恶魔之魂加点?收益递减?阈值?别慌,听我慢慢道来!
大家好!我是你们最爱的小编,今天咱们来聊聊《恶魔之魂》的加点什么收益递减、阈值,听起来就很像考试要挂科的感觉,是不是?别怕,我来给你讲清楚!
简单来说,就是你加点加到一定程度,就会发现后面加的属性越来越没有用,就像你吃东西,刚开始吃的时候,哇,香!好吃!爽!但吃到后面就越来越吃不下,甚至会反胃… 这就叫收益递减!
那么,加点到底加到多少算“阈值”呢?其实没有绝对的标准,因为每个人玩游戏的方式都不同,就像有人喜欢用大剑砍,有人喜欢用魔法轰,每个人都有自己的“爽点”嘛!
不过,一些常用的加点“阈值”还是要告诉你,避免你加点加到一半发现不对劲,然后就只能从头再来,那可就真的“爽”了!
常见加点流派:
1. 力量型战士:
力量:40 左右,能拿得动大部分武器,当然,你喜欢玩大刀,可以加到 50 甚至更高。
耐力:30 左右,够你打几个滚,但别想一直滚着玩。
生命值:25 左右,够你挨几下,但不要硬刚 BOSS。
敏捷:10 左右,够你跑路,但别想玩速度流。
2. 魔法师:
智力:40 左右,能释放大部分法术,当然,你喜欢玩大魔法,可以加到 50 甚至更高。
记忆力:15 左右,够你用一些常用魔法,但别想把所有魔法都背下来。
魔力:40 左右,够你释放大部分魔法,但别想一直狂轰滥炸。
生命值:15 左右,够你挨几下,但不要硬刚 BOSS。
3. 弓箭手:
敏捷:40 左右,够你灵活跑动,还能提升弓箭伤害。
生命值:20 左右,够你挨几下,但不要硬刚 BOSS。
耐力:20 左右,够你射几箭,但别想一直射个不停。
当然,以上只是常见的加点流派,你也可以根据自己的喜好和游戏风格来选择加点。
记住!加点不是一成不变的:
1. 灵活调整: 游戏初期,你可以选择先加一些力量或智力,提升攻击力,方便你刷魂升级。后期,你可以根据你的游戏进度和需求,调整加点方案。
2. 不要盲目跟风: 网络上有很多攻略,但未必适合你。
3. 尝试不同玩法: 游戏里有很多种武器和魔法,你可以尝试不同的玩法,找到最适合你的加点方式。
恶魔之魂加点,说到底还是一个探索的过程:
就像你发现了一条新的路线,充满了未知的冒险,充满了惊喜和挑战!
总结一下:
收益递减: 加点加到一定程度,就会发现后面加的属性越来越没有用。
阈值: 一个加点指标,超过这个指标,加点收益会明显下降。
加点流派: 力量型战士、魔法师、弓箭手,你可以根据自己的喜好选择。
灵活调整: 根据游戏进度和需求,不断调整加点方案。
尝试不同玩法: 探索不同的加点方式,找到最适合你的游戏风格。
想问问你,你在《恶魔之魂》里最喜欢用什么武器?你又是怎么加点的呢?
快来评论区分享你的经验吧!
别忘了,探索才是游戏的乐趣所在!