流星搜剑录,为什么现在几乎没人玩了

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流星搜剑录,为什么现在几乎没人玩了?

我总结了以下原因,还望各位网友提提建议:

首先国外游戏为什么会占据中国游戏市场的大部份:

流星搜剑录,为什么现在几乎没人玩了

以《英雄联盟》为例:

声明一下:本人虽然玩过《英雄联盟》这款游戏,但不是很迷,技术菜,属于白银以上黄金一下的游戏体验者。

1、《英雄联盟》玩法简单,玩不玩的好就是技术问题了。首先,这款游戏不用花大量时间去升级,刚开始出来的时候满级30级,但是等级并不影响游戏体验程度,只是在进入排位模式时对等级有些小小的要求以及英雄的数量。玩个几天就能满足这些要求。

2、游戏模式方便简洁。除了排位需要一定的段位限制,你可能无法与一些高段位在一起游戏,但是普通的匹配,只要加好友后,随时创建房间即邀即玩,不墨迹。

3、注意力要求高,很少在中途上厕所,打电话之类(有时可能会被逼无奈)。

4、个人责任量大。我之所以不想玩这款游戏是因为这款游戏很能左右我的心情,所以我就放弃了,但是还是会看一些知名主播、职业联赛的相关视频。游戏时,你不是一个人在战斗,你所有一切失误的操作,影响整局游戏发展的走向。(当然也不乏有1托4的大神)

5、《英雄联盟》的即时匹配玩法带动了很多游戏的创新,以前很多游戏都是自己去邀玩家,高峰期还好,一会儿就有人来,但是在平时玩家数量不是很多,等人就要等半天。但是匹配这一模式由系统帮你寻找玩家,可以说是节约了很多时间。

后面出的《绝地求生》游戏,跟以上说的游戏玩法类似,点开即玩,系统自动匹配玩家,不墨迹。

我们再回头看看《流星蝴蝶剑》:

这是当时的游戏选项界面,简单明了,一进游戏就知道干什么。对于我个人来说这是我属于我的武侠游戏巅峰。我曾经也接触过《天龙八部》、《九阴真经》等武侠游戏。我并不是说这些游戏不好,在当时这些也是非常火的游戏,对于我来说只是一刹那。比如上次我在网咖看机一妹子在玩《天涯明月刀》,就在我旁边,我仔细的看了看这款游戏,很多键位,很多技能,12356全是技能键,90是又是消耗品,其中QWERT又是一些快捷键位。我并不是说游戏不好,而是我想说的是为什么这么设计?地图也是相当大,跑个任务我感觉要跑一个省。让我想起我玩腾讯刚代理的《剑灵》,游戏里骑马交付任务眼睁睁看着跑了3分钟。感觉键盘上每一个键位都能用得上,很是复杂。这就是国内养成游戏的硬伤,可以这样说,养成模式,带废了国内很多优秀题材的游戏。花时间啊,我玩个游戏感觉像是养孩子一样,本来游戏的初衷就是放松,娱乐,要么就是紧张,刺激,兴奋。你让我在那里硬生生打了一下午的小怪升级是什么鬼?

《流星蝴蝶剑》除了一部分的剧情模式,大部分游戏玩法都与现在的LOL相似,点开即玩,不墨迹,而是还是玩家与玩家之间的对决,不是玩家与小怪,与数据的较量。简单刺激兴奋,这就是游戏的目的。《流星蝴蝶剑》这款游戏在当年都做到了。

后来之所以不火,其实也不是不火,而是没人愿意在这款游戏费钱费人力物力。因为这款游戏很经典,做的不好被骂,亏损大,风险也大。这款游戏还是有很多发展的空间,做做整改,这款游戏里包含了很多的中华元素在这里,武术,兵器,3D游戏的画风。

其实还有一个很重要的原因就是选择性:

比如说腾讯公司,他所代理的游戏都是赚了大钱的,马化腾也是成功成了富豪。就是我能够代理国外的游戏赚钱,为什么还有顶着被骂,挂着风险去改进一款曾经有过的游戏?现在重视的就是创新,不创新想赚大钱,基本很少。

所以,要么让《流星蝴蝶剑》成为经典活在我们的记忆里,要么有这么一个良心公司,重做这款游戏,提高画质,武打,特效,去除养成模式,即时匹配玩法,类似于绝地求生的玩法,100个武侠在一张地图,最后的赢家获得武功秘籍,也不是不行。但可能性极小。

前面所提到的一些经典武校游戏,我并非是在说游戏不好,主要是怕得罪一些老玩家,而是说这样的设计确实有弊端,很复杂,科技的发展都是越来越简洁的,越是复杂的东西都是会费淘汰的。当然游戏的发展过于复杂化很不利于游戏的体验的。我说过,游戏的目的,要么放松,要么紧张,兴奋,刺激。要是觉得我的回答可以的话也可以点一波关注,私信我,好好聊聊什么游戏值得玩!

流星蝴蝶剑这款经典游戏就没有大佬投资为武侠电竞网游?

腾讯做了流星搜检录就是流星蝴蝶剑之父做的,只是加入了太多腾讯元素,同时流星蝴蝶剑这种硬核向游戏现在已经很难吸引到新玩家了,至于电竞那就更难了。电竞本身就是让一个比较火的竞技游戏变得更火,而不是把一个没什么人气的游戏强行捧起来。

所以,流星蝴蝶剑就此剧终。

只狼与流星蝴蝶剑哪个好玩?

当然是流星蝴蝶剑。什么游戏能让粉丝一战十年还想再战十年?答案是:流星蝴蝶剑!

流星蝴蝶剑是一款经典的国产武侠格斗游戏。号称全球唯一武侠电竞!充满了武侠元素,尤以武侠中的武德贯穿始终,玩家们通过出招表制定的武学招式,开创出各种竞技武学,以武论道,以武会友,开宗立派,传道授业等等。对战双方,都会发出“阁下能否赐招”的问候字样以示礼貌和尊重,若一方有事要处理,另一方也会选择等待不会趁机打死对方,就算打败对方也会发出“领教了”的文字以示尊重对手,或者当打败对方以后也会跳下四方阵自杀,待第二个回合双方同等血量后再行对战,以示公平竞技。很多玩家从初出的呆萌纯粹以武斗技,发展到以武斗心,直至上升到以武斗己的高度,成长为令人谈之色变的神级高手,到收徒传道授业的时候,会严格要求弟子要有极好的武德,不能作弊,会尊重对手,会尊师重道,会勤学苦练不偷懒才会收入门下。这一切的一切组合成了独特的流星式武侠文化。问世近20年来,拥有了一大批忠实的粉丝,这些粉丝如今大部分早已成家立业,养儿育女,早已没有了年轻时候的精力和时间去玩这个游戏了。但是都还会不时的上去干两把。

这个游戏的特点就是以键盘上的WSAD组合键搓招为主,有出招表。跟现在世面上的一键快捷的脑残游戏可不是一个高度。再一个特点就是纯技术pk,没有繁杂的打怪升级,练装备,各种副本等等,而是一上去就是干,不氪金!

如同武侠版的CS!

单挑是这个游戏的重量级玩法。就如同中国象棋一样,是一个非常耗费脑细胞的游戏,血拼的不仅仅是反应能力,操作技巧,更是双方智力上的终极对决,对战双方使出各种手段,诸如三十六计等各种花式心理战术,各种极致技巧等等进行博弈,当打赢对方以后会获得极致的成就感,这也就是这个武侠电竞游戏的核心精髓所在,这也就是无数星粉爱不释手,前赴后继一战十年还想再战十年的原因所在!流星蝴蝶剑有十八般兵器,各显神通!比如常见的刀枪剑等传统武器,还有乾坤刀,忍刀,双刺,金瓜锤,指虎,匕首,飞轮,暗器,鸟铳等武器。涌现出了无数各自武器兵种的权威門派和高手!什么霸刀門,逸剑,七夜,山东帮,蜀山独孤門,快活林,灵组,沸点,一品堂,燕云十八骑,蝶众,隐龙轩,青楼。。。。。。

也涌现出了无数精英和高手,什么一代宗师希罗,江湖传说四老板,二段跳打法创始人一品堂阿慎,什么项凡尘,名枪剑K,四张机,镜妖,帝释天,云笑天,七掌柜,翻云龍,聂人王,叶孤城等等,还有号称连战100场全胜记录,出过200个教学视频,08年至12年巅峰时期全国流星单挑第一,还用双刺7比0干死了星梦杯冠军翻云龍,在贴吧谁都敢骂谁都敢喷,唯独有一个人他从来没有喷过骂过,那就是江湖传说四老板,其无敌的威名早已封神,因为四老板总是用大锤教他做人。。。这个人就是创立灵组門派的不倁火*靈异。

团战也是这个游戏的重量级玩法,暗杀团战其乐趣和激情也不遑多让于单挑,吸引了众多粉丝通宵达旦的组团PK。此外也有轻功,大乱斗,死斗等玩法。

也涌出了无数个经典的消失战。消失战是流星独有的文化特色之一,如果两个侠客发生了矛盾谁也不服谁,那么只好打一架了,对方输了从此消失,不准用原来的马甲ID或名号。如果要求复出,必须征得对方同意方可复出。

由于早年国内市场山寨盗版的荼毒之下,流星蝴蝶剑官网倒闭,但是这没有阻止星粉的热情,他们随后转战互动对战平台,浩方对战平台,中宽对战平台,成为流星粉丝最重要的三大对战平台聚集之地。

流星蝴蝶剑的祖师蔡俊松是台湾昱泉国际的游戏制作人,流星在台湾,香港,日本,韩国,东南亚等武侠文化地区也拥有一大批粉丝,早年,传闻台湾流星高手组团来大陆挑战,也有传闻日本忍刀女高手以服部千军为名转战内陆多年,至于真相如何那就不得而知了。

流星蝴蝶剑正统续作——新流星搜剑录,应粉丝的强烈呼吁应运而生,于2013年于空中网问世,由流星之父蔡俊松亲自操刀,带领原台湾昱泉国际原班人马打造,后转给腾讯代理,太硬盒的游戏肯定不赚钱,于是腾讯放弃,尔后该游戏于2017年12月登录steam平台,售价68元,从此星粉有了一个家,不管流星命运如何,总之有一个孤岛可以留守,继续战斗,直至养老。#流星蝴蝶剑# #新流星搜剑录# #格斗游戏#

流星蝴蝶剑搜剑录哪下载?

迅雷上有的是,,,

隐龙轩,,流星蝴蝶剑第一站

像艾希这样的单机独立游戏精品的出现意味着国产单机游戏的复苏吗?

谢邀!

艾希是一个比较有趣的独立游戏,Steam和PS4上都有,自己也玩了一下,感觉不错。但是要说这就是国产单机游戏的复苏,则有点想太多了!

如果要说复苏,就说明国产单机游戏有过辉煌,但个人一直认为国产单机游戏从来没有过辉煌的时候,我们不能总拿仙剑、金庸群侠这样的作品来举例,事实上,国产游戏当年的确有一个略微密集的爆发期,如果将台湾游戏厂商也纳入进来,那么的确那段时间我们能玩到的作品不少。

不过受限于盗版和技术,国产单机游戏没有一个很好的延续,部分作品即使看似较为热门,但销量不佳,也没有为制作公司带来多大的利润。更为遗憾的是,国产单机游戏的制作厂商在格局和技术上都太过于落后,在游戏类型上,一度只以RPG和SLG为主,类型单一,玩法单调,很快就无法引起玩家的兴趣了。

而且在国外游戏厂商飞快崛起,在PC平台以及游戏主机平台大放光芒的时候,受限于国内舆论以及政策的影响,国产游戏厂商始终没有找到一个合适的发展之路,虽然每年也有厂商开发单机游戏,但基本难以形成气候。说简单点,盗版或许只是一个理由,但个人并不认为是绝对因素,更重要的原因还是我们没有跟上国际上的大气候,特别是游戏主机我们当年基本完全放弃,这失去了一个重要的平台。

而现在,国产游戏厂商和制作小组并不少,但是多数都和单机游戏不沾边了。当年流行网游,大家一窝蜂开发网游去了;然后流行页游,大家又一窝蜂开发页游;现在流行手游,一群专门制作手游的公司又冒出来了!究其原因,主要还是互联网崛起后,这类游戏依托于网络,受盗版影响较少,我们厂商只要在国内赚钱就好了,享受国内的人口红利,哪里需要去开发单机游戏这样吃力不讨好的事情?

再回到艾希这样的单机独立游戏来……题主也说明白,这是独立游戏,说白了就是一个小品类的游戏,这样的游戏哪怕再有意思,格局也相当有限。我们的厂商无论是资金规模,还是眼界格局,加上技术能力,根本就开发不出GTA5、最终幻想15这样的作品出来,哪怕像艾希这样的游戏,也是凤毛麟角,如此发展,谈何复苏?

改革开放三十多年,我们大多数人和大多数厂商更多看中的是快速的利益和收入,而不是文化的沉淀以及积累,更没有像国外很多公司那样的环境和技术,所以从这点而言,开发出能找快钱,能迅速形成话题的热门网络作品,才是国内游戏公司的现状吧!

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