暗黑3 收费,暗黑3必须买畅玩包或典藏包才能玩吗?
必须的,不买包就没有买死灵法师的权限。死灵法师属于后续扩展包。不过买畅玩包就够了,典藏包除了刚开服那会优惠比较好,后期缩水太多。如果不着急可以在暴雪搞活动的时候买,比如暗黑三周年或者暴雪周年或者春节期间,能优惠50%左右,本人就是在春节买的,198直降到98。
不朽会出氪金模式吗?
谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。
从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。
在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。
对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。
枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。
是不是要收费才能玩的?
不一定,魔兽前20级不收费,暗黑免费(花钱可以玩的更好就像cf.lol)
switch暗黑3打折时间?
任天堂美服eShop商店开启Switch《暗黑破坏神3 永恒典藏版》限时优惠,购买游戏享优惠34%折扣,售价39.59美元,游戏支持中文,活动截止至2月19日。Switch《暗黑破坏神3 永恒典藏版》此次包括英文版、日文版等全版本在更新后都可以选择中文字幕。同时eShop商店也推出了本作的中文语音包,下载后可替换为中文配音,下载容量为5.3GB。
gtx1050ti4g能达到什么效果?
很高兴为您回答此问题
暴雪公司开发的《暗黑破坏神3》是一款角色扮演游戏,在2012年5月15日发行。本作故事发生在《暗黑破坏神2》之后的20年。
本作共有7大职业,分别为野蛮人,圣教军,武僧,猎魔人,巫医,魔法师,死灵法师{DLC职业};每个职业都有许多种职业套装和技能提供玩家搭配使用。
该游戏玩法有两种,一种是剧情模式,该模式为免费模式,也就是说只要您下载了游戏就可以免费体验该游戏的6大职业{除死灵法师之外的6大职业}和剧情故事。第二种为冒险模式,也是该游戏的主要玩法。就是大家都知道的大小秘境,是玩家装备的主要来源。玩家如果要进入大秘境的话必须要在小秘境中击杀BOSS拿到大秘境的钥匙方可进入。大秘境的模式与小秘境类似,但是大秘境有15分钟的时间限制,只有在15分钟内击杀守关BOSS才算通过。
《暗黑破坏神3》与其他游戏一样有赛季模式,每个赛季持续大概3个月左右,根据版本更新等原因延长或缩短赛季时间。赛季模式需要玩家重零开始创建新的赛季英雄,完成赛季任务,完成后会有丰厚的奖励。赛季结束后,赛季英雄所获得的装备和经验都会归到非赛季的英雄里面。《暗黑破坏神3》有天梯榜系统,如果玩家实力突出,可以尝试冲榜,对玩家来说也是一种成就。
《暗黑破坏神3》的剧情模式是免费的,要想玩到冒险模式,必须购买游戏的无限畅玩包或者数字典藏包。无限畅玩包为198RMB,可以玩到游戏所有内容。数字典藏包为388RMB,除了包括无限畅玩包的所有内容还会送玩家许多游戏道具。除此之外游戏还有一个死灵法师职业DLC为88RMB,只有玩家买了DLC才可以玩到新职业死灵法师。
关于题主提到的配置要求,《暗黑破摔神3》毕竟是6年前的游戏
题主给出的配置完全可以流畅玩耍该游戏,就是本人6年前买的配置相当一般的笔记本都可以流畅玩耍,这点题主完全不需要担心。
好了,希望这些可以帮到题主!
为何现如今单机游戏都开始收费?
• 这个问题有点刷新了我的三观,我下面简单聊两句来讲讲我的看法。
• 现在的3A大作按照并不是很严格的价格区间划分,以标准版200元来讲,手游收入要分一大部分给渠道和发行,单机游戏也同样,要分给经销商。最后拿到开发团队的手里,往往是并不多的一笔。那问题是销量具体又有多少呢?一般说来上百万已经就是大作级别。国内单机市场由于前些年的破解需求旺盛的情况,还要再打折扣。也就是说,要不在这些成本之下开发出游戏就直接亏本。
• 那么问题来了开发游戏实际成本多少呢,这些钱又都花在哪了呢?一般地开发成本包括开发人员工资和外包成本以及公司处理一些事务的成本。但别忘了到手工资,只是公司支出一部分,公司还要缴纳社保、公积金等等。这还没有计算员工的年终奖。虽然政策变过几次,但差别不算太大。算一算公司实际支出的,大概是你税前工资的1.4倍。然后就是开发过程中还有外包成本和公司成本。很多公司会把钱花在美术方面,另外音乐、音效、语音方面往往也会通过外包来制作,而单机游戏往往在这些地方更加重视。另外,公司给游戏的宣传、活动等等成本,再加上甚至还有打折这样的。这样算下来不咋赚钱。
最后聊几句,很多人对游戏行业的印象就是很暴利。的确近几年国内游戏行业比较赚钱,但是,这仅仅是手游居多。有一些人选择了去做单机,他们不是情怀驱使,只是恰巧有人喜欢网游,有人喜欢单机。我刚好是个喜欢单机的人,越来越多的人被单机游戏的外在表现所吸引,但同时也有不少人不理解要实现这个目标意味着要付出什么。因此很多玩家喊出了不理解网游可以免费玩,而单机动辄要花上几十上百块。如果你看完了这个回答,如果你也爱单机的话,希望能够理解,也请用行动去支持它,并维护好它的生态环境。
最后祝我们的第九艺术越来越好。
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