鬼泣连招,有哪些好玩的动作类手游推荐

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鬼泣连招,有哪些好玩的动作类手游推荐?

是不是很久没有感受到爆屏的刺激,是不是被千篇一律的生存游戏遮住了双眼,是不是老觉得小游戏带不起自己的性质,是不是再也没法找回当年拳皇的快感。

不要怕,欢迎来到小球球盘点频道,今天为各位好好搜刮一波动作手游来慰藉你们被这热气蒸腾得昏昏欲睡的心,喜欢记得关注我嗷。

鬼泣连招,有哪些好玩的动作类手游推荐

艾希

动作指数:☆☆☆☆

剧情指数:☆☆☆☆☆

音效指数:☆☆☆

美术指数:☆☆☆☆

难得一见的国产佳作,起码科幻风格的机甲画风看上去就已经不尬,整体风格偏冷,但偶尔冒出的一点亮色却能非常惊艳。

而游戏的动作应该是最核心的点,在每次进入新地图的时候,都可以自主选择是否学习新的招式,招式并不是点个技能无脑释放,而都是搓招搓出来的,有一定的技巧性。

打击感而言,很爽快,虽然刀砍上去还是有些飘,但其实已经做得足够好了,光效和击打效果的遥相呼应,情景结合,虽不至于刀刀见肉,但也把动作科幻一词给完全刻画出来了。

玩艾希,总体而言是可以完全沉浸在不停的连招之中,眼花缭乱之余多了些许对细节的把控,虽然还有不足,但也足以优秀。

九黎

动作指数:☆☆☆

剧情指数:☆☆☆

音效指数:☆☆☆

美术指数:☆☆☆☆☆

开篇一卷腊梅染过,而后山河伫立,一抹剪影杀出,是为九黎。

九黎这个游戏动作其实也就中规中矩吧,打击感还是蛮强,但要依靠装备,相比较传统技术流而言,还是逊色了一些。

但这游戏的画面却着实惊艳了不少,通过传统皮影戏的加持,施加以粉黛,角色形象而又立体,浓郁的国风特点。

音效方面同样铺出了足够多的诚意,转场音效尤为柔和,显得张力十足。

九黎其实是一款潜力很高的作品,可能更多还是倒在了氪金上,但对于喜欢动作游戏的朋友而言,不氪金去玩这个游戏,挑战程度还是蛮高的,也能玩下去。

聚爆

动作指数:☆☆☆☆

剧情指数:☆☆☆☆

音效指数:☆☆☆☆

美术指数:☆☆☆☆☆

聚爆作为一款老游戏,但其画面表现力依然抢眼,对机甲风格喜欢的朋友不容错过。

游戏的剧情目前出电影了,所以丰盈程度足以可知。而除开剧情之外,其立体的机体表现和流畅的动作都让整个游戏看上去诚意满满。

朋克风的音效加上金属感浓郁的战斗,大有一种高达再现的错觉,这款游戏卖点也在于此,尤其是前期,大概率给玩这款游戏的人眼前一亮的感觉。

聚爆总体而言质量都属上乘,可圈可点的地方很多,唯独后期的一个玩法上,过于单一,所以导致游戏有些虎头蛇尾。

暗影格斗2

动作指数:☆☆☆☆☆

剧情指数:☆☆

音效指数:☆☆☆

美术指数:☆☆☆☆

说起动作游戏,我想很多人忽略了暗影格斗系列。

目前暗影格斗出了3,但是真正让它大方异彩的其实是2。

第二部本身就很契合游戏名字,人物皆为暗影,可以看出是刻意弱化人物形象,而只着重笔墨去刻画一招一式,很容易让人记住,同时也特色鲜明。

再一个就是其核心,动作上。

游戏的核心玩法是切磋,变化在于武器,武器的不同相应的招式也完全不一样。

比如长刀虽慢但却凶狠,短剑虽快但威力偏弱。诸如此类的,相生相克。

动作上也颇为讲究,举个例子,俗语道一寸长一寸强,长兵器的玩家如果会控制距离是非常恐怖的,但如果被欺近身,基本就会被挨上结结实实的一套连击。

见微知著,游戏的动作细节其实很出彩。

同样,招式刻画也非常美,虽然只有黑白两色,但其实已经做到了,玩家拿起这个武器,打出了一套招呼,会很自然的觉得,嗯,这武器应该就是这样子的。

所以总体而言,《暗影格斗2》在动作的核心上,可以研究得很深,也可以玩得很过瘾。

崩坏3

动作指数:☆☆☆☆☆

剧情指数:☆☆☆☆

音效指数:☆☆☆☆

美术指数:☆☆☆☆☆

难得一见的国产二次元作品,难得一见的国产CV配音不尬的作品,难得一见的动作硬核的作品。

没错,这款游戏值得如此评价,尤其是在刚出来早期的时候。

说说那会儿的背景,二次元手游还受困于卡牌游戏中,没有什么特别大的突破,虽然立绘精美,但核心依然没能带来新鲜感。

但米哈游这款游戏给市场注入了一个全新的活力,也由此靠这个游戏奠定了其地位。

虽说了一些和游戏不太相关的东西,但这些都足以从侧面表明了这款游戏的品质。

说到游戏本身,开头也说了,《崩坏3》的立绘,建模都是让人看着赏心悦目的,色彩运用大胆饱和而又相得益彰。

就其动作而言,玩上去有一种在主机上玩次时代动作游戏的感觉,甚至有了一丝鬼泣和猎天使魔女的影子在里面。

要知道后两者可是四大ACT里的扛鼎之作。

所以这款游戏本身是值得力推的,但问题不少,pvp一直是其弱项,而后期无限肝肝肝,也让人有些难受。

但即使是这样,也很难让人放弃老婆(划掉)。

以上五款游戏,基本没有特别大的雷区,都属于值得一玩的动作手游,每一款皆有其特色,各自熠熠生辉却又暗自契合。

动作游戏说的简单一些其实就是酷炫的画面搭配爽快的打击感,画面大家各花入各眼,打击感何来?也就是音效配合挥砍后敌方做出的一系列反应。

而以上几个,也都深谙此道,只是在表现形式而言,大相径庭罢了。

今天小球球给大家推荐的游戏就是这些啦,希望大家能喜欢,度过一次酣畅淋漓的夏天。

只狼好玩还是鬼泣好玩?

首先帮你简单介绍这两个游戏:

第一,只狼:《只狼》与之前的大部分动作类游戏都有很大的不同,它不再关注于主角利用强大主角光环将怪物打的像一个玩偶,而是加强了敌人的攻击和血量,在技能上也炫酷了不少,在《只狼》里,任何一个小怪都不可以轻视,他们可以轻松将主角击杀,但玩家也要耗一定时间来击杀小怪。主人公只狼的血量到最后一共有3条血管,每一条血管都不算少,但是被敌人普通的砍一刀基本半条血管就空了,相比之前,它更加专注于游戏的均衡和玩家的技术。

游戏从之前动作游戏中吸取经验,从之前主角的“狂轰乱炸”到现在的靠技巧来击杀,这是《只狼》的一大特色,不再让玩家沉醉于无聊的力压倒局上,《只狼》中的Boss与主角实力相差不多,甚至比主角还要强百倍,我在刚开始体验这款游戏时自以为里面的小怪就够厉害的了,但遇到第一关Boss赤鬼时我就让打自闭了,这哪儿还让玩家有活地。但我越往后过就发现这是这款游戏的特色,这也让这款游戏与众不同,不断的失败,不断的死亡,玩家不断地从这个循环中反复经历死亡,随着尝试的次数增加,玩家不仅在心理上有所成长而且在技术上也有了一定的进步,不甘愿失败的玩家一直都在每场战斗中提升自己的实力与技。

就是在这样的巨大挑战下玩家才会感受到一定压力,当自己实力到达一定水平时,在Boss战中就不会像以前一样束手无策,用冷静的思考和熟练的技术打败Boss后就会有一定的成就感,这样的成就会成为玩家以后的美好回忆。

第二,鬼泣:

《鬼泣》曾经和《战神》《忍者龙剑传》合称世界三大动作游戏,其华丽的动作和富有深度的连招系统让无数玩家为之沉醉。这里小编整理一些《鬼泣》系列剧情顺序及人物介绍,希望在爽快打杀的同时,大家也能深入理解游戏的剧情,这也是一种享受不是吗?

《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为灵感而开发的系列游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。

第一作的设计灵感是来自生化危机系列。三上真司在制作《生化危机4》初版(生化3.5是第二版本)时,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游戏,于是三上真司让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏。于是神谷英树不采用生化系列的风格,制作出了大家熟知的初代鬼泣。

1的古堡气氛最好,画面个人感觉也很不错。2代基本就是垃圾,但丁基本哑口无言,从头开枪挥刀打到底。3代开始是改系列的改变,剧情不错,但是画面个人感觉反而没有1代有气氛。4代最经典的一作,无论音乐背景和画面非常的细腻,打击感也很棒!鬼泣外传,这部作品就像是4代番外篇,中规中矩,各方面比较一般。5代基本就偏向于操作了,更像是格斗游戏,画面我觉得没有4代有感觉。综合下来,推荐1代和4代

总结:《只狼》与《鬼泣》相比的话,在热血上就不如《鬼泣》。但它让玩家体验到了武士面对战斗时的冷静,在敌人不断进攻下自己不仅在完善自己的防御,而且仔细寻找对方的突发缝隙,找到弱点后一击必杀。在技巧上有了更高的要求,利用好手绳和闪避的话会在战场上有很大的帮助。在心理上也有了一定的考验,没有耐心和敌人战斗而急于求成的话是很难通关的。

在武器上游戏融入了日本战国时代的特色武器,我比较喜欢大戟,挺勇的,攻击也比较不错,以及最帅的武士刀——不死斩,伤害高、特效多,这把武器在玩家中人气还是比较高的,玩家在战斗时可以灵活使用武器来达到事半功倍的效果。交替使用武器也会让战斗变得更加精彩。“打铁声“也是《只狼》的一大特色,武器之间的碰撞而发出的火花和清脆的声音让许多玩家沉迷于其中。这些都在渲染战斗时的激烈。

场景和服饰上都与游戏的背景年代息息相关,将战国时代的建筑风格与武士的样貌全部融汇于游戏中,其又借助强大背景渲染了战斗的残酷和激烈,场景中随处可见血迹和尸体,真实的将战争的实质表现了出来。

个人观点:最后我发表自己的观点,《只狼》不仅在画质上下了功夫,而且在打斗上、剧情上都制作到了极致,以另一种方式来表现出技术的高超,我自己觉得《只狼》能够好玩,凭借自己独特风格,这也是玩家所期望的。两种感觉不同,看个人喜好了。

有哪些主角是美女的好玩的单机游戏?

近来欧美女权主义盛行,因此过于漂亮的游戏女角色会被女权主义起诉开发商,理由就是不尊重女性(唉,把你们做的漂亮了还不行,这理由真的醉了)但日厂就不同了。由于游戏过于二次元,除极少部分外,很少会被起诉,除galgame不谈,今天盘点10大单机游戏美女角色。(以下排名不分先后)劳拉·卡夫特(出自古墓丽影)自重做以后,劳拉的人设越发的符合亚洲人的审美。坚毅精致的面庞又让玩家情不自禁的喜欢她。虽然没有之前成熟丰满,但这个劳拉谁不爱呢?2b,a2(出自尼尔机械纪元)相信不少玩过尼尔机械纪元的玩家都是同一个步骤,始于人设,陷于音乐,终于剧情。2b的优雅善良,a2的果敢伟大,都让不少玩家为之沉迷。王元姬(真三国无双)三国无双8简直烂透了,那为什么还有那么多人买?不就是因为nai子啊不是,妹子太多了吗(滑稽)。人妻,巨乳,高冷,这三个标签让王元姬变得简直就是三国无双第一女神。尤其是打了mod……艾达王(出自生化危机)生化危机第一女神,自二代出场后一直与万年男主里昂纠缠不清。最恐怖的是这个人居然逆生长,越来越年轻,,,尤娜(最终幻想10)名副其实的最终幻想第一女神。当年一部最终幻想10让多少人回味至今,每次看到尤娜与泰达的吻别都会让我落泪。赵灵儿(出自仙剑奇侠传1)仙1对于每个90后玩家(或者更早点)来说都是童年的经典。记得我第一次看到灵儿逍遥在仙灵岛上成长时还会兴奋,看到逍遥失忆会十分恼火,而最后看到灵儿牺牲的时候,整整哭了一天。艾莲娜(出自神秘海域)神海4对于我这个单身狗而言简直是暴击。这对恩爱的夫妻无时无刻都在撒狗粮。艾莲娜可以说是欧美游戏中人设相当漂亮的一个,就这样还差点被女权主义起诉。quite或者直接叫静静(出自合金装备V)玩过幻痛的都懂,别说了,我想静静。玛利亚女士(出自血缘诅咒)玩偶姐姐的原型,可以说是那个受虐游戏中唯一一处亮眼的风景。宫崎英高总算有点良心。顺便说一句,血缘诅咒上手非常简单,推荐给所有人去玩。希里(出自巫师3)一部找女儿顺便打打牌的游戏,然而玩家更喜欢操控女儿,希里的颜值在欧美游戏中也是数一数二的。篇幅有限,还有许多美女没有提到,欢迎大家在评论席一起分享。手打不易,点个赞吧。(未经许可转载,我可是会生气的)

5会影响对剧情的理解吗?

鬼泣1~4是同一个剧情系列,而鬼泣5相当于重启版的鬼泣,故事背景是全新的。所以4和5的剧情是对不上的,更不要谈理解剧情了。要想了解正统的鬼泣剧情只要玩前4作就可以了。

鬼泣的正统的剧情顺序是鬼泣3-鬼泣1-鬼泣4-鬼泣2。鬼泣3交代了但丁驱魔事务所 Devil may cry名字的由来,主要剧情是但丁的哥哥维吉尔为了获得父亲的力量跑到了人间搞事情(V哥是想获得力量来承担起父亲的责任),两兄弟随着剧情的发展也由对立变成了互相合作。最后两兄弟为了父亲的信念进行单挑,维吉尔落败选择回到魔界。

鬼泣1的剧情是恢复力量并冲破人间入口封印的魔界帝王蒙德斯(但丁父亲打败)引诱但丁到一座孤岛上,在那里他遇到了一名全身包裹盔甲的黑骑士,后来打败才知道这是他的哥哥维吉尔,原来当年落入魔界的维吉尔感受到了蒙德斯的气息,他带着伤去阻止魔王,结果失败并被制作成了傀儡。得知真相的但丁愤怒MAX,最后干翻了魔王。

鬼泣4的剧情是但丁得知一个教团在借用他父亲斯巴达的名号在到处搞事情,这当然不能忍了,于是但丁调查真相,原来这些人是先放恶魔出来捣乱,再派人去消灭恶魔来获得人们的声望。在那里他遇到了他哥哥的儿子尼禄,在尼禄追逐但丁的路途中他发现了教团的真相,在但丁的帮助下尼禄打败了教皇,大团圆结局。

在鬼泣2中但丁已经成为了超越父亲的存在,故事发生在圣魔岛上,在那里也是他父亲最后失踪的地方,但丁接受委托来到圣魔岛上阻止混沌魔王的苏醒,最后但丁为了阻止混沌一族的苏醒,独自走向了封印之中,一如他的父亲一样。

这就是正统鬼泣的剧情,想要知道详细的可以自己去查找。

据说卡普空将会在今年E3上宣布正统鬼泣5的消息,喜欢鬼泣的玩家可以关注下。

觉得不错请加个关注!如有漏洞请指出。

玩家等了11年的鬼泣5?

谢谢邀请~

时至今日,已有种种迹象表明,2019年依旧是一个游戏元年。但在那些欧美大厂一记重拳还未打出时,作为日厂的卡普空今年第二款大作《鬼泣5》即将在3月8日正式发售了……

其实在此之前,卡普空便通过去年的《怪物猎人:世界》和前不久的《生化危机2重制版》给玩家们留下了两个印象:游戏做得好、冷饭炒的香。因此,对于即将到来的《鬼泣5》,玩家们自然也是多了一万分的期待。

辣个男人,他又回来了

划重点一:经典系列的传承,《鬼泣5》或许是系列新巅峰

纵观《鬼泣》系列的发展历史,从2001年《鬼泣1》的诞生到2008年《鬼泣4》的爆红,卡普空用了八年的时间将这一IP发扬光大,并将其打造成了可称得上是业界翘楚的著名系列。

(当年《鬼泣1》的PS2版本)

但在此之后,《鬼泣》便销声匿迹。唯一推出了一款质量平平的DMC版本,还成功恶心了一波老玩家。无疑,包含X博士在内,几乎所有玩过前作《鬼泣》的老玩家都期待着其正统续作。可谁也没有想到,这一阔别竟是十一年。

(带上了“鬼泣”的名字,却未必是款“好游戏”)

在去年的E3展上,卡普空第一次放出《鬼泣5》的宣传片。带上假肢的尼禄,逐渐“孝子化”的但丁,以及风格迥异却依旧酷炫的战斗风格,都给人一种浓浓的惊喜与感动——这次,我们终于不用等到“有生之年”。

划重点二:全新引擎的加持下,无可挑剔的画面与场景表现!

相信一个月前才游玩过《生化危机2重制版》的玩家们,一定对RE这款引擎不会陌生,这次的《鬼泣5》也正是使用了该引擎来进行制作。RE引擎除了能给游戏带来电影级的视觉体验外,还有我们所熟知的惊人优化能力。对中低端配置用户非常友好。

除此之外,《鬼泣5》在场景的构造方面也有不少可圈可点的地方。从目前的实机演示来看,具有工业感的现代化都市,壮观雄伟的跨海大桥,明暗得当的室内图书馆,都会让玩家们在打斗时的临场感更为强烈。

一款动作游戏,单单只有打斗时不够的,《鬼泣》系列的另一大特色便是场景中的解谜。而《鬼泣5》在关卡设计上,自然也少不了“解谜”这一重要元素。甚至前作中的“吊灯跳跃”、“电梯平台”等谜题都能在本作中一一再现。

划重点三:战斗方式革新,玩法降低门槛,共同击败敌人!

说了《鬼泣5》的渊源和亮点,X博士还是得回过头来,谈一谈《鬼泣5》作为一款动作游戏最关键的部分:战斗系统。这次《鬼泣5》所带给玩家的不仅有全新的战斗方式,当然还有那些形态各异的恶魔敌人。

毫无疑问,《鬼泣5》并不是一款“割草刷怪”式的动作游戏,他的娱乐方式在于玩家的技巧性。通俗一点来说,他带给玩家们的“爽”多半还是来源于华丽酷炫的连招,而不是那种“一刀死一片”的感觉。

(新武器“浮士德帽子”)

在这种情况下,不同角色之间所带来的战斗方式差异,也会让本作的可玩性成倍提升。在《鬼泣5》中玩家除了可以操作熟悉的“但丁”和“维吉尔”外,还加入了一名使用召唤物进行战斗,名为“V”的新角色。

相比起其他两位角色“拳拳到肉,刀刀见血”的感觉,新角色“V”的战斗体验可能更加奇妙。“召唤”这一脑洞大开的设计可能也会让其成为最适宜新手操纵的一名角色。

其实,在《鬼泣5》中对于新手比较友好的设定还有很多,最典型的例子就是全新加入的“共斗”模式。

玩家们在游玩时有时能在远处看见一同战斗的恶魔猎人,他们可能是线上的其他玩家。

有的任务甚至更可能发展为共同挑战相应的关卡,比起一贯的“单打独斗”,和朋友一起挑战想必也会有着更加新奇的游戏体验。

课后总结:综合目前的各路消息以及试玩体验来看,《鬼泣5》应该会是一款品质不俗的动作类游戏。这款与玩家们阔别十一年之久的新作,想必也会续写《鬼泣》系列那经典的传奇,X博士认为是一款非常值得一买的游戏。

ps4有什么好玩的游戏?

作为三大主流游戏平台之一,ps4自2013年初次登场至今,经过数年发展已积累了无数优秀游戏内容。

下面就简单说两款我个人偏爱的的佳作。

巫师3

《巫师3》并非PS4的独占内容,但这款游戏的高质量依旧值得我将它放在推荐首位。

「巫师3主角杰洛特」

《巫师3》来自于波兰开发商CD Project red,这家被称为波兰蠢驴的游戏公司,历经十年打造了《巫师》全系游戏。得益于神秘的斯拉夫文化背景加持,使得《巫师3》具有了不同于一般RPG游戏的黑暗童话体验。

作为一款RPG,《巫师3》的剧情构架完整。与同品类游戏不同的是,《巫师3》的剧情是一板一眼的。

「杰洛特」

简单地说就是具有仪式感,比如游戏前期调查一个狮鹫之死,你要逐渐搜集情报,然后分析出具体情况。这份仪式感使游戏剧情具有无可匹敌的沉浸感。

荒野大镖客2

《大表哥2》是主机独占游戏内容,也是近两年来,不论是画面表现还是游戏体验,都属上乘的作品。

R星为《大表哥2》付出了多年心血,这些努力外界看来是R星数亿美元的投资,但在游戏内容展现上则是庞大复杂的世界构架,以及精细到发丝的细节展现。

玩过《大表哥2》后,想起最多的便是真实性。

你可以在游戏里找到仿真的西部风景,找到特定的景点景物,甚至游戏可以在雪地上显示出拟真的雪地印记。真实性成了《大表哥2》得特色,在不可避免的引起了关于游戏性与真实性如何制衡的讨论。

不管怎样,《大表哥2》的质量都值得为之沉迷数百小时。

好了,这就是我的推荐。你最喜欢哪款PS4游戏?欢迎留言讨论。

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