说起这游戏里的职业平衡嘞,老是调来调去的,真让人又期待又烦躁。这次游戏里,策划说要来一波职业调整,说有十几个职业要加强、重做,还得削弱几个。
这年头,啥职业强了,玩家们就往那跑。可强也有强的烦恼,不一会儿策划就得给削了,怕太厉害了把其他职业比下去。举个例子吧,就拿阿修罗来说,以前这职业在鬼剑士里算是一般般,但现在啥都加强了,技能一放就生猛地不行。这一平衡嘞,直接让他成了玩家们口中的“鬼剑一哥”。
咱们说嘞,职业平衡其实对大家来说,还是好事。强的被削一点,弱的加强一点,大家都能找到点乐趣,不会说光是一个职业猛得不得了,其他人根本玩不下去。现在红眼、剑魂这些职业都在调整了,技能伤害啥的也优化了不少。你要是不明白,举个例子就知道了,以前这红眼的伤害总觉得差点意思,这回一加强,效果显得更带劲了。
不过嘞,有些老玩家说,老是调来调去,搞得大家得不停去适应。想要随时跟上变化,没几件好装备都不行。现在推出的新史诗装备,还要和这职业调整配合,不然你再强的职业,没有装备也撑不住嘞。以前不是说,职业厉害就行嘛,现在不行,得厉害的职业配上厉害的装备,才能更猛。
- 这职业平衡对新手和老玩家来说影响都挺大。老玩家为了跟上变化,不得不花时间搞装备;
- 新手们可能觉得有点搞不懂,但只要自己慢慢适应,不盲目追风头,也是能找到自己的乐趣;
- 最后呢,职业强弱也不是一成不变的,调来调去的,让玩家们一直保持新鲜感。
讲真,这些个职业一更新调整嘞,很多技能都是大改,光是技能重做就让人头大。这些年,啥技能重置了,啥加强了,这一看就一大串。尤其是今年好几个版本的调整,不仅是DNF韩服的5.26版本,啥7.7版本的职业调整也是接着一波波往国服搬,让不少玩家都追着看更新。
像这次秋季版本吧,更新一出就热闹得很,网上讨论的多得不行。十几个职业嘛,什么剑宗、剑魔、元素师嘞,技能一改就完全不同了。拿魔道来说,原来那技能一放完就得等冷却时间,现在优化了冷却时间,让人用得更流畅。这么一改,老玩家纷纷回坑,新玩家也愿意入坑。
虽然平衡了,但总有玩家抱怨,说这职业削弱了就玩不下去了,尤其是那些技能重置后的职业。有的技能原来厉害得不得了,现在一改,觉得没以前爽了。可话说回来嘞,策划这也是想着让大家能公平点,没啥职业能一直强下去的,平衡了才让人觉得是个好游戏。
不过,平衡归平衡,这版本的推出真是把不少玩家盯得紧紧的。职业要重做,技能要更新,活动要上线,这么一连串下来,每次一出新版本,都会吸引不少人回来。这么来看,这职业平衡还真是策划的高招嘞。
不管怎么说,这平衡了也好,不平衡了也好,这游戏还是咱们放松的地方。策划也没少花心思,让大家一直有新鲜玩意,体验感不会一成不变的。等下次更新吧,估计又得有一堆职业要改动,到时候新装备和新技能一上线,不知道会不会又有人抱怨或是欢呼。
这职业平衡是件让人期待又纠结的事,但只要玩家们适应好,总能找到适合自己的玩法。继续玩下去嘛,毕竟变化才是让游戏有趣的地方嘞!
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