这个《卧龙吟》里面的徐晃嘞,真是个不简单的角色。这娃子跟蜀国的张飞、吴国的孙策差不多,都是打群架的高手,不过呢,徐晃跟他们俩可不太一样。张飞、孙策那俩是靠暴力打得快,打完就喘气儿了,徐晃呢,打仗讲究的是耐力,能长时间打,越打越猛。这就好比咱种庄稼,别人一鼓作气就干完了,徐晃呢,就像那天牛,慢慢啃草,但啃得长久,最后田地收成也不少。
我记得在游戏里,徐晃的定位很特别,属于那种持续输出的角色,不是打完一阵就停,他是能边打边续气儿的。这个续航嘞,说白了就是打仗时人家一口气憋得住,能打得长。比方说你换了别的将领,比如说白徐晃,那效果就不行,白徐晃就是个半吊子,用常规的打法根本打不动。你想想,像郭嘉这些厉害的将领都试了,可都没用,最后还是得靠徐晃的独特阵容。
有些人还不太懂,说徐晃的伤害不高。这不是能不能打的问题,而是他能打多久的问题!徐晃他是魏国的蛮牛嘞,这个蛮牛牛气冲天,能顶住敌人的攻击,还能反过来慢慢耗对方的兵力。徐晃的初始三围数据也不错,84、91、71,还算挺均匀的,成长率也行,能稳扎稳打。尤其是在那个试练塔第58层,徐晃可是个大将嘞,打得那些敌人一个个头疼。
说起技能,徐晃可厉害了,火牛冲击这个技能嘞,能连续攻击敌人全体,一下子就能把敌人踩得站不起来。 你说这技能厉害不?而且踩踏效果还没法解,叠加个三次,敌人就昏迷过去了。这技能用好了,敌人直接失去反抗的机会。徐晃这娃子真是有脑子,打仗可不是光凭力气,还有技巧。- 徐晃的特点就是续航,边打边回复,兵力和士气都不落下。
- 他的缺点嘛,咱得说实在的,就是伤害系数不高,比起那些能一下秒人的大将来说,徐晃是稳扎稳打的那种。
- 不过这版本更新后,徐晃已经不再是那个老蛮牛了,成了狂牛,攻击力高了不少。
有些人可能会觉得徐晃这角色用起来不够强,其实不然嘞。他最厉害的地方就是能撑得住,打得持久。要是想速战速决,可能不选他,可要是打一场持久战,徐晃绝对是不二之选。你看,在PVP阵容里,徐晃的表现那是相当出色的。能边打边回士气,还能回复兵力,这在大战中可是非常重要的。再加上他的技能能让敌人陷入昏迷,这不就给自己队伍赢得了宝贵的时间嘛。
最后呢,我觉得吧,徐晃这娃子虽然不是那种一招致命的将领,但他那股子韧劲儿、耐力和稳定输出,真是让人刮目相看。他不靠猛攻取胜,而是靠持久的战斗力,让敌人渐渐失去斗志。咱们打仗嘛,有时候不能光想着一击必杀,还得会耗,徐晃正是这个道理的最好证明。
Tags:[卧龙吟,徐晃,群攻,续航,魏国将领,火牛冲击,PVP]