熊猫人之谜剧情,为什么魔兽世界60年代比现在更有代入感

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熊猫人之谜剧情,为什么魔兽世界60年代比现在更有代入感?

魔兽世界现如今毫无代入感早已经玩家公认的事实,不仅无法和60年代相提并论,甚至和熊猫人之谜这种看似番外篇的版本也比不了,那么为什么魔兽世界60年代有很强的代入感呢?其实原因很多。

代入感从哪里来?

代入感是PRG类游戏的特点,任何一款游戏的好与坏都与代入感有关,而能给玩家代入感的方面有很多,比如玩法设定、任务、剧情等等。

熊猫人之谜剧情,为什么魔兽世界60年代比现在更有代入感

首先,在60年代升级的速度是非常缓慢的,往往练一个满级号就需要1-2个月的时间,大部分玩家只玩一个号,对自己的角色都是非常有感情的,反观现在几乎所以玩家都有诸多小号,所以对角色的感情非常淡薄,并且在那个年代插件尚未盛行,玩家们在做任务的时候通常都会逐字逐句的仔细阅读任务文本,否则连任务都不知道怎么做的,并且有很多史诗级的任务需要玩家跑遍整个艾泽拉斯。这无形中就会让玩家和游戏有更强的交互,代入感也就随之而来了。

其次,魔兽世界60年代9大职业,8大种族,每一个职业都有严格的种族限定,这也是RPG应该有的特色,然而到了现阶段种族职业大融合,玩家只需要考虑哪个种族好看就行了,对自己角色的PRG背景知之甚少,就别提什么代入感了。

再次,魔兽世界60年代各职业特色鲜明,打一个比方:60年代各职业施法都需要各种各样的材料,盗贼需要闪光粉、牧师需要蜡烛、法师需要魔粉、小德需要种子等等,甚至牧师和法师的滑翔都需要轻羽毛,这些看似繁琐的设定,却让玩家有了更强的代入感。再比如:猎人需要弓箭,宠物抓回来需要喂食,否则还会逃跑,所以游戏越是趋于现实,越是有代入感。反观现如今版本一切从简,玩家早已经习惯了快餐的感受,所以代入感也就越来越低。

最后,魔兽世界60年代的副本体验是一种勇者斗恶龙的感觉,玩家们组团推倒BOSS后可以得到非常大的成就感,而现在的魔兽世界副本体验完全是为了装备,玩家们对待副本的态度也在不断的转变,并且现阶段的副本也毫无史诗的感觉。

玩家变了还是游戏变了?

暴雪为了迎合玩家们的需求让魔兽世界变的越来越快餐,而玩家们在享受便捷的同时则失去了RPG游戏的精髓,但是由俭入奢易、由奢入俭难,玩家们早已喜欢了这种游戏节奏,就算再回到60年代也不一定能够获得曾经的快乐。所以不仅是游戏变了,其实玩家也变了。

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让你坚持玩的最久的一款游戏是什么?

你好,很高兴能够回答您的问题,对于我这个年龄段的电脑玩家来说,也就是现在所说的00后,cf与英雄联盟可以说是我们青春不可缺少的一部分,小的时候长期的摩尔庄园,奥拉星,洛克王国只给我们一小部分第三人称视角的简单休闲类游戏,当cf推出后,那种全新的第一视角枪战类游戏可以说是焕然一新,能够立刻激发出我们对他的兴趣,所以说,我在三年级的时候开始接触穿越火线这款游戏,一直玩到了现在,想想真的时光飞逝,我已经玩穿越火线玩了将近11年了。尽管现在许多穿越火线的老兵都已经退隐,大区合并,英雄武器遍地都是,官网活动英雄武器随便领,但是,我们依旧可以看到游戏中拿着扳手,用着银色,玩着普通大炮的玩家,怎么说呢,四个字形容就是不忘初心,我依旧记得当时2黄2蓝,银色换大炮,29关卡怪,生化模式没有终结者,没有幽灵猎手的时代,毕竟那是我们的青春。六年级的我开始接触的英雄联盟,那种特效,与击杀的乐趣让我至今难以忘怀,当时的塞恩,当年的船长给我留下深刻的印象。五楼不辅助这个梗现在已经不存在了。lol我坚持了7年。这两款游戏可以说都是青春的记忆,尽管是挥霍,但是更多的是快乐😁

你如何评价吉安娜总是被误解这样的剧情?

《魔兽世界》的吉安娜不管是在部落或者联盟,都没有人误解她吧,从魔兽争霸到魔兽世界,吉安娜很多造成争论的做法本身就不存在别人对她的误解这一说法,8.0的剧情,她母亲也只是原谅她,而不是说她有些行事就是正确的,至少在联盟和塞拉摩事件来说,她是有过失的。

以前的吉安娜对于执着于联盟部落之间的和平梦想,并一直付诸行动来游说阵营双方的互相接纳对方,从我们的上帝视角看,确实心怀世界,值得肯定。但对于魔兽世界里,本身部落和联盟有着不可调和的矛盾,正在争霸世界,吉安娜跳出来,以圣母的态度,劝说联盟劝说自己的父亲,放过部落,放过雷克萨,放过萨尔,然后导致自己被反将,战争没避免到,反而自己方损失惨重。

就如两个人要势必要决斗了,吉安娜却出来拉架,按住联盟的手:别打,咱们应该坐下来好好谈谈,一起喝茶聊天。然后导致联盟失去先机被揍,自己一手建立得塞拉摩也被毁于一旦,父亲戴琳也因她间接丧命,这架拉的根本不合时宜。世界和平固然很好,但不是退让就可以和平,和平是打出来的,不是谈出来的。

所以,总是误解她是不存在的,是她自己活在梦里,一味的以为退让就可以换来和平,和平的想法没错,实际行事上却有错。就如现在她现在的话:“我们不能继续在做梦了,是时候了,是时候召集原因参战的盟友了,为世界而战”。

原谅她,并不是说她以前做的事就是对的。

魔兽世界会出多少资料片?

1.《燃烧的远征》:等级上限70级,2007年1月16日发行。

《魔兽世界:燃烧的远征》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的种族、地图、战场、专业技能和物品等。

2.《巫妖王之怒》:等级上限80级,2010年8月31日发行

是由暴雪娱乐开发的魔兽世界第二部资料片。于2010年8月31日在中国大陆地区正式上线。新增系统有:载具系统、副本系统、成就系统等。

3.《大地的裂变》:等级上限85级,于2011年7月12日发布。

资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动 《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。

4.《熊猫人之谜》:等级上限90级,2012年10月2日发行

玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”(Pandaria)。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”(Pandaren)以及全新的职业——武僧(Monk)。

5.《德拉诺之王》:等级上限100级,2014年11月20日发行

该部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。

6.《军团再临》:等级上限110级,2016年9月1日(中国大陆地区)发行。

萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。

魔兽世界熊猫人之谜哪个职业更好玩?

熊喵人之谜刚开,新职业武僧必定会强势一些,就跟刚开WLK的时候,DK的所向披靡一样,而且武僧三系分别可以胜任坦克,DPS,治疗,也就是包揽全部位置,按照魔兽的尿性,三修职业每个版本至少都有一系开花,三系开花比如TBC的德鲁伊,WLK末期的圣骑士也是存在的,所以强烈推荐武僧!

不过武僧必定要面临的一个重大问题就是就业困难,因为可以预见熊喵人一开,各种熊猫+各种武僧必定是遍地开花,就业难度可想而知~然后说说其他的想法吧,所谓贼法在手,天下我有,盗贼作为干儿子一直很给力,哪怕是最疲软的WLK3.3,输出依然给力,DPS标杆之名是不虚的,S8赛季高分队还是有很多带贼的;亲儿子法师更是从TBC后期以来就没有弱过,每天被日常的最多的职业,如果非说魔兽不平衡的话,那么就选个法师吧,不过不服练一个的人多了,就发现亲儿子不是那么简单就当的。最后说一句,跟着感觉走,魔兽你选职业不要凭别人的观念,自己第一感觉最重要,而且种族一定要选好哦亲,外形哦外形~~~

什么表情最搞笑?

这些表情最搞笑哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia

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