dota死灵法师,DOTA里神灵武士和死灵法师的装备路线是怎样啊?
太多了、控都克他、不控的也可以、他不血少牛吗、选死灵啊、一红杖就虐他、如果他出黑皇、那就虚空假面、一个大就送他回老家。还有巨魔战将、就和他对A、当然要适时的E、他都至盲了还有屁用、再说了、伪后毕竟只是伪后、大后都能干他、像魂守、小娜加、幽鬼、虐他没商量、前期猥琐点就好、食尸鬼也可以
对dota死灵法师的大招进行详细介绍?
死亡脉冲(D)
死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。
等级1:对敌方单位造成75点的伤害,回复友方单位50点的生命。作用范围:475施法间隔:8秒施法消耗:125点魔法
等级2:对敌方单位造成125点的伤害,回复友方单位75点的生命。作用范围:475施法间隔:7秒施法消耗:145点魔法
等级3:对敌方单位造成200点的伤害,回复友方单位100点的生命。作用范围:475施法间隔:6秒施法消耗:165点魔法
等级4:对敌方单位造成275点的伤害,回复友方单位130点的生命。作用范围:475施法间隔:5秒施法消耗:185点魔法
竭心光环(F)
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。作用范围:1000
等级1:0.6%伤害比
等级2:0.8%伤害比
等级3:1.0%伤害比
等级4:1.2%伤害比
施虐之心(I)
陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每杀死1个单位都会恢复一些魔法。如果杀死了一个英雄,4级施虐之心将为你恢复600点魔法值(反补也可以)
等级1:每杀死1个单位恢复12点的魔法
等级2:每杀死1个单位恢复24点的魔法。
等级3:每杀死1个单位恢复36点的魔法。
等级4:每杀死1个单位恢复60点的魔法。
死神镰刀(R)
使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即最大生命值-当前生命值),晕眩1秒。(括号内为拥有A杖时的数值。)施法距离:600
神杖升级:提升伤害系数并减少冷却时间。
等级1:伤害乘数为0.4(0.6)。施法间隔:100(70)秒施法消耗:175(150)
等级2:伤害乘数为0.6(0.9)。施法间隔:85(70)秒施法消耗:340
等级3:伤害乘数为0.9(1.2)。施法间隔:70(70)秒施法消耗:500
求满意答案,O(∩_∩)O谢谢
Dota中拯救世界一族有哪些人?
拯救世界四大教主:DP(死亡先知),SS(暗影萨满),NEC(死灵法师),TK(地精修补匠)如果说后期的话神装的幽鬼肯定可以,出了四颗龙心的UG那个IMBA啊其他像PA,巨魔,虚空等。
dota四大线霸?
线霸即赖线能力强的英雄,通常是一些身体素质好,又回蓝或者回血技能的英雄。
巫妖,既可以压制对方英雄等级,又可以吃小兵回蓝;
NEC,一技能可以回血打伤害,三技能可回血回蓝,撑些属性可谓超强线霸;
钢背兽,超强的身体素质且技能耗蓝极少,出门带个圆盾魔棒即可赖线。
DOTA英雄弹道排名?
按弹道速度排名(距离/秒) 矮人火枪手、矮人直升机:3000 闪电幽魂:2000 水人、精灵守卫:1500 复仇之魂:1000 其余大部分远程英雄均1000以下跟上面几个差别较大,但彼此之间区别不大 远程垃圾弹道:地精工程师、冰女、火女、骨弓、死灵法师,不是弹速太慢就是弧度太大或英雄出手慢。
近程虽没有弹速,但是也有“弹道”一说,优劣主要看攻击前摇和抬手动作,其中比较优秀的有: 熊战士、敌法师、灵魂守卫(近程)、火猫、血魔、幻刺、幽鬼,补刀动作很流畅很舒服 比较蛋疼的有:深渊领主、半人猛犸、神牛、黑暗贤者、末日使者、小小(挥舞着他们粗壮的手臂,但总是慢半拍)