伤,所以算是一个补刀,但魂印没减伤和回血,它靠粉伤反伤不可能超过两回合。所以不推荐当主力来练。坚壁机甲:打圣谱三件套可以当狮盔用,其余的用处不大。赛柯:后手翻倍,属性和幻镜一样,可以当输出来用,暴击还是蛮高的,而且随回合增长且附加300固伤。圣甲·盖亚:魂印回血BOSS有效,在部分有属性限制的关卡里面颇为好用。而且配合第五技能的消回合强化攻击,只要是BOSS不是封属秒人那种,基本上限制战斗系的关卡用它来绝对问题不大。斗天武神·瑞尔斯:封BOSS属,防止BOSS吃月亮。而且低体有输出回血,只要输出够,打持续瑞儿子可以。目前送了史莱姆,只要弄个暴君打真身(3.6.9.12秒杀),还是可以的。圣光莫妮卡:魂印BOSS有效,打很多BOSS还是很有用的,再加上她自然/圣灵的属性,位面更是广。只不过入手难度说实话对于没做好准备的玩家来说麻烦,可以在入手索伦森之后打快些。因为绿火索伦森基本上稳定的,先打斯嘉丽之后用索伦森控制回合,协调容易。混沌魔君索伦森:我的建议是最后一关598,直接三件套和精灵带回家。没必要繁琐的想着去怎么打最后一关,最后一个是真的很难,对于平民来说是真的慢,所以598节约时间精灵又好用,绝对的首选!圣灵谱尼:圣谱只要坚持,就能不花钱搞出来。包括三件套也是,完全看你想不想肝下去,如果轻易入手,每个玩家都有圣谱,那谁还会去充钱?只要有了圣谱,说实话可以打很多关卡,特攻单精灵还是强。其实在当前PVE精灵里面,主要就是一线PVE,其余的只能说是有用。常用的就是这几个,其余的虽然确实能打PVE,但是常用的话,肯定是没有一开始就往PVE这个方向做的好,能派上用场,但局限也是很高的。只针对于某个BOSS,而且平民向的PVE精灵,很多需要配合引爆。没有蝶子、表姐或者天尊,比较困难。
赛尔号名字最长的精灵?
烈焰之主炽焰金刚烈焰之主炽焰金刚,网页游戏《赛尔号》中精灵,炽焰金刚超进化体,领悟了火焰的超强力量而进化到了完全体形态。熊熊的火焰象征着他不屈的意志,它的存在永远是正义的荣光。
《赛尔号》(英文名:SEER)是由上海淘米网络科技有限公司开发运营的一款回合制竞技养成类游戏,于2009年6月12日在中国大陆发行。
以探险养成、精灵对战、社区交流为主要玩法,讲述了AI机器人“赛尔”为人类寻找新能源和宜居地时,与各种精灵之间所发生的曲折离奇的故事。
赛尔号和哈莫雷特有关系的到底都有谁?
从时间线走,哈莫雷特从2010到2018主线还在走下去,而龙族真正的实力还没有显示出来,龙族还有很大的可能,哈莫一路走来也经历了不少劫难和机遇,如果在那个时间没有遇到来自赛尔号的“小个子”,可能它就一直会躲在那个露西欧星的岩洞里。
第一个和哈莫雷特真正意义上是朋友关系的就是“我”,赛尔号船员“小个子”,在露西欧星发现了它之后并第一次对它伸出援手,重拾信心。以成年型的体魄来到尼古尔星吓退了曾经欺凌过幼年哈莫的查尔顿一族,从哪里开始,哈莫雷特复兴之路开始。
第二个遇到的敌人就是塔克星龙眠荒漠的同族——塔克林,塔克林初现身就以强健的体魄和威震四方的龙力直接将哈莫雷特打翻在地,当时的哈莫雷特没有太多的心智,刚从胆小鬼有了一点信心就被塔克林给干倒了。而塔克林当时也是想着直接干掉哈莫雷特(暮色之城同样也是),它就是一个无脑的战斗狂,从卡兰星系守护战也能看出来,只要战斗才是它想要渴望的。在赛尔的帮助下击退了塔克林,后来在海盗控制哈莫星的时候依照塔克林的形体制造了机械塔克林。当然它们认为塔克林的战斗力是三龙中最高的。
第三个就是老龙王摩多,如果不是来到了斯科尔星可能摩多永远遇不到龙族的遗孤,而哈莫也不知道自己的身世,自己究竟来自于哪里?而当时的摩多已经作为能源中心而融入了支持斯科尔星的寰宇天晶里面,现在想起来还是可怕。仅凭着当时已经老了的摩多还能支持一颗星球的能源供养还是厉害,龙族秘境龙族神力觉醒的时候摩多回归,再次超进化能力还是可观的。如果不出意外,完全体可能是契机。
第四个就是普雷空间站的那个“老顽童”几米,几米的实力要超越摩多,可能是因为几米是双属性龙系。而几米的实力直到进入新时代才初现,具体没说它和哈莫有什么关系。但是它的确是摩多引导你们去见的。
第五个就是塔西亚,这个龙族话最少也是最低调的一个。前期很神秘,能制造出波戈那样的合成兽还是很有能力的,而摩多似乎也对塔西亚了解一些什么。直到后面卡兰星系守护战我们才知道它其实是三巨头中最有智慧的,而经过这么长时间,它也从哈默一样的年轻人变成了长者。对龙族小辈的关心几乎和哈莫一样。
第六个是仙女龙萨拉,仙女龙是哈莫星昌盛时期的常见精灵,而初登场的也是石碑中遗留下的文字,在哈莫星第一层被平复之后仙女龙出现成为野生精灵。这一点和当时2009年解救被海盗囚禁的精灵——卡卡一样,解救完成之后成为塞西利亚星第一层的野生精灵。在哈莫重伤进击龙王殿的时候奉献了自己所有的力量之后变回初始形态,当时遇到的那只仙女龙和我们现在遇到刚刚完全体的可能并不是同一只。
第七个就到了王座决战的时候,三巨头全部现身,塞维尔基本上没有做过任何坏事,在龙王史密斯攻击哈莫的时候挡住了它的一击。接着愤怒的哈莫就打败了史密斯,史密斯在被击败后海盗芯片也一同破损,最后留下对龙族未来的希望后陨落,从这里开始就留下了龙族往事这个坑。
第八个就是帕罗狄亚,身为超能系|飞行系本不应该和龙族沾上边,但是它的确是服侍龙族的存在,它的家族是龙族的近侍。在摩多掌控龙族的时候听信了龙族巫师萨多拉尼(暗黑仙女龙,在尤尼卡主线中出现过)的谗言之后无情的消灭了帕罗狄亚一族,从那时候开始它想要毁灭龙族的种子便已经埋下了。夺取了布里克的龙族之心后一路强大,实力并列其他邪恶三灵,它的加入变成了一个新的团体。最后在哈莫雷特一人的承担下揭开了帕罗狄亚心中的仇恨而重归于好。
第九个是布里克,布里克的身份就差不多是龙族王室的近卫军。实力强悍那是肯定的,三巨头不如它实属正常,而现在仅仅只是龙魂形态的布里克就有着超越王哈的实力。而卡兰星系守护战中唯一没有出场对战的就是它,它的位置和三巨头做对比就是三巨头是哈莫的朋友,它是哈莫的忠实仆人(近卫军)。
第十个哈肯萨,也就是刚刚获得索伦森混沌之力不久的幕夜龙窟之主,它的身份现在已经确定了王座之战必定有联系。真正的“龙王子”到底是谁?而哈肯萨不惜堕入混沌也想要的龙族之位背后究竟有什么不可告人的秘密?这个桥段就很像美国电影中《黑豹》的场面,它就是哪位哈莫父亲兄弟的遗孤。如果是这样,他们兄弟的身份就和起初的设定一样了。而在哈肯萨心中也可能想的是龙族之王不应该是世袭制,只有更强才能作为龙族之主。
十一:无上神龙,龙脉之主。龙脉的开启提供了龙族的再次振兴,龙脉的一些老元良现身本该辅助哈莫雷特,可惜的是它们是守护者,不是战斗。现在龙族面临绝境,它们的复出也并不是不可能。
十二:乔特鲁德,“龙妈”龙族第一代精灵王。是和哈莫之父一个时代的存在,在大战期间他被派出去四处征战,归来的时候王室已经消亡。这是留下来的线索,乔特鲁德的存在就是哈莫雷特的引路人,既让龙王加冕为王,又让哈莫知道更多上古的事情,实力也变的更强。而龙族羁绊就是有着龙族之王认证的血脉和身份才能和它产生共鸣,现在乔特鲁德已经融合成为双属性精灵王并不一定和格劳恩斯、不灭·艾恩斯一样即为单属性突破也能融合。龙族的复兴完全在哈莫的重生归来,现如今的哈莫也即将踏入新的境界,这次的突破可能是真正的四方朝拜,而龙族的崛起号角必将吹响整个宇宙。