巨石灵王,赛尔号圣光天马再突破能否追上神兽

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巨石灵王,赛尔号圣光天马再突破能否追上神兽?

经过秩序之战一役,邪恶四灵也相继突破,实力定位730。秩序之战大混战主要人物,如果按730剧情实力走,那么他们邪恶四灵的战斗力完全不在圣化战联之下。而从他们所展现出来的战况也能清晰的看出来,实力确实是有,再往他们之上估计就是顶尖战力了。但就是大战之后,圣光天马都还没有进化。现在看来淘米要废除珀伽索斯这个原叫法,让它直接追随天马一族。巨石灵王的战斗力是随了邪恶四灵,从尤尼卡对他的称呼来看,他的实力也应当和其他人差不多,进化也是在庚辰的帮助下完成蜕变。基本上只要遇不到更强的存在,他们四人联手的力量还是强。圣光天马作为灵王的老对手,在超进化时期一直是五五开的局,但经过秩序之战这么一折腾,灵王被暗削。天马在后期背景中有过多次加强,例如:波西利亚的外出试炼,波西利亚在当年外出游历后遇到珀伽索斯,于是二人开始战斗。最后还是打了一个五五开的局,如果按当时波西利亚面对麒麟时候的实力来说,就是她弱于麒麟,那实力也应当和朱雀差不多。而波西利亚能和朱雀差不多的话,那珀伽索斯就和朱雀差不多,这样也就能和曾经压制青龙对上号了。

青龙不是珀伽索斯的对手,如果一开始珀伽索斯在使用四黑能量后不倒地,那么倒下的必定是青龙。青龙作为一个一直在挨打的角色,感觉战斗力根本不高。每次都有人能够压制它。珀伽索斯在最后时刻,知道了四黑能量没发动都能创伤青龙,那么它的实力就已经可以说是位列神兽。还有黄金天马的进化,黄金天马一开始在设定上比天马还要强,还是天马一族的皇者,主线故事也是在泰坦星域开启后牵扯索伦森和神域四天王。但再继续突破的时候,却是圣光天天马的点化让它再进化。很显然这样做就是为了说明一个问题:今后的天马一族领导者绝对已经定下了,毋庸置疑是珀伽索斯。而后期阿洛比斯登场,到超进化和圣光天马(超进化之后的珀伽索斯)继续五五开,如果拉出之前设定的话,灵王应当也是有着神兽的力量。这就很混乱,2015年之前的设定存在 着普遍的前后矛盾。所以秩序之战拉低巨石灵王的背景实力,可能就是为了让天马变得更强。要不然以徒弟身份的克萨雷恩,哪有资格和麒麟称是“老朋友”?可能淘米的这一手要做的,就是让天马压轴,让曾经的设定恢复。其实想想也简单,珀伽索斯在爆发能量之后能把青龙压着打,超进化之后实力肯定是突飞猛进,没有超进化的青龙怎么可能是它的对手。而且在青龙超进化之后,天马又再次进阶(神·圣光天马)。如今青龙完全体现身,天马还一直稳压实力,如果设定再给强一点,怎么可能比它们神兽要差?即使窜不到750,也绝对在730以上。

巨石灵王,赛尔号圣光天马再突破能否追上神兽

赛尔号手游圣光天马完全体怎么得?

1、是活动获得,4月2日下午出现圣光天马和巨石灵王。

2、但现在已经绝版,如果你有帕加索斯和圣光天马净化药剂就可以有圣光天马,有就赶快净化,没有等淘米会不会再出现。

3、圣光天马是一只表面帅气和厉害的精灵,很实用。

4、圣光天马是光飞系,所以建议加火系,这样对草系更有效巨石灵王是地面暗影系,所以建议电系。

赛尔号2012年五月昼夜祖师VS始祖灵兽是怎么回事?

魔女尤米娜的威胁:活动主要是以精灵尤米娜为主,主线继续走邪恶四灵,不过当时按照已经洗白的两个套路来说,尤米娜必然也会被洗白。果不其然,一心想找回自己的哥哥,从此踏上了一条爱恨两难的不归路。

大闹蘑菇洞:这个活动后面克隆出了三个,算是为了捧高邪恶四灵的位置弄了这么一出,不过现在想想,当时尤米娜兄妹还算可以。比起一开始登场的巨石灵王和帕罗狄亚,后期的修饰要更加完善。

神秘的机械王国:赫尔卡星广场右侧又开了一个通道,在当时也算是怀旧吧,把一些已经绝版的机械系精灵再度回归,对于没有的玩家来讲,入手09年才有的机械系精灵还是不错的,而且门槛极低。在哪里还能试驾五神合体的泰坦斯。

勇者之战:2012年出的新一轮活动,当时那个黑豹子要花钱买。不过有一说一,你买一个这个能让你打败不少玩家。

赛尔号商城500天纪念庆典礼盒:算是商城活动,在当时的话相对来说也比较划算,不过买这个的大多数玩家还是一些高玩。为了刷出一只好精灵,有钱的玩家。一般人在当时还是不会买的,毕竟30块钱在那时候还算蛮多的。

暗黑武斗场第十门:更新出了鳞甲龙鱼、艾斯非德、魔狮迪露的黑暗形态,不过相对于难度来说,比起前面的我个人觉得要好打一点,难度降低了。同时,这三个强度其实也就那样。

五月回馈风:充值三个月的超NO即送怒火精元,也就是猴子。从这里开始,三个月的月费精灵不断登场,大量精灵精元,充值即可获得。

燃烧的月食:蘑菇怪获得黑石之力超进化VS巨石灵王,其实也算是返场,给一些没有的玩家送精灵,毕竟这个精灵只能获得一次,而且大部分玩家还没有,于是经常出十二轮就是全民送。

召唤,昼夜祖师:当时的又一大RMB精灵,继杰恩斯和巴恩那之后的师傅级人物,不过现在想想为什么它没能上紫金神宠的地位,可能就是和始祖灵兽干了一架,导致它的地位也就和三灵兽并驾齐驱,而三灵兽还有一个斯凯尔,所以等级不匹配。

大祭司VS尤米娜:本来是一个强大设定,但因为了一波超进化结果就长残了,然后从一个娱乐搞笑型的精灵变为流水线超进化精灵,后期也就没有它什么事情了。直至秩序之战打完,魔灵王魂飞魄散,布莱克堕入混沌等等,都没有出现。

昼夜祖师VS始祖灵兽:巴里修斯,米币精灵,赛尔号少有的独立特性,每回合固定5%让对手麻痹,也算是一个毒特性,不过当时我虽然是买了,但感觉这个触发几率也不是那么频繁,不像现在的5%很频繁。

精灵坐骑周:开启了始祖灵兽的坐骑形态,现在也有不少老玩家有早期芯片,不过到2013年还是2014年的时候,只要是坐骑类精灵,好像不需要芯片也能骑。但我用鱼龙王没有芯片它就骑不了,所以还是有一定影响的。

基本上,赛尔号五月更新的主要精灵就是尤米娜、魔花仙子、巨菇怪、木木和巴里修斯,还有一些其他不痛不痒的活动,不过没什么影响力。

有哪些类似于赛尔号或洛克王国类型的手游?

赛尔号有了手游,是页游原班团队重制出的新游,和页游不通用。就像穿越火线和穿越火线手游,得重新玩,这是两款游戏。总体来和页游做下比较就是这样:1.NPC当年做的并不是很好,尤其是套装的获取,和页游的并不一样。不能直接用赛尔豆购买,而钢牙鲨打败之后也不能直接获得黑武士套装,想要获得更多套装就必须参加活动。还有就是大转盘很看脸,不是有保底,而是一直抽,即使我玩了半年多也没有部分装备的全套。2.精灵方面,精灵需要融合,不能直接获得该精灵。想要更强的精灵就得一步步往上合成,这就限制了这个游戏的节奏。因为玩过页游的多少都有经验,如果一开始就冲着好精灵去,打谱尼岂不是非常简单?所以给你整一个星球系统,有的精灵合成需要后面的材料。没有该材料还是白搭,有图纸没用。这也是为什么现在手游战力水平不均的主要原因之一,获得一只像圣光天马、巨石灵王,巅峰起码最低不会低于黄金段位。而就是因为节奏慢,精灵大乱斗、巅峰联赛、自由对战能感觉的到这个游戏高手和普通玩家的水平。还是平民玩家多,谱尼也不是那么常见。主流还是雷伊、盖亚、卡修斯这样的热门精灵。打巅峰就是看精灵,一个段位和一个段位的精灵有很大不一样。上了黄金就是拼高级精灵,一般精灵很难能做到一推六。而好的精灵除了活动肝之外,就是抽奖从抽奖机里面获得,而赛尔号的那个抽奖机很坑,没有绝对保底!“十连必出精灵”,你的幻想是水火草三灵兽,但是它就是给你出一些垃圾。有的甚至就是野生精灵,和它上面写的的确没错,“必出”!!没有钱想快速走捷径很难,推图还得让你练不少精灵。打完该SRT你就会发现,你距离完全入手它还差1/10。直接精元什么的根本不要想。唯一好的就是现在还没有出太逆天的精灵,PVP感觉只要精灵选好、培养好,感觉还是很不错的。的确有一种当时老精灵对战的感觉。精灵升级、学习力等等就是靠登录,这个省了不少事,对于懒人玩这个游戏还是挺好。就是推图三星太麻烦,有的条件实在是让人头疼,卡在一个星球好久的玩家很多,很正常。并没有完全按照页游来是这游戏最大的败笔,精灵融合系统是赛尔号的巅峰,而现在弄成这个样子说实话不好。还有打材料融合,合一只精灵不容易,有的时候甚至想弃游,实在是让人头疼。而剧情主线也根本没有任何看头,除了对话就是对话,没有一点动画之类的,直接一笔带过。手游除了竞技之外,其余根本没必要认真。接着说其他同类手游,因为赛尔号和洛克王国都是基本上一样的精灵对战游戏。本源是《口袋妖怪》这个一点问题也没有,但是归类在页游的话这样的游戏就有很多了,比如《奥拉星》、《奥奇传说》这些也差不多一样,奥奇传说可能有些不一样但是还是练精灵。奥拉星就没问题了,对战界面除了技能栏在右边,精灵方向正好和口袋妖怪相反之外根本没多大区别。而这两款游戏已经开放预约了,出来也只是迟早的事,毕竟手游玩起来比页游方便。但是个人还是比较推荐精灵宝可梦系列的手游,国内的很多都是山寨和挂名盗版。要是真想玩的话还是单机的比较有意思的,推荐《口袋妖怪:究极绿宝石Ⅱ》,这个版本比较全。

昌江有哪些奇石?

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