psp召唤之夜4金手指,switch未来会不会被手机加外设取代

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psp召唤之夜4金手指,switch未来会不会被手机加外设取代?

您好,我是低段位玩家猫仔,这个问题我近期刚在文章里讨论过,欢迎您去看看,再点一下要点。

一、硬件上

psp召唤之夜4金手指,switch未来会不会被手机加外设取代

近年来,雷蛇、小米等厂商为游戏玩家打造了专用机,搭载了的电竞模式、适配了专用蓝牙手柄,华为在发布会上高调宣称mate20可以击败Switch,华硕更是将自家引以为傲“败家之眼”涂装到手机之上,高调推出ROG Phone,这些手机完全可以高质量运行大型3D游戏,以这种发展速度下去,手机在性能上把掌机按倒地板上摩擦是分分钟的事情。

反过来说,手机硬件不稳定的高速发展也注定了不适合发展游戏生态——屏幕规格改变、系统兼容性更新等会导致很多游戏“水土不服”,其他诸如“长期没能解决的散热问题”“突如其来的来电问题”等一直困扰着手游玩家,拿出所谓“电竞模式”的解决方案,恰恰牺牲了手机的根本用途;适配手柄更像一种噱头,出门带掌机正常,谁又会出门给手机带一付手柄呢?

从历史脉络看,Game&Watch让人知道了“游戏能够移动着玩”,Game Boy系列掌机风靡全球,随后DS与PSP的掌机大战激发了掌机硬件向游戏性和表现力的转变之路,3DS的出现又进一步明确了掌机在游戏市场的定位和地位,Switch的出现更彻底改变了移动游戏的定义——引发这一切火爆的原因,只因为掌机是真正用来玩游戏的。或许手机在性能处理上真的已经达到了一个高度,但它还无法取代掌机成为一个“游戏机”。

二、软件上

近年来,许多游戏大厂把自家ip往手机上搬,《我的世界》《文明》《堡垒之夜》等火遍全球的游戏登陆手机,证明了手机游戏的软件阵容正在逐渐核心向。从开发者角度考虑,Unity3D引擎工程师十分紧俏,鉴于手机平台开发门槛相对角第,对独立游戏工作室吸引力非常大,每年从这些工作室诞生的手游不计其数,还有很多工作室致力于在手机上开发出主流核心向的游戏,可以说手机平台的软件不仅一点都不虚,而且未来很光明。

反过来说,虽然看上去一片欣欣向荣,但能够吸引核心玩家的一个都没有。很多著名IP到了最后都逃不出变成休闲向游戏的怪圈,而3DS以落后时代的机能,除第一方游戏阵容外,还靠着《怪物猎人》《妖怪手表》等一系列重量级IP占领着绝大部分移动游戏市场,归根结底——游戏厂商真的很少有心思在手机上多浪费精力。手游开发成本低是事实,但游戏的主流根据地还是在游戏机上。

三、市场规模上

这个时代你可以没有游戏机,但是不能没有手机。全世界反围内智能手机的普及率已经达到了59%,这意味着什么?意味着手游有超过41.6亿人口的潜在市场,如果每200人里有一个人玩手游,那也是2000万人口,这块蛋糕对游戏厂商来说足够具有吸引力。从《扩散性百万亚瑟王》的成功开始,手游的氪金率高居不下,甚至引发了家用机平台的效仿和某些国家的强烈反对,可见手游市场的规模究竟有多庞大。近几年来,手机电竞逐渐形成规模,以《炉石传说》《王者荣耀》为代表的游戏,不仅仅拥有国际赛事,在民间组织得也非常兴旺,群众基础非常之大,这种人气会极大地推动手机游戏市场继续扩大。

但反过来说,从历史发展规律来看,历代主机销量高低都是依靠软件阵容的带动。比如Switch《精灵宝可梦Let’s Go》直接带动了主机销量,日本地区发售首周就卖出180585台Switch,较前一周翻了三番。游戏巨头一直将手机平台作为“赚外快”的工具,SE投身手游多年一直被认为在消耗IP剩余价值,回本后近日突然宣布减少手机游戏的开发主攻主机3A了;SNK垂死挣扎多年,把自家IP和角色卖的差不多了,在手机平台出了无数小游戏,终于卧薪尝胆般地开发《KOF14》和《侍魂》新作,目的还是为了重回主流游戏圈——总之手游的钱好赚、回血快,但是真的没有得到核心玩家和游戏厂商的重视。

最后的结论就是,手机游戏市场仍是一块未开垦的蛋榚,未来如何没有定数。您的想法有可能实现,但也可能是以其他形式哦。以上是咱的分析,有什么问题欢迎再探讨。

请问召唤之夜4金手指技能点?

这条金手指下面有解释: 坐标指针当坐标移到目标身上按特定的激发效果 在战斗画面地图上,选择好要改技能的人物,再按“select+上”,才有用。 本人PSP3000 6.60 PROB10+CMF21D,绝对有用。

有什么好玩的模拟器游戏?

模拟器推荐pc端的pcsx2,ps2模拟器要求锐龙220ge,x4 955 ,i3 8350k就能玩,还有wii海豚模拟器,处理器要求x6 1100t,fx8350,i7 4770k,新u要求锐龙r3 1200-锐龙1500x , psp模拟器要求x2 250速龙,x4 640,3ds模拟器处理器要求 i5, 锐龙 r5 2600,游戏推荐口袋妖怪月亮,ps3模拟器要求1700x,2700x,fx8370,i7 6700k,显卡方面1050ti起步,a卡方面Hd7870-rx 580越高画质要求越高,游戏分别为北欧女神2,梦幻骑士4,贝克尔物语,wii最后的故事,火纹,仙乐传说2,重生传说,ps2高达无双,龙战士5,星之海洋4,龙珠电光火石3,命运之夜,ps1模拟器,机战f,北欧女神,幻想水浒传,武藏传。psp机战第二次机战z,最终幻想7 核心危机,皇家骑士团,刀剑神域,ps3模拟游戏恶魔城无罪的叹息,机战月之民,死神,高达无双3,战神2,闪之轨迹1+2,nds模拟器推荐黄金太阳3,无限边境传说,口袋妖怪黑白。

任天堂和腾讯谁才是真正的游戏界之神?

感谢邀请

原文链接:http://mp.toutiao.com/preview_article/?pgc_id=6672957584145646092

在游戏界有句话:任天堂是世界的主宰!腾讯?谁给他的信心?

游戏界几大巨头,EA,索尼,任天堂,育碧,维望迪,R星等,这些公司不论从成立时间还是游戏质量都不是腾讯可以媲美的。

任天堂成立时间:1889年9月23日,至今130岁,腾讯成立于1998年11月,至今21岁,积淀的时间长短一目了然。

游戏数量及质量:老任本来也是游戏高产公司,130年之中您想想,作品能少的了吗?而且人家出的游戏大多都是精品,80年代的马里奥到现在都是多少人心目中的经典别的就不说了,太多;腾讯的游戏也不少,但数量上还是比不上老任,质量上更是望尘莫及,讲真,腾讯虽然听说也有自己出游戏,可恕我孤陋寡闻我还真不知道,玩过的腾讯游戏也不少,几乎全是移植,抄袭,买断,代理的方式,质量也是不敢恭维。。。好的游戏我要代理,要么就买下来,反正我有钱,不卖?那我就弄个工作室,按照你的抄一个,反正我用户多,粘性高,挤兑死你!我大腾讯就是这么强硬!

大家应该都有听说过只要不冲钻会员,你根本找不到腾讯的人工客服的话好吧?是真的难找!我试过好多次,电话就没打通过,微信客服每次都是冷冰冰的机器人,重复着千篇一律的话,网上查到的方法貌似18年开始也给改没了,让人急的一头热汗变冷汗,然后疯狂想摔手机砸电脑!

真的,我的确不明白为什么不让别人联系到他们?!而且在这么垃圾的根本都谈不上有服务的售后基础上,人家竟然越做越大!这又谈到另一个问题,平台。

谈到收入,腾讯连续5年都被评为全世界赚钱最多的游戏公司,市值也有任天堂的大约10个那么多,为什么呢?因为任天堂基本是游戏加玩具的公司,而腾讯不光是游戏公司,是集游戏,金融,社交,广告等为一体的公司,且至少在中国,QQ和微信是绝大多数人的社交软件,也就是说我们平时的生活少了他就不行,在此平台上,腾讯推荐自己的游戏,玩家可以直接用微信或QQ登陆,还可以和自己的好友一起游玩,方便快捷很多。这就是一个范围广的平台的重要性啊!腾讯公司强不强?强!但如果单谈论游戏这方面,我认为他的确是连任天堂的脚趾头都比不上。游戏如果只靠抄袭或买断别人,又不注重后续服务,能火多久呢?相反看看别人不忘初心,总能制作出让人眼前一亮并记忆终生的游戏,亲爱的玩家们,你们喜欢哪种呢?

以上仅为个人观点,部分图片转自网络

现在还有人玩主机游戏吗?

有电脑的不一定有主机,但是有主机的一定有电脑[灵光一闪]

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