唉哟喂,说到这《御龙在天》的羽扇加点,那可得好好唠唠。俺们庄稼人玩游戏,不像那些个年轻人,整天就知道打打杀杀,俺们得讲究个实用,讲究个划算。
这羽扇吧,它分好几种玩法呢。 有人喜欢拿它当扇子使,呼呼啦啦地扇风,哦不对,是呼呼啦啦地打人,那叫啥来着?哦,对了,叫输出!还有人呢,喜欢拿它当宝贝,给队友加血,保命,那叫奶妈!这两种玩法,加点可不一样。
先说这输出的羽扇吧。那肯定得加攻击,不加攻击咋打人呢?就像俺们种地,不施肥咋长庄稼呢?这攻击,就跟那肥料一样,多多益善。最好是把能加的点都加到攻击上,这样打起人来才带劲儿。
- 除了攻击,还得加点啥呢?听说有个叫“爆击”的东西,说是能让羽扇打出更高的伤害。那感情好嘞,就像俺们过年放鞭炮,就图个响亮,这爆击,就跟那响亮的鞭炮似的,听着就带劲儿。所以,这爆击也得加点,但不能加太多,多了就浪费了。
- 还有个叫“命中”的,说是能让羽扇打得更准。这准头可是个好东西,就像俺们打鸟,打不准,那鸟就飞了,打中了,那鸟就归俺们了。所以,这命中也得加点,保证打到人身上,不能打偏了。
- 还有人说要加“闪避”,说是能躲避敌人的攻击。这躲避,就像俺们躲雨,雨大了,就得找个地方躲躲,不然就得淋成落汤鸡。但是吧,俺觉得这羽扇是远程攻击,躲在后头打人就行了,不用加太多闪避,浪费点数。
- 还有个啥“韧性”,说是能抵抗敌人的控制技能。这韧性,就像俺们庄稼人的腰杆子,得挺直了,不能被风吹弯了。但是吧,俺觉得这韧性对羽扇来说,没那么重要,可以少加点,或者不加。
再说这奶妈羽扇吧。那可就不能光加攻击了,得加点能给队友加血的属性。听说有个叫“精神”的东西,说是精神越高,加血就越多。那感情好嘞,就像俺们过年吃饺子,吃得越多,肚子就越饱。这精神,就跟那饺子似的,越多越好。所以嘞,这奶妈羽扇,最好是把点都加到精神上。
还有人说,这奶妈羽扇还得加点“体力”,说是能提高生存能力。这体力,就像俺们庄稼人的身板子,身板子好了,才能干更多的活。但是吧,俺觉得这体力对奶妈羽扇来说,也没那么重要,可以少加点,或者不加。关键还是得看精神,精神高了,才能更好地保护队友。
至于技能加点嘛,那花样就更多了。听说有个啥“护身策”,说是能吸收伤害,那感情好嘞,就像俺们穿棉袄,能保暖,还能防着点磕磕碰碰。这“护身策”嘞,就得学,学了保命。
还有那些个打人的技能,啥“水策”,“缚军策”,“定军策”,“水淹七军”的,那也得学,不学咋打人呢?但是吧,学哪些,学多少,还得看个人的喜好,看自己的玩法。
这《御龙在天》的羽扇加点,就跟俺们种地一样,得看你想种啥,想收啥。想打人,就加攻击,想加血,就加精神。没有一成不变的规矩,只有适合自己的才是最好的。
俺就说到这儿吧,希望能给那些个玩《御龙在天》的年轻人提个醒,别瞎加点,浪费了点数,还玩不好游戏。
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