机甲旋风枪炮转什么好,DNF手游狂战士PK怎么连招?
红眼在国服高低分段都有,但是在比赛的时候基本上少之又少基本是送分的是因为红眼这个职业技能很尴尬,起手少。没有了国服的高移动高伤害的压制下明显不足。(在高速度的情况下任意技能都会让对手措手不及)但是在比赛装备的装备情况下,速度上不去任何技能对起手都比较困难。
而且对战狂战大家也已经都是轻车熟路了,这是因为他是DNF最早的一个职业也是最简单的职业,同时也是玩家玩的最多的职业,还被其他玩家称为老马的亲生儿子。红眼是个越战越勇的职业,也就是说他的血越少他的伤害也就越高但是红眼起手很少只有地波小蹦能够起手,但是他的爆发还是很高的,如果有全技能并且有十分好的装备的话国服是可以做到一套打残的。红眼打霸体多的职业的话是十分需要注意的比如驱魔和漫游就要尽量用扯抓头来起手其实对抗其他职业如果猥琐的话可以用走位多让对方技能失误然后起手。小蹦这个技能范围比以前大。如果打像萝莉那样的职业的话就可以多用这个技能来起手、因为萝莉基本没有霸体技能。
我知道国服狂战玩家很多,厉害的玩家也有很多,但是在我借的神装元素面前打狂战是完全没有压力的。这里很多玩家可能会不服。我不是说明自己多厉害也不是说明狂战有多弱。
而是很多新手或者中端的狂战被高端的狂战误导。
误区:狂战伤害爆炸
很多人说怒气接大蹦光速血剑接抓头 我只能说这是需要技能CD都有的时候而神装女漫游只要手里有移动射击,点射到蓝色保护条,然后移动射击强到保护三重控制接爆头钉刺射。如果位置好 还可以双C一下。 一套30万血以上吧?
女毒王现在是削了,但是我看直播神装还是能看见一套秒。一个街头风暴都小半管血,转完破保护一套还能接个霸王拳。
男大枪就算你剩下25万血打一套快保护了接个压缩,也能带走你。
女柔道我看过一身红字一套36万的。
男散打一脚16万(参考上次大B个用15荒古臂铠的自恋狂号踢出去的)大B一套就固定半管,还带开霸体的。
驱魔:一个无双30万我没见过但是去见过打轻甲柔道一个无色直接19万的。
弹药:会点会控会破保护的在是神装 那别起来了。。
魔皇:二觉改了小冰后强打伤害 堵墙角出不来 起身还容易被电墙破保护。。
只要是神装。哪个职业都是一套两套的事儿,但是狂战要两套!因为他没有蹭血的技能。。
今天说说狂战高端玩家为什么进阶不了大神。指的是1700 1800分段的狂战国服在其他职业里有很多大神,可以吊打1800分的高端玩家 。但是狂战这个职业能脱颖而出成为大神的人有,但是很少。就算你一身黄金套踩在了1900分上,照样会有2000分以上的大神吊打你。
大言不惭一下我的元素就是踩着狂战轻松上分的。原因只有一个,神装以后职业优势释放快后技能基本是顺发,黑球放了黑猫抽起来你想X轴放地波崩山基本是不可能了。
你想Y轴跑过来,那你就中了元素的圈套了!大大的蓄力雪人干扰走位一旦元素预感你被封位了地火就跟过来了。就算你过来了一个冰墙一个雷旋你中了 元素就可以浮空或者扫地了。
扫地还好说也就几万到十万的伤害吧 ,浮空那就恐怖了蓄力落花掌弹墙上接个地火,大南瓜蓄力天雷。 一套既残。
所以在XY轴上都可以压制的职业,狂战真的很难近身,神装遇神装 不要讲狂战速度快!
套路一样:高端玩家都知道!很多大神主播也说过。1500分过后其实和1800分的套路基本是一样的分高分低基本就看装备了
这句话也并无道理。按我的理解如下:1:起手就砍 收招一定要用血剑。
2:敌人蹲了就X裂波X抓头然后在来个血剑。。破蹲套路太单一3:崩山击完就地波 (散打都是Z顶崩山后反身铁山加崩拳 基本后面地波无视掉起手了)还有就是崩山没打到地波被格挡掉的瞬间 对方也划拉了个地波 然后被反起手 这种情况有吧?
4:要是喜欢秀那个 X扯抓取技能
5:内战空中连砍。互相银落
6:都打保护了非要贪心插血剑然后血剑没插到因为敌人快速落地了 起身就被反抓了7:大蹦过于自信。 基本上大蹦这种技能顶一下过去抓 很难吗? 只要不网络延迟太大。
其实你不能成为一个大神而停留在高端玩家上是因为套路过于大众化。狂战在国服国民职业打家都轻车熟路的。遇到装备好的 当然在你面前不会怂啦! 你能一套打残别人,别人也能一套打残你,你套路在别人眼里过于清晰,所以别人感受不到你的压制。
我虽然是个酱油但是怎么的也是一个高分段玩家,基友也是高分段神奇小狂战 虽然我没玩过狂战这个职业。但是对战颇有心得,因为经常和PK很厉害的基友玩啊!
所以我在下面给大家提升一下技术内容!
1.狂战在面对大蹦的时候一定要会格挡后敢去抓!在高分段有的狂战不会挡,有的会挡就跑掉了不敢过去抓,我想说这个东西是必须成功率在百分之95以上的 玩一天基本也不会失误一次的那种因为当完大蹦过去抓头就是一套。
2.别人的银落你要会用十字斩或者X裂波去破。银落是一个起手技能,你要让他变成被起手技能不要老是用怒气在下面接着 接不到你就失去了个攻防兼备的技能! 没有怒气的狂战近身就弱了一个等级所以你手里握着怒气敌人的心理是怂一点点的。
3.要会格挡但是不要依赖格挡,我看见很多鬼剑士都要秀这个格挡 ,什么敌人起身挡一下上挑啊,萝莉起身落花掌挡一下,但是我想说格挡是意识,少用在提前预判上,预判不准就被抓 这也是格斗术语上的二折!
4.怒气。我和高手玩的时候 那个怒气是一直不放的,他不放怒气我就进不来身。旋风腿 回旋踢 这种技能是在对战中不敢放的。。但是有的狂战一直不放 ,直到你觉得他不用这个技能的事情 然后过去就会中招。。。
所以你要想对自己狂战在高一个档次的话 怒气什么时候放,什么时候放,什么情况放,这个点要拿捏的比较准。
你不放就是对对手心理的一种碾压。
5.大吸。有用无用都是分情况的。 我看过我队友的朋友被驱魔憋死角里了 刚要放凤凰的时候大吸过来把驱魔吸回来了。
还有就是地波后很多人会下意识的蹲一下,这个时候敌人离自己有一段距离。就可以用大吸吸蹲。当然也会很危险。
因为起身无敌时间用地波是有几率行得通的,其他职业基本就被大吸吸过来了。 所以在很多特定的情况下大吸是有用的但是用不好就是一种蛋蛋的忧伤(相信大部分人是不学的,我也不是推荐大家学,不过用好大吸的狂战也不是没有的)。
6.地波被顶,被格挡后你的处境就会很危险。狂战没远程技能地波放完没把敌人打倒地那么你是跑还是用其他技能?
7.记其他职业技能CD,(这个应该是每个高端的PK玩家比须掌握的技能 但是很多高手大约记得但是准确的秒数说不出来说白了大部分玩家记得个大概 敌人技能好了的猜算误差不会大于5秒 但是如果你下功夫去记CD表 算准一点不是会更好吗?)
8.抗压,很多职业速度快起来 其实对狂战也是一种无形的压制 让狂战走位很难受的。如果你感觉你走位难受了,那么你就被技能盲点给压制了。 说明你抗压能力很弱。解决办法就是很高手玩 能压制你的人玩你会慢慢的发现这种压制干减弱。对战比这个高手弱的玩家也会轻松一大截,甚至可以调戏加吊打。
9.技能盲点。就是技能打不到的位置,你站在这个位置是安全的,不停的保持这种安全距离,就叫跑位 大神玩家把这种安全距离计算的非常精准。 我也不会离你远一点也不会离你近一点,不上不下不左不右擦个边也不会中你的技能。
10.多看失败视频。慢放!多分析!有这种习惯的玩家往往到瓶颈后会很快突破瓶颈,因为能更快的找到自己的原因
突破你的瓶颈很多时候明知道自己打不过也不要等二十去投降,尊重每场比赛就是对自己的一种尊重。DNF同理。就算被压制也不能输的太怂输也要输的让敌人头疼。我们不分职业高低贵贱,只要是你喜欢你就应该去坚持。职业有强有弱。但是玩家可以去尼补 这就是游戏最大的魅力吧。所以狂战并不是什么国服强比赛弱。
比赛弱的职业多了去了,上不了台面的也多了去了。
冒险岛枫之传说骑士技能搭配?
冒险岛枫之传说中,骑士是一个战斗力很强的职业,在技能搭配上可以选择以下几种方案:1. 以剑为主的技能搭配: - 进阶斩击:提高剑类攻击的伤害和命中率。 - 波动剑:在一定范围内发动剑系攻击,造成大量伤害。 - 旋风斩:以高速旋转的方式攻击周围的敌人。 - 火焰剑:使剑攻击更加具有火焰属性,提高对敌人的伤害。2. 以枪为主的技能搭配: - 狂暴枪:提高枪类攻击的伤害和命中率。 - 穿透枪:发射一颗穿透力很强的子弹,对一条直线上的敌人造成伤害。 - 爆头:对单个敌人进行致命一击。 - 空气步枪:在使用技能时可以攻击敌人并向后腾空,增加自身的闪避率。3. 混搭技能搭配: - 利爪狂风:以剑和枪结合的方式进行攻击,对范围内的敌人造成伤害。 - 风斩击:在攻击时以剑和枪交替进行攻击,增加技能的连击数。 - 光束剑:集中能量进行剑系攻击,对单个敌人造成巨大伤害。 - 群体冲锋:冲向一定区域内的敌人,对其造成伤害并击退。以上是一些常见的技能搭配方案,可以根据个人的喜好和游戏实际情况来选择适合自己的搭配。
宇宙超级无敌暴龙战士什么意思?
无敌暴龙战士指的是一个网友的网名和动画片名,这个梗是有一个网友在吐槽自己的感情经历了失败,这时候吸引到了暴龙战士对他的助攻,后来助攻的内容被公布到了网上,从那以后就有了无敌暴龙战士这个梗,暴龙战士经过网友的传播已经成为一种形容词,形容那些小学生不懂什么爱恨情仇就在QQ空间发一些让人啼笑皆非的话。
也有一部分网抑云玩家用来形容热血无脑的青年和舔狗。动画里暴龙战士是机甲旋风里面的npc,他是一名枪炮训练官,在这个动画片里面他的作用是买卖职业武器,教授枪炮技能,还有转职和职业任务,
古代十大枪法招式?
第十 杨家枪法
杨家枪法又名梨花枪法,在当时被公认为武林界第一名枪,因舞时如梨花摇摆,刺时如柳叶穿眉,因此得名梨花枪。
作为一套能够流传至今的枪法,杨家枪法自有其独到之处!杨家枪法,以手执枪根,出枪距离长,且虚实相生,常以虚招迷惑敌人。
然而一旦出招,必定锐利难当,势沉万钧,动若雷霆。杨家十三枪最妙之处就在于一击得手后,紧随而至的二连刺,敌方一旦失势,便无再复之隙。
杨家枪法尤以一招回马枪最为人称道,出其不意,杀伐果断,直击要害,乃是战场上对敌时的神来一击。
只可惜,杨家枪法作为一种家族枪法,在当时只在族内流传,因此局限性较大,哪怕至今在民间依旧有流传,大多也都是固定招式了。
第九 高家枪法
高家枪法出自五代十国名将高思继,他是四季拳的创始人,同时也被当时的人们称为第一名枪,人称“白马银枪”。
高思继最有名的一战就是与唐末名将李存孝的对战了,在此之前,高思继连斩李存孝手下飞虎四将,正所谓一杆长枪飞将在,威震四方慑诸侯。
见手下败走,李存孝上前应战,双方缠斗良久,高思继一枪灵蛇出洞,直抵李存孝胸口。李存孝自然也不是等闲之辈,侧身躲过后,反身一击横扫,却也被高思继避过。
高思继见久战不下,便使出他的成名绝技,灵蛇搏兔,角度刁钻,防不胜防,以守代攻,出其不意,没想到李存孝果然中招,被高思继一枪刺中左臂,慌忙逃回营中去了。
高思继的银枪多以刁钻著称,充分融合了长枪攒、刺、打、挑、拦、搠等的精华,往往一招之中又藏着另一招,灵活多变,让人防不胜防,哪怕强如李存孝都在此枪法之下吃了个大苦头。
第八 戚家枪法
戚继光的二十四式六合金枪,在某种程度上应该算是杨家枪法的升级版。杨家枪法最早起源于宋,经过数百年的流传,最后被戚继光以其为外壳,重新研究出六合金枪二十四式。
六合枪法,顾名思义,乃是以六枪为母,结合了前朝六种枪法合著而成,堪称最全面的枪法。一截二进,三拦四缠,五拿六直乃是六合枪的精华所在。
然而戚家枪却有一大缺点,那就是他融合百家之所长,却难以真正将每一家之精华充分融合为一体,导致刚出世的戚家枪法有些假大空了。
不过经过漫长的战场实践,戚家枪法也是逐渐成熟,在不断的改进中,成为后世的六合金枪,威名远扬。
在兴化一战中,兴化城陷,戚继光作为先锋,率数百骑冲杀倭寇大军,俞大猷和刘显左右策应,掩护戚继光。
戚继光率戚家军一路冲杀,斩首两千余级,吓得倭寇弃城而逃,却被谭纶引中军围歼,戚继光仅以千余人便夺回兴化城,还斩杀倭寇五千,俘虏五千,威震华夏,戚家枪法功不可没!
第七 马家枪法
三国时期蜀汉五虎大将之一的马超,相信大家不会陌生。马超生在西凉,性情粗犷,其枪法以一“勇”字著称。
马超乃是一名武学奇才,早年受其父马腾亲自指点,对枪法情有独钟。然而马超却嫌普通长枪不够尖锐锋利,杀伤力不够大。
于是马超自己设计出一杆枪,其枪尖相比普通长枪更加尖锐修长,且在枪锋之处设有多处倒钩,一旦被刺中,必定疼痛难忍,很有可能当场毙命,因此也有人称马超的枪为“生死绝命枪”。
马超将他的枪命名为虎头湛金枪,盖因其枪头和枪身之间有一虎头作为过渡,其枪尖通体镀金,坚硬无比。
结合这杆长枪,马超自发钻研出一套只属于虎头湛金枪的枪法。因为虎头湛金枪独特于普通长枪之处,它不再拥有挑、削、攒等的能力。
因此马超的枪法多以击刺、搬拦为主,虽然论威力不如大多数枪法,但一旦被刺中,恐怕就无力回天了。
然而其枪法威势不足的弊端,却也被马超本身的特性所弥补,毕竟西凉锦马超的威名可不是白叫的。
第六 岳家枪法
岳飞的枪法相传是受周侗的真传,在武学境界上达到了极致的水平,而岳飞结合常年征战沙场积攒下的经验,在此基础上自立成宗创立了岳家枪法。
岳飞结合了周侗的五步十三枪戳脚,很少与人缠斗,在与人对战时,时常直击敌方面门,以一“莽”字著称。
但是岳飞的步战枪法却不算太出色,而他最擅长的还是骑战枪法。他曾单枪匹马勇闯辽军大营,一路冲杀,直奔主营,于万军丛中,斩敌将首级。
岳飞的此种打法的确是将“莽”字一诀发挥得淋漓极致,而且这套枪法极为注重快、稳、巧的结合,非常适合冲锋陷阵。
毕竟能够将速度与灵巧都结合在一起,再加上本身的勇猛之势,在多次阵上冲杀时,助其杀敌万千,所向披靡。
当然与岳家枪法相比之下,岳飞更为人称道的还有岳家军,以及他的军事谋略,毕竟作为一名将领,有勇无谋,有将无兵都是不行的。
第五 洪门枪法
世人皆知洪熙官乃是洪拳的创始者,却不知洪门枪法同样也是威震天下的顶尖枪法。
洪熙官早年跟随蔡九仪学习少林武功,多以拳棍见长。洪熙官受恩师抬爱,传授其少林内功心法,短短几年时间,洪熙官就领悟了少林武功的精髓。
进入少林后,洪熙官深知刀光剑影之下,棍棒乃护身之器,却非杀人之兵,于是他将少林棍法与枪法结合,独创了一门洪门枪法。
洪门枪法仍以少林棍法为基础,多以劈、挑、搬、拦、搠为基础,招式浑厚有力,枪法凌厉多变,在被清兵四处追杀之时,洪熙官以他的洪门枪法杀敌无数。
只因洪熙官是少林功夫出身,他的枪法以稳见长,于守势中展现攻势,时常能有以三分之力伤敌七分的奇效。
当然相比于洪熙官的枪法,更为人称道的还是他的洪拳,以至于其枪法泯没于历史的长河之中被人们所遗忘。
第四 姜家枪法
姜家枪法便是源自于三国时期名将姜维的枪法,多以“诡”字见长。
姜维早年枪法平平,但他好钻研,博览众家之所长,但也许是出于资质不佳,始终无法参悟名家枪法。
直至在天水关与赵云切磋时,深受赵云的赏识。只因赵云的两个儿子资质平庸,在枪法方面造诣不深,无法继承其精妙的枪法。
于是赵云多次对姜维进行枪法上的指点,姜维结合之前所学习的枪法,顿感豁然开朗,从此枪法突飞猛进。
赵云将自己最得意的一百二十五路梅花枪悉数传授给姜维,姜维将此枪法结合之前学习的百家枪法,经过几十年的不断演练与实战,独创出名震天下的姜家枪法。
正如前面所说,姜家枪法以“诡”字见长,往往以虚招示敌,实则出暗枪伤敌要害,一招致命,然而待此枪法大成之时,却也是姜维命丧之日。
而姜家枪法也是在后世罗家被发扬光大,罗家枪法大量借鉴姜家枪法中的五虎断魂枪,虽只是姜家枪法中最初级的枪法,却在当时冠绝天下,且对后世有着极大的影响。
第三 霍家枪法
霍家枪法乃是西汉名将霍去病的成名枪法,一杆梅花枪在他的手中灵活自如,杀伐果断,常年的漠北征战,使其枪法以“悍”字见长。
霍去病出生于将相世家,虽没有经历过任何名家指导,但常年的耳濡目染,加上自身的习武天赋,也让他的枪法独具名家之风。
霍去病乃是卫青的外甥,年仅十八岁就随卫青出征匈奴,长年累月征战沙场,使他的枪法愈发精进,也正是因为沙场的杀伐让他的枪法愈发的凶悍。
元朔六年,定襄北一战,霍去病斩首俘虏敌军二千零二十八级,亲手俘虏单于的叔父罗姑比,两次功冠全军,一战成名,封冠军侯。
霍去病的枪法凶悍异常,虽说以长枪为兵器,却少以枪尖伤人,多以横扫力劈的招式为主,霸道非凡,杀伐之气十足。
漠北一战,霍去病率五万骑兵,大破匈奴左贤王,一路追击匈奴军至狼居胥山,封狼居胥,千古留名,匈奴大势自此衰退。
第二 赵家枪法
赵家枪法乃是三国蜀汉名将赵云的拿手枪法,相传赵云曾师从枪神童渊,学得其成名绝技百鸟朝凤枪。
然而赵云将百鸟朝凤枪法应用于战场却并不适合,于是自己进行改进后独创盘蛇七探枪法,又名赵云勇战枪。
赵云的枪法以柔为主要基调,柔中带刚,刚中带猛,看似柔弱无力,然而翻转腾挪之间却能够打出千钧之威,乃是上上乘的枪法。
且经过赵云的改进后,盘蛇七探枪更加适应千人战的节奏,常规枪法往往集中意念于一点,往往会顾此失彼。
而盘蛇七探却不同,正如其名一般,蛇盘而下身稳,七探而兼顾四方。赵云曾多次有过单枪匹马冲战四方的战绩,之所以能够万军从中过,片叶不沾身,正是得益于他的盘蛇七探枪。
同时结合柔技于枪法之中,哪怕一对一单挑,也能够稳中求胜。这在穰山之战时,大战张郃体现最为明显,张郃的枪法在当时也堪称一绝。
然而张赵二人大战三十回合,张郃却惊人地发现自己凌厉的枪法却无法贯穿赵云那柔劲的枪法,这便是盘蛇七探枪的魅力所在。
第一 霸王枪法
西楚霸王项羽的枪法,以霸道论纵横,其大枪乃是当时一绝,其中项羽最擅长的便是霸王一字摔枪式。
因为项羽有举鼎拔山之力,所以在力量上,当时无人能与之匹敌。而他势沉万钧的摔枪式更是无人能够接得住。受其一枪,轻者半身不遂,重者当场殒命!
其手中的霸王枪乃是十大名枪之首,传说为天降陨石所打造,通体金光泛漾,霸气十足,有一百二十九斤之重,点到必死,枪身巨重,扫到必亡。
楚汉之争,战争频繁,霸王项羽往往身先士卒,率众突击,以一当百,万夫莫敌,往往都能将敌军冲杀得溃不成军,丢盔弃甲,望风而逃。
作为我国最早成型的一套枪法,霸王枪法史无前例,堪称枪法鼻祖,但由于没有前世经验的借鉴,其枪法偏于力量型,少有技巧性。
因此论其在当时的威力自不必多说,但若要跟后世枪法的实用性比起来,或许还是有待商榷的。
160轰炸机可变后掠翼有多先进?
首先让我们来了解一下图160的基本信息:图-160轰炸机由苏联图波列夫设计局研制,1987年5月开始服役,1988年形成初始作战能力。
图-160轰炸机最显著的特点是采用翼身融合体技术与可变后掠翼技术。其中可变后掠翼技术的采用,使得轰炸机可同时拥有航程远、续航时间长、武器载荷大的特点与低空高亚音速和高空高超音速突防能力结合起来,从而一改传统轰炸机体型笨重,突防能力弱的特点。
为何图-160要采用可变后掠翼技术:可变后掠翼技术指的是在飞行中改变机翼后掠角的相关技术。
而为何要费时费力的在飞机飞行时改变机翼后掠角呢?这与空气动力学的一些原理有关:
飞机的飞行速度与飞机所承受的激波阻力呈负相关关系;
飞机所承受的激波阻力与机翼后掠角呈正相关关系;
机翼后掠角度与机翼展弦比呈负相关关系;
机翼升力与机翼展弦比呈正相关关系;
飞机诱导阻力与机翼升力呈负相关关系。
这些原理造成了飞机设计时的一对固有矛盾:
后掠角大的飞机,展弦比小:此时飞机所承受的激波阻力小,突防能力强,然而机翼升力小,载重能力弱,且诱导阻力大,航程短;
后掠角小的飞机,展弦比大:此时机翼升力大,载重能力强,航程远,然而飞机承受的激波阻力大,航速低,突防能力弱。
因此,在没有可变后掠翼技术的时候,轰炸机选择了大展弦比、小后掠角,以满足其载弹量及航程的要求,但是面临着突防能力弱,生存能力低的弱点;而歼击机则选择了小展弦比、大后掠角的翼型,以实现防空作战中速度快、机动能力强的特点,但是载重量有限,需要在载弹、载油和机动能力三者之间进行取舍。
然而可变后掠翼技术的出现改变了这种困境:在到达战场前或脱离战场后,选择小后掠角、大展弦比状态,保证航程、操控性;而在抵达战场时,选择大后掠角、小展弦比状态,以增强突防能力和生存几率。
可变后掠翼面临的问题:然而矛盾总是共生的,可变后掠翼有着其他传统翼型难以比拟的优点,也有着其他翼型不曾面临的问题。
机翼作为为飞机提供升力的部件,需要其强度高、耐久性强,因此在传统机翼设计时,通常采用最简单的机械构造,以保证其耐久度和可靠性,然而可变后掠翼复杂的机械及电路装置,给飞机的可靠性带来了极大的难题,使得采用该翼型的飞机普遍出勤率不高。
其次飞机的推理在不更换发动机的前提下是固定的,因此飞机自身重量越轻,其载重、载油的能力就越强,作战能力以及生存能力就越强,然而可变后掠翼复杂的机械机构极大的增加了飞机自身结构重量,造成了飞机推力的浪费。
可变后掠翼分为固定翼和活动翼,一方面活动翼上预留的变形空间影响了机翼上挂点的数量,另一方面为了保证后掠角改变时的迅速灵活,机翼挂点的载重能力也受到了一定的影响。
美国是否能研制可变后掠翼飞机?这个答案是肯定的。美国不仅是第一个将可变后掠翼技术实用化的国家,并且在历史上研制过多种可变后掠翼飞机,如F-111、F-14、B-1。并且在图-160之前,美国已经研制成功B-1战略轰炸机,成为收款采用可变后掠翼技术的专用轰炸机。
而在苏联的可变后掠翼技术除了应用在在图-160之外,还采用在了米格-23和图-22M之上。
而除了美苏两国,由英国、联邦德国、意大利联合研制的“旋风”式战斗机也采用了可变后掠翼技术。