《先祖:人类奥德赛》: 沉浸式生存体验,重温人类演化之路?!
别被这冠冕堂皇的标题给骗了! 这游戏,与其说是“重温人类演化之路”,倒不如说是“折磨玩家的生存之路”。开发者 Panache Digital Games 似乎是想借着“人类起源”的噱头来吸引眼球,结果却弄出了一个充满漏洞、体验糟糕、毫无逻辑的游戏。
这游戏宣称是“沉浸式生存体验”,但所谓的“沉浸”不过是一套繁琐的操作罢了。 玩家要不断地学习新技能,从攀爬、奔跑、战斗到工具制造,每一步都像是被开发者设计好的教学关卡,毫无自由可言。游戏没有赋予玩家任何自主选择的权利,你只能按照游戏预设的路线,机械地完成任务,仿佛在玩着一场漫长的生存模拟器,而非体验生命的演化。
更令我感到愤怒的是,这游戏将人类演化简化成了一套毫无说服力的系统。玩家升级技能就像是在玩手机游戏,不停地刷经验值,没有任何科学依据,更谈不上对演化的理解。游戏中的各种生物,除了外观略有区别之外,几乎没有区别,毫无生物多样性的概念。
试问,一个连最基本生物演化原理都搞不明白的游戏,如何能称得上“重温人类演化之路”?
游戏的玩法也充满了令人费解的设计。玩家需要不断地寻找食物、水源、避难所,这本无可厚非,但游戏对资源的分配十分不合理,玩家往往需要花费大量时间寻找资源,却无法获得足够的收益,甚至会因为一些看似随机的事件而功亏一篑。
比如,玩家在游戏中需要不断地收集资源,制作工具,但游戏中资源的分布非常不合理,玩家经常需要在广阔的非洲地图上花费大量时间寻找资源,并且资源的获取效率非常低,玩家经常需要花费大量的精力和时间才能获得足够的资源,这无增加了游戏的难度,也降低了游戏的趣味性。更令人难以忍受的是,游戏中的工具耐久度设计非常不合理,玩家制作的工具很容易损坏,导致玩家需要不断地重复制作,浪费大量时间和精力。
更可笑的是,游戏还加入了“死亡惩罚”机制,玩家死亡后会失去所有的资源和经验值,这对于新手玩家而言无是致命的打击。这种设计似乎是为了增加游戏的难度,但却只会让玩家感到挫败和厌倦,最终放弃游戏。
《先祖:人类奥德赛》并非是一款值得推荐的游戏。 这款游戏充斥着各种缺陷,糟糕的体验和毫无逻辑的设计,让它成为了一款徒有虚名的“生存模拟器”。如果你想要体验人类演化的奥秘,我建议你阅读相关的科普书籍或观看纪录片,而不是浪费时间在这款糟糕的游戏上。
以下表格列举了《先祖:人类奥德赛》存在的一些主要
问题 | 描述 |
---|---|
缺乏自由度 | 游戏强制玩家按照预设路线完成任务,没有自主选择空间。 |
简化的演化系统 | 技能升级没有科学依据,生物多样性缺乏。 |
不合理的游戏机制 | 资源分配不合理,工具耐久度过低,死亡惩罚过高。 |
乏味的体验 | 重复的任务,无趣的游戏流程,让玩家感到乏味。 |
你是否也曾体验过这款游戏?你对这款游戏有什么看法?