火炬之光2 工程师加点,火炬之光2狂战士技能加点?
在《火炬之光2》游戏中,狂战士是一种高爆发输出的近战职业,适合快速击杀敌人。以下是一些关于狂战士技能加点的建议:
1. 狂暴打击:作为狂战士最主要的技能之一,狂暴打击可以造成大量的伤害,并且有可能触发暴击效果。因此,建议将技能点投入到狂暴打击上,提高技能等级和伤害。
2. 回旋斩:回旋斩是狂战士的另一个重要技能,可以攻击多个目标并造成伤害。建议将部分技能点投入到回旋斩中,提高其技能等级和范围。
3. 痛苦撕裂:痛苦撕裂可以对单个敌人造成大量伤害,并且有几率让敌人流血。将少量技能点分配到痛苦撕裂中,可以增加狂战士的单体输出。
4. 践踏:践踏是一种控制技能,可以使敌人进入昏迷状态。将少量技能点分配到践踏中,可以增强狂战士的控制能力。
需要注意的是,以上技能加点建议仅供参考,具体的技能点分配应根据玩家的游戏风格和实际情况进行调整。
有什么特别好玩儿的单机游戏吗?
《上古卷轴5:天际》上古卷轴系列是3D沙盒游戏的鼻祖,同时游戏性与画面在同时代中都是毫无疑问的佼佼者。而第五部更是如此。《天际》的世界观和剧情脱胎于克苏鲁文化,因此相当宏大和震撼。而自由度更是高的可怕,玩家不仅可以随意在游戏世界中畅游,无论是探索远离人烟的远古坟墓,还是在大城市里偷鸡摸狗,调戏良家妇女,没有任何限制,同时游戏没有职业一说,支持自由加点,比如玩家完全可以根据自己的想象打造出一手长剑一手魔法的魔剑士。2《质量效应1-3》 质量效应系列为科幻向第三人称设计的RPG游戏。游戏就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,与形形色色的外星人接触或者作战。3《战地1》 《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。游戏画面,剧情和设定都十分出彩。与《使命召唤》系列相爱相杀。所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。无论是突击车还是坦克,甚至是飞机,玩家都可以在本系列游戏中尽情体验。4
《巫师3》
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,这款沙盒游戏,游戏容量近50G,游戏元素多到爆咋。另外值得一提的是,本作的开发商完全没有设置防盗版系统。因为他们不喜欢防盗版设置,认为它会影响游戏体验,而且让更多的人玩到优秀的游戏也是他们的初衷。同时这群开发商还免费更新DLC。
5《刺客信条:艾吉奥三部曲》
三部曲由《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》组成,是三部动作潜行类游戏。
刺客信条是育碧的吸金经典大作,刺客信条无论是游戏元素,还是世界观设定,都十分新颖并且引人入胜,而艾吉奥三部曲,更是将这些特点发挥到极致,尊定了《刺客信条》系列在游戏史上的地位。
6《生化奇兵:无限》
《生化奇兵:无限》是一部文艺气质十足的游戏,在画面和剧情上都非常的有野心,还留给了游戏世界一个美丽的伊丽莎白,不可否认《无限》的剧情极其的复杂和恢弘充满了隐喻和反思,平行世界,量子理论,乌托邦等元素的使用充满亮点,音乐与画面设计出众,独特的奇幻与科幻叙事结构结合,虽然使完整理解故事拼图成为问题,但抹除不了整个游戏的优秀,本作还出人意料的将系列前两作包容了进去,最后的悲剧结尾也让整个故事显得更耐人寻味。
火炬之光无限狂人优先什么属性?
你好,作为无限狂人,在火炬之光中最优先的属性应该是力量和敏捷。力量属性可以提高攻击力和生命值,让无限狂人更加强壮;而敏捷属性可以提高攻击速度和闪避率,让无限狂人更加灵活和不易受到攻击。当然,根据个人玩法和需求,也可以适当加点其他属性。
火炬之光3通关后怎么玩?
火炬之光3游戏怎么玩?steam火炬之光3近期结束测试上架了游戏正式版,下面为大家带来了火炬之光3新手指南,需要的玩家快来看看吧。
火炬之光3新手指南
(1)职业模板仍然为四个,除了狂战换成一个机器人。所有角色自带两系技能,并开局在五选一的圣物中多挑选一系作为额外技能(电,火,冰,毒,血),共用技能点。
(2)不再有角色属性点,彻底告别专注之光。
(3)能量槽系统依然存在,满了之后获得额外收益或者部分技能形态有变化。
(4)装备只有主副手,头肩衣服裤子鞋,在达到到一定等级会陆续开放类似于角色符文栏系统,获取和游戏掉落装备有关。
(5)角色自带的每系技能依然为进阶奖励,且每个技能的二阶段奖励均为全局技能奖励,例如增加某系伤害,增加暴击,增加宝宝伤害,这会使某些技能明明完全不会释放却仍然加点作为挂件。
(6)位移技能全角色五级可点,且变成没装备支持的情况下2充能点,10秒充能一次。
火炬之光法师技能加点方法有哪些?
【火炬之光法师加点】加点初期不要看什么没用过就加什么,加一个闪电,到10多级有激光了一定要加激光,机器人一定要学高。
总体来说
1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。
5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。
10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很有用的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。
15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)
20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝药吧),瞬息冲击(法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定),格挡专家(最少1级,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。
25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的敌人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。
补充一下:纯法师:满级毒弹(boss战主力输出,四连发加上击退效果) ,满级魔法武器专家(刷奶马关是最好穿高点等级的装备)一级冰弹(限制级技能) 。清怪用满级闪电、 激光尽可能高级(个人认为激光灵活性不如闪电,虽然激光能扫射但穿墙、卡门、卡楼梯闪电更方便,而且激光泻蓝太快)最后两层的AOE技能适当点点,虽然伤害很可观但灵活性不足。然后是至少一级瞬移,配合四到五级恐惧,如果一不小心被怪包了饺子就足以逃脱。
护甲大师和魔法盾加满(生存必备)。后期全点暴击(这个游戏输出的核心就是暴击),一般60级左右就能通(我是从困难难度开始打的,地狱难度的BOSS磨了10分多种=-=)。一般boss战应该风筝战术(高难度全身大半暗金估计也扛不住boss一轮,特别是最终BOOS还带一群小弟)。另外 ,如果练召唤系法师 ,专家及饲养员, 一定要加满 ,配合反弹光环和愤怒,小弟的伤害和抗打击能力也很可观。
卷轴选择是元素防护、 元素过载 、召唤血骷髅 、群疗(也可以给宠物带,自己换一个魅惑或者沉默)。至于宠
物带一个吸血触摸,另一个随意。