三国战纪2出招表,街霸2苏联出招键盘讲解?
街霸2苏联出招表:1、拜森-拳王冲刺直拳←集气→ + P;冲刺勾拳 :←集气→ + K;回旋冲刺直拳:3P 押住,再同时放开;头击:↓集气↑ + P。2、肯-红人波动拳 : ↓↘→ + P;升龙拳:→↓↘+ P;龙卷旋风脚:↓↙← + K;空中龙卷旋风脚:空中 + ↓↙← + K。

3、隆-白人刮骨锁:→ + 中P;波动拳:↓↘→ + P;升龙拳: →↓↘+ P;龙卷旋风脚: ↓↙← + K。4、嘉米-女兵螺旋飞箭:↓↘→ + K;加农回旋脚 : →↓↘+ K;音速回旋拳:←↙↓↘→ + P。

5、布兰卡-野人雷霆放电:P 连打;回旋攻击:←集气→ + P;直升回旋攻击:↓集气↑ + K;直落回旋攻击:←集气→ + K。6、维加-警察←集气→ + P;←集气→ + K;↓集气↑ + K(空中可控制方向);↓集气↑ + K后,+P。

7、巴洛克-假面鹰爪击:↓集气↑ + K 跳起后 + P;倒摔击:↓集气↑ + K 跳起后近敌 + P;空中冲击 : ↓集气↑ + P。8、猎鹰-印第安人兀鹰头锤:眺跃上升中 3P 同时押;飞鹰气旋:→↓↘+ P;墨西哥台风
经典红白机游戏双截龙2打出旋风腿和冲膝有什么技巧?
感谢邀请!
其实这个问题相信只要玩过的玩家都注意到了,旋风腿和冲膝的出现都是要掌握时机的。
之前小编在红白机上面玩到的一个版本,只需要按住AB不放就可以连续使用旋风腿,而如果按住连续A和非连续B就会直接打出冲膝。不过这应该是改版,因为原版中这样是绝对打不出来的。
双截龙在FC上面一共有三部,前两作都是经典,第三作加入了不少创新,不过难度加大,格斗需要一定技巧,在玩法上来说是超越了前两作,但是对一部分玩家来说三代的操作感不如二代。
三代到底如何呢?这就要小伙伴们自己体悟了,其他人说了不算。
不过,三代出招最大的好处就是,只要按住AB不放就可以连续使用旋风腿和过肩摔。
二代的精髓在于拳头之间的沟通,旋风腿和冲膝都需要一定的技巧。
那么旋风腿和冲膝是怎么做到的呢?旋风腿
用连射一般会错过最好的出招机会,因此要打出旋风腿最好不用连射。
同时点击AB,在跳到最高点时按A,就可以打出旋风腿,这个技巧需要一定时间来掌握。
冲膝
冲膝和上勾拳的出招差不多,都是在倒地或者下蹲之后才能出招。
玩家一般是选择先跳起来,再落地瞬间同时按AB,就可以打出威力巨大的冲膝
只要有这个下蹲动作,就可以打出冲膝和勾拳。
下蹲动作非常有意思,在双截龙系列中,敌兵都会下蹲动作,只要下蹲了就是无敌的,玩家打不到他们,小兵和BOSS都会,就是主角不会。
只有在盗版游戏中,主角们会下蹲,敌兵随便怎么打也打不到,不过这也失去了游戏原来的魅力
后期的《双截龙4》加入了更多的连招和技能,虽然制作公司诚意满满,但是玩惯了大制作的玩家们很难在找到当年的那种感觉了。
虽然《双截龙4》带动了一大波情怀玩家,但是始终不是属于这个时代的作品,注定火不了多久。
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超过10年的游戏?
下面罗列的游戏,都是我玩过的并且记忆深刻的,都是超过10年的老家伙了!
星际争霸发行时间:1998年
开发商:暴雪
星际争霸可以说是我接触电脑后玩的第一款电脑游戏了(小地方电脑普及晚),人族虫族之争也陪伴了我很久,不过技术比较渣,属于被虐型的,根本打不过高玩。
红色警戒发行时间:1996年
和星际差不多是同一批出现在网吧里,跟星际比起来我个人比较喜欢红警的风格。你还记得曾经的天启坦克、犀牛坦克、V2火箭么?跟同学联机是最有趣的事情了。在之后除了魔兽外,RTS类型的游戏就开始没落了。
反恐精英发行时间:1999年
当时我们那都管CS叫反恐精英,放学后也是招呼大家一起去打反恐,曾经有过一整班的男生集体去网吧通宵玩的经历。见证了CS的辉煌也体验到了CS的没落,至于后来的CF,老玩家一般都不会去玩。
实况足球发行时间:1996年
玩这款游戏还是从实况8开始的,最喜欢用的就是巴西队,R9的恐怖能力让人抓狂,在和同学玩对战的时候都是禁止使用巴西的。不过后来实况做越做差,所以转投fifa阵营。
国产的武侠类游戏玩的不算多,流星蝴蝶剑算是一款,无奈的是根本记不住出招表被电脑吊打啊,而仙剑奇侠传1代、古剑奇谭都是没玩完,也算是比较遗憾了。
谁有switch游戏排行榜?
其实游戏排名的话也没有啥官方说法,不过我给题主介绍一下下载量前10的游戏吧
1、《堡垒之夜》
《堡垒之夜》,全球气候变暖,环境污染越来越严重,出现了一批怪物,他们开始在晚上入侵人类的领地。在训练营中,年轻人们要学习跳伞技能、建造技巧、枪支使用,如何逃离恶劣空气等。训练失败的年轻人们都会被传送回原来的村庄,最后的优胜者将会成为村庄的勇士,带领大家一起保卫自己的家园。
2、《任天堂全明星大乱斗:特别版》
《任天堂明星大乱斗 特别版》,《大乱斗》是任天堂今年推出的动作类游戏,玩法接近格斗游戏,但规则和传统的格斗游戏完全不同,双方以将其打飞出场地为目标,血条的限制则不复存在。《大乱斗》的操作对新手也非常友好,新玩家不需要像背书一样去背“出招表”
3、《我的世界》
《我的世界》,玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。
4、《茶杯头大冒险》
《茶杯头》是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,受上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。《茶杯头》于2017年9月29日登陆Xbox One和PC,2019年4月18日登陆任天堂NS平台,支持简体中文。
5、《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》
游戏围绕一位年轻的宝可梦训练家在关都地区展开冒险、训练宝可梦来对战其他训练家并以成为冠军为目标展开。游戏中的宝可梦只包含了关都的全部151只宝可梦以及一些阿罗拉的样子的宝可梦,野生宝可梦在地图上均为可见,部分宝可梦会主动靠近与玩家互动。
6、《火焰纹章:风花雪月》
《火焰纹章:风花雪月》的背景设置在芙朵拉大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方有超过千年历史的阿德剌斯忒亚帝国;北方的寒冷大地由法嘉斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯同盟。三股势力互相制衡,因此芙朵拉迎来了和平的时代。本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开。在大修道院中有着士官学院,同样有代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长。中文,无DLC
7、《NBA 2K19》
北京时间9月20日,美媒体在社交媒体上列出了10位NBA 2K19的封面人物候选,10位NBA 2K19的封面人物候选,他们分别是:波尔津吉斯、伊赛亚-托马斯、考瓦伊-莱昂纳德、朗佐-鲍尔、乔尔-恩比德、吉米-巴特勒、拉塞尔-威斯布鲁克、约翰-沃尔、保罗-乔治和达米安-利拉德。
8、《超级马力欧创作家2》是一款由任天堂开发的动作游戏。 2019年6月28日在任天堂Switch平台发售,本作NS独占,拥有单人故事模式。在故事模式中,玩家需挑战超100个内置关卡,帮助碧奇公主(Princess Peach)重建城堡。此外,玩家可自己或与朋友共同制作关卡,可在网上分享关卡。
9、《龙珠:斗士Z》
《龙珠斗士Z》是万代南梦宫联合Arc System Works漫画家鸟山明的漫画及衍生动画系列作品《龙珠》为题材制作的对战型格斗游戏,发售于2018年1月27日。
游戏采用3V3对战形式,由Arc System Works制作。游戏鼓励玩家练习并掌握不同的战斗风格,战斗的操作难度被大大降低
奇怪,下载量前十居然没有塞尔达传说,那我必须补充塞尔达、奥德赛以及动森了!!
1、《塞尔达传说》,任天堂的招牌。有广阔开放的地图,也有很多很有意思的任务,可肝可休闲。如果你喜欢魔兽的话,你一定会喜欢塞尔达。(这俩某些地方有点类似)
2、《动物森友会》,又称猛男捡树枝,它甚至靠一己之力拉高了switch的价格,这个游戏就是自由度非常高,你有一个自己的岛屿,就是自己在上面建岛啊,然后和小动物们互动,做买卖之类的,就是非常非常休闲的一款游戏,如果你喜欢偏养成类的游戏的话,可以试一试这个,但如果比较喜欢那种moba类,剧情类,这个可能玩一会你就会觉得有点无聊。
3、奥德赛
游戏故事叙述酷霸王绑走桃花公主与来自帽子之国的帽子精灵女孩“提雅拉”,逼迫桃花公主与他结婚。身为桃花公主爱人的马利欧,为阻止婚礼,与提雅拉的哥哥帽子精灵“凯皮(cappy)”联手,搭乘帽子型飞船“奥德赛号”周游世界,施展恰比附身的神奇帽子,拯救心爱的人归来。
为什么喜欢玩崩坏三?
大家好!我是游戏技术控,我接触崩坏3已经差不多有两年了,这是一款非常优秀的国产游戏,下面给大家聊聊我为什么喜欢这款游戏。
1、游戏性质
崩坏3是一款3D动作+角色养成二次元游戏,其玩法是通过补给或碎片收集女武神、升等级和技能,收集武器和圣痕进行强化,组成三人小队参加剧情、活动联机关卡。由于女武神数量不多,因此游戏的核心是收集武器和圣痕。
武器增强输出并给女武神增加一个控制技能,圣痕可类比御魂(但只有3个)增加攻击生命防御和增强效果。游戏一个关键设定就是机械、异能、生物三种属性,女武神与敌人都有不同的固有属性,属性之间相生相克,因此要选择能克制敌人的属性,增加了游戏趣味性与策略性。另外,不同女武神使用武器类型也不同,有双枪、太刀、炮、大剑、十字架等,必须搭配使用符合属性的武器。武器与圣痕都分级,这是决定女武神实力的关键因素。作为一款动作类游戏,崩坏3打击感非常强,不同于自动机制的休闲感,崩坏3更有操作感与成就感。
2、角色风格
崩坏3的最大优点就是华丽的主机级别画质,实时的真实世界的高光阴影、精美复杂的动画特效,却都能流畅运行在手机中,十分令人惊叹。崩坏3人物继承前作崩坏学园2(2D射击养成类二次元游戏),角色设计、人物性格、故事剧情、世界观设定都先一步完整体现在官方出的漫画中,且随着剧情的持续更新,玩法关卡也不断创新。当然与前作除了类型不同,画风上偏写实,前作偏萌系。
与阴阳师相比,崩坏3的角色人物并不多,包括琪亚娜、芽衣、布洛尼娅、姬子、八重樱、德丽莎等等目前总共只有6、7个人物,虽然每个人物又都出了不同属性的角色,但总体上还是较少,不同于阴阳师收集卡牌的丰富性,崩坏3更注重系列性与关联性。
3、抽卡机制
这里我必须说下,老实说当时弃坑就是因为补给抽卡一直抽不出新女武神和好武器,打了好久还是御三家,到最后已经打不下去,无奈只能退坑。而后来接着玩也是因为有保底机制,很快就抽到几个新女武神和高级武器,自然就想继续玩下去了。
崩坏3加入的保底机制,相比阴阳师良心多了。每10次标配补给必出A级以上女武神角色卡或高级武器圣痕,除此以外还有精准补给,每10次必出高级武器圣痕,活动时还有扩充补给,可以抽到新出的女武神角色卡等。更良心的是,崩坏3每次新出女武神时,也都会出相应的活动,大多数新角色只要你努力去肝,最终都能获得。对于崩坏3而言,买月卡就可以美滋滋了。
4、社交性
对于网络游戏而言,社交性至关重要,它能给人营造一种很多人都在一起玩的温馨感,使人也能在游戏中找到真实感、存在感与集体认同感。
阴阳师从诞生之初就有很强的社交性,包括朋友圈的抽SSR风潮,玩家带动周围好友产生社交话题,极大推动人气,使一个原本定位二次元和风的游戏却成为2016年下半年风靡全国的现象级手游。阴阳师强调组队合作与奖励共享,比如御魂、石距等环节都可以甚至必须邀请好友组队,后来还出了更大规模的集体任务:逢魔之时,同时有数百人组队打土蜘蛛等巨型BOSS获得丰厚奖励,再加上阴阳寮的设定,寮友可以祈愿交换式神碎片。总之,阴阳师玩家间互动更频繁,关系更密切。
崩坏3最早更偏向单机游戏,不像阴阳师合作性与社交性强,虽然之后加入各种联机模式与舰队玩法,但相比阴阳师确实感觉社交性不够强,当然这也和玩家数量密不可分吧。
5、肝&休闲
崩坏3从诞生之初到现在都是一款比较肝的游戏,当然,这是由动作游戏的本质决定的,在任何玩法中都需要玩家全程不停地手动操作,即便是养成度较高了也一样。同时,每个月会有活动,要想得到奖励就需要使劲肝,虽然阴阳师也一样每月有要肝的活动,但崩坏3没有自动机制显得更累。
总之崩坏3是用心之作,最吸引人的是超棒的3D画质、打击感与保底机制,且通过漫画在不断创造世界观与剧情,最近还出了不少不错的游戏周边,未来如何只能拭目以待吧。