战神斯巴达幽灵攻略,战神根据什么东西改编的游戏?
新战神是act转型为arpg的教科书式作品,圣莫妮卡电影公司的炫技神作,一道惊艳的大餐开胃菜。是旧战神的结束,更是新战神的开始。剧情设定神话改编游戏永远绕不开渺小人物与庞大命运的交集,这也是新战神改编北欧神话最为困难的地方。神话必定是无情,绝美,凄美的。神话是人类发挥最绚美,最浪漫的想象描摹出的最庞大而又精致的油画。开天辟地,化生万物的巨人,一样逃离不了消亡,或美丑,或善恶的神明,像传说里写的那样做出自己宿命的选择,普通的个体在庞大的神话体系下被雕琢成了脸谱化的人物。这也是创作的人民对于能力,理想的追求,更是对神明的敬畏与崇拜,因为神之于人更加完美。圣莫妮卡从第一代战神开始对希腊神话体系作出改编,编织了一个充满斗争和欲望的神界,刻画的黑化神明令人印象深刻。更为惊喜的是加入了一个不起眼的小人物,宙斯众多儿子中的一个普通斯巴达人。就这一个普通人从死亡手心逃出来,大闹圣山,成为神,变为亡魂又再度为人,上到奥林匹斯山,下到冥界,每一代总要杀个七进七出,最终深藏功与名流亡他乡。新战神在开始用一个普通,简单的仪式带我们走进北欧开始,结束故事,带着儿子在最高的山顶上撒下妻子的骨灰,旅程也在九界最高点洒落骨灰结束,中途杀死的光明之神,索尔之子也只是阻挡旅程的神,恰到好处,埋下伏笔。旅程中索尔的雕像,奥丁的各种渡鸦都在暗示着两位神的不凡实力,也让人产生对他们一窥究竟一较高下的欲望,但仅仅为了攀比力量根本不是奎托斯的目标,他的目标只有旅程,任何无关旅程的人他都不想过问,在与儿子的对话里也有很多提及他强调的专注,他的专注让他完成迄今为止的所有奇迹,圣莫妮卡不想让两位主神成为旅程以外的支线,同时为了游戏的故事叙述,流程体验。因此不需要急忙加入奎爷的必杀榜,等日后导火线引燃再引爆不迟。因此,新战神的流程长度,剧情阐述恰到好处。所以我20个小时就撒骨灰了。人物刻画时隔多面异地现身的他e3宣传片的那个身影就完全点燃了整个寒冷阴湿的北欧。时隔多年的又一次现身,奥林匹斯神剑旁消失的身影,背负仇恨奋力抗争到最后的奎托斯发现自己的愤怒在命运转动下根本不值一提,完成复仇,留下希望的他带着悲伤,痛苦,空虚流亡到了北欧的中庭世界,遇到了另一个女人组成家庭育有一子,值得他守护的一定是了解他,关爱他的,善解人意的女人,却又离他和儿子而去,造化弄人,他的新故事就从妻子的离开开始了。未见其人却令人无比向往的她素未谋面的女人,与奥林匹斯的战神结合,多次出现在巨人的黑板报里,奎托斯再梦境里最想再次见到的那个女人,虽然连面貌都未曾见过,但她依旧是新战神里最温柔的女人,给了丈夫希望,给了儿子勇气的伟大女性,心中有包容九界所有生灵的仁慈,超过巨人五指山的伟大的博爱。(bgm:memories of mother窃以为是新战神里最华美的歌)性格丰满奎托斯猛汉柔情具现化的承载体阿特柔斯小屁孩心性,小邪神还是好奇心很强的,他的一举一动或引导或促使奎托斯与旅程内外的琐事交互。更为重要的就是作为奎托斯表达父爱的载体,奎托斯负面情绪的舒缓点。他的一举一动直接影响到奎托斯对前半生的反思与总结。更难能可贵的是奎托斯笨拙地表达了自己的父爱。儿子生病时急切地求医,为了一味药材不惜勇闯冥界。为了在寒冷的冥界战斗,只能选择触碰自己不愿意的回忆在家里摸出埋藏已久的混沌这几口情怀饭吃得真香!这次的奎托斯为了自己爱的人而再次化为一头横冲直撞的野兽,脱离了阴谋的摆布,只是纯粹的对儿子的关怀与父爱。这一点也是我入手战神的原因,想看奎爷如何笨拙地表达自己的爱。在流程中后期儿子小孩心性的突然转变,一夜懂事有点儿唐突,但堂堂邪神,想怎样就怎样咯。其余人物等图片拷下来补答。总体而言,人物刻画有板有眼,电影水平。操作手感转身困难,其余满分,女武神的加入让整个游戏充满挑战性,也算是增加游戏时间。目前普通难度打死两只,盾反加翻滚的防御机制配合动作的武器操作,一通乱按也能打出漂亮的操作(确定不是特效看花眼?)混沌之刃与斧头群体单体两种状态,加上瞄准辅助,操作难度不大。即时演算的攻击与被击反馈,融入cg的打斗,临场感满分,作为rpg最重要的代入感在镜头与动作的配合下被表达得淋漓尽致!总评GOTY!看r星荒镖能否一战!
PS3上能不能玩战神1和战神2?
诶、你该好好的科普一下了~战神1、2、和psp的两部都在PS3上复刻了 高清版~所以ps3是可以玩的~战神1的两部不是psp版的(我也听不懂你在说什么)、总之战神1就是战神1、和psp没有半点关系、另外两部 斯巴达幽灵和奥林匹斯之链都是psp版本的。它们相当于外传、补充战神正统系列的 比如奎爷纹身的来由什么什么的~ 最后~战神123和psp的两部都在ps3上出了高清重制版~其实也就是大屏幕版本~就把锯齿消掉了这种、内容和ps2的战神12和psp的战神两部一样、、
你们有什么好游戏推荐吗?
游戏呢一直是大家娱乐的一种方式,但是现阶段的单人玩的好玩的游戏其实少之又少真正让玩家体验的更多的是能够互动的和小伙伴一起玩的游戏!
基于这个原则我想给大家推荐几款个人认为好玩的联机合作类型的游戏
1.人类一败涂地
这款游戏相信知道的玩家还是比较多的,这款虽然看起来像是智障类型的游戏,但是俗话说的智障欢乐多。这款游戏真的是非常欢乐的。约上几个好基友一起玩可以说是从头笑到尾。这款游戏独特的橡皮人好像全身没有骨头似的一扭一扭的都能逗的你找不到北更加不用说需要过关卡的时候和好朋友们的配合和互动了更是有趣的不行。在这款游戏中过关有非常多的形式可以利用场景道具找到很多种解法玩家完全可以发挥自己的想象力想出过关的模式,可以说只要你想得到切合实际都可以在这款游戏中过关。唯一的不足的地方就是这款游戏自带的关卡比较少有点意犹未尽的感觉。但是正版玩家可以从steam里面找到各路大神设计的地图也算是弥补了这一点不足。
优点
操作手感搞笑
关卡设计巧妙
团队合作互动
缺点
自带关卡较少
自带关卡一人过关全部过关
游戏时间过少基本上一天就可以全通游戏自带关
推荐指数:★★★★★
2.求生之路2
求生之路2是09年发行的一款老游戏了但是为什么我在这里还要拿出来说呢!因为这款游戏真的是非常非常的经验,最近出的僵尸世界大战可以说有很多地方也是借鉴的这款游戏。这款游戏在09的时候可以呈的上是神作,但是现在回过头去看在现今游戏中这款游戏也是非常突出的。如果没有接触或者玩过的玩家完全可以叫上几个好基友去试试看的。走着走着听到女的哭声和几个朋友商量谁去开枪,当开枪的时候一个疯狗一样的东西向你跑来真的是跑都跑不掉想想也是逗比的不行。或者走在路上的时候突然跳出来一个跳跳虎直接骑在你的大头上你肯定会大喊救我救我!再或者在聊天的时候不知道从哪里伸出头一条超级长的舌头直接给你拉在半空中肯定会给你吓一跳。在一个屋子里面转过头迎面看到一个坦克捏着你弱小的身躯锤地板,这种时候只能说一句救....我...(猝)。亦或在转角的时候和僵尸小妹脸贴脸感受自己肾上腺素的飙升。虽然玩通关很久但是这些记忆就好像真的会深深的记住哦!这款游戏唯一不足的地方就是关卡真的太少了!一点都不够玩!
优点
别出新意的小BOSS战
有难度的最后尸潮
莫名出现的大堆僵尸
缺点
关卡太少
推荐指数:★★★★★
3.消逝的光芒
其实好玩的游戏还有非常的多为什么要推荐这款游戏呢!没别的意思就是本人贼喜欢打僵尸哈哈哈(ps:没想到别的游戏)哈哈言归正传,这款游戏其实是有突出的几个点的。这款游戏的打击感是非常不错的而且地图很大可探索点很多,玩家可以DIY自己的武器,主线剧情的代入感很强。但是这款游戏采用的是第一人称视角天天跑酷的话有晕3D的玩家可能会有点受不了!这款游戏和朋友一起玩的乐趣就是一直探索地图打BOSS然后造武器然后逃命。还是非常有趣的一款游戏游戏荒的玩家可以尝试着去玩一下哦。不会让你失望的!还要注意的一点是这款游戏的夜晚是非常恐怖的在实力不够的情况下别在外面过夜哦!
优点
打击感优秀
地图大探索道具多
可玩性不错
缺点
玩法略少
说实话有点晕
对电脑配置有要求
推荐指数:★★★★
好了暂时先推荐这3款游戏吧。相信对于游戏荒的玩家来说这三款可以玩上一段时间了纯手打,球球点个赞~球球点个关注!每天更新优质单机,网游佳作!关注我!告别游戏荒谢谢各位的阅读有什么想法或者意见可以留言我会一一回复!告辞我是“龙王头”你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?
谈到可以让我上瘾的游戏脑海中直接闪出了PS独占游戏战神系列。那时候我记得网吧正红,身边的同学都在谈论红警以及半条命当然我也不出意料的加入了网吧联红警的行列之中,一次偶然路过市中心的广场看到了一家电玩店的老板在玩战神一下颠覆了我的认知~心中感叹这TMD才叫游戏。从此以后我就踏上了放学去电玩店的习惯。
那时候从不间断玩了一遍又一遍的战神1和战神2
战神1
战神2
后来在中专时期终于买下人生第一台游戏机PSP,玩到了战神的番外篇奥林匹斯之链以及斯巴达之魂 感受到了可以在任何地方玩战神,那感觉真是......得瑟的一批。
战神奥林匹斯之链
战神斯巴达之魂
后来参加工作错过了PS3(再加上那时候破解PS3进度缓慢)没能玩上战神3以及战神弑神自封很是遗憾。不过听说了战神3出了重制版又加上战神新作发布,狠心咬牙在前段时间买上了PS4也入手了战神3以及战神新作正版,算是给我玩了多年的战神补上一张门票。
战神3
战神新作
战神新作我在刚开始玩的时候感觉整个操作逻辑与前作天差地别,不过玩过一段时间之后就无法自拔,有更大的地图,更多的收集,以及很多支线任务,可玩性增加了很多(我是娱乐性玩法,一天也就一两个小时,现在玩了一个半月)
目前PS3以及PS2和PSP都有对应的模拟器,打算下一步补上PS3的战神弑神自封。
纠结3DS和PSP?
我是GameFan,首先很高兴能回答这个问题啊!
回答这个问题之前,这边是将这两款掌机进行一个对比,可以根据以下的对比进行一个选择,当然本人也会给出自已小小的建议,提供参考。3DS和PSP都属于旧时代的产品,PSP的话是已经停产了,游戏也不出了,但是3DS的话其实任天堂其实还是有在扶持的,2019年还是有新游戏的,即便走过了9个年头,3DS的销量在2019年仍旧也能卖出了87w台,2020目前官方是说还会继续出新游戏,但是根据游戏数量其实也是可以忽略不计。3DS官方还在扶持,而PSP已经没有对应官方服务了,在这方面其实是3DS略胜一筹的,毕竟3DS是比PSP要晚比较多的机型。
说完两者目前的实际形势,接着这边来聊一下价格和性能,第一,价格的话,因为3DS是2011年的机型,PSP的话是2004年就有了,整体的话是3DS比较贵的,当然如果是3DS的第一代的旧机型的话,其实也和PSP相差不远了,这边是比较推荐后出3DSLL,主要是后续机型的游戏体验相对比较好,价格也是相对比较合理的。PSP的话如果是主要玩游戏,这边是推荐买1000机型的,因为这个机型最开始是以游戏为主要前提设计的,最适合用来玩游戏,手感相对会比较好,其次是3000机型,接着是2000机型,后续的机型更多的是为了配合多媒体功能,现在的手机的多媒体的话碾压PSP的存在,所以的话这边是建议1000机型,价格也会相对便宜些,而且游戏手感方面相对会更加好。
两者的性能的话,其实是3DS略胜于PSP的,但是这个性能其实在这两台掌机之间并不重要,毕竟并不能相互兼容和对比,而且游戏阵容也是不太一样的,所以这个性能因素其实是可以忽略不计,不用进行对比。3DS的话是有触屏和裸眼3D的功能,但是其实玩游戏的时候用不太上,就当做是附加一些便捷和体验的功能,实际用处是有,但是很一般,主要看个人是否有需要。
最后一项是个人认为比较重要的一点,就是你是喜欢任系游戏多一点还是索系游戏多一点,这边是认为根据在某平台喜欢游戏的多少来进行选择相对比较合适,毕竟游戏机的买来肯定是想玩自已想玩或者想体验的。而且这两款游戏机,玩的游戏类型其实区别还是挺大的,3DS的代表作《精灵宝可梦》系列,《塞尔达系列》系列,《火焰纹章》系列等等,PSP的代表作《战神》系列,《怪物猎人》系列,《高达VS高达》系列等等,这上面仅仅是部分的,因为经典作品是在太多了,这边也就不一一列举了。如果对具体游戏没有太大的方向,这边也是可以提供一下方法进行判断的,3DS的游戏偏向于可玩性和游戏性,PSP的则侧重于视听体验和画面冲击等游戏类型,也可以根据这个大概的方向的进行选择。
以上是两者的对比部分,可以根据实际情况进行选择,接下来的是我本人自已的建议哈,我个人是比较推荐购买PSP的,虽说它比较早出,比较旧,但是它在很多程度上也是国内掌机的代名词,毕竟出现了最该出现的年代,而且机子也已经破解了,可以向下兼容大部分的模拟器,这无疑大大提升了游戏数量,而且PSP相对于3DS也是比较适合玩游戏,手感会更加好,便携性相对比较强,可玩的游戏类型相对是比较广泛的。
以上是本人小小的建议,谢谢!